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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du verpasst gerade auch nichts. Es ist nämlich das alte Gametrailers Video und damit nichts Neues - entgegen der Behauptung, dass man die ganze Demo zeigen würde. :nein:

Na toll, aus den angekündigten 20-30 Minuten wurde die schlechteste und kürzeste aller Live-Demos ohne irgendwas Neues. Noch nicht einmal neue Fragen, die Howard beantworten "könnte".

Es lohnt sich demnach nicht einmal, die paar Minuten zu verlinken. Das war ja gar nichts. :fp:
 
Ich schätze bzw. hoffe dann mal, dass die komplette 30 Minuten Demo dann später noch direkt online gestellt wird...
 
Habe mir gestern mal alle Videos angeschaut, also das Spiel wird DAS Spiel für mich werden, Steve wird zu einem Kranken Nerd der Urlaub für das Game nimmt :)
Ach das wird soooo porno
 
über 300 Bücher
Es gibt wieder Leben entdecken- und Erzürnen-Zauber
Erzürnen kann auch Gegner gegeneinander aufhetzen (als Beispiel werden Einwohner eines Orkcamps genannt); dies klappt jedoch nicht immer
Drachenschreie sind miteinander kombinierbar
Lichtzauber gibt es jetzt anscheinend auch zu verschießen. Nennt sich dann "Magierlicht" und erhellt das anvisierte Gebiet.
Ein Fürstentum heißt "Weißlauf"

Quelle
 
Hab noch einen Wunsch für Skyrim weißloch Edition:

Einzigartige Bossgegner. So wie in DEMON'S SOULS oder in anderen RPG's. Also Gegner, die es wirklich nur einmal gibt und nicht noch in wenig abweichenden Varianten später nochmal. Also die für diesen einen Moment extra designt wurden und nicht mehr sonst zu sehen sind.
Beispielsweise eine fette Raupe in einem Dungeon, in deren Haut/Körper schon etliche Schwerter stecken von anderen Abenteurern.
Generell mehr monströse Boss-Gegner und nicht nur Anhänger der vertretenden (menschenähnlichen) Rassen.
Raupe, Spinne, Riesenmotte, Riesen-Salamander a la SOTC usw.

Gab es sowas in Morrowind ? Ich hab das ja abgebrochen. In Oblivion war da ja Fehlanzeige.
 
BAZONG schrieb:
Hab noch einen Wunsch für Skyrim weißloch Edition:

Einzigartige Bossgegner. So wie in DEMON'S SOULS oder in anderen RPG's. Also Gegner, die es wirklich nur einmal gibt und nicht noch in wenig abweichenden Varianten später nochmal. Also die für diesen einen Moment extra designt wurden und nicht mehr sonst zu sehen sind.
Beispielsweise eine fette Raupe in einem Dungeon, in deren Haut/Körper schon etliche Schwerter stecken von anderen Abenteurern.
Generell mehr monströse Boss-Gegner und nicht nur Anhänger der vertretenden (menschenähnlichen) Rassen.
Raupe, Spinne, Riesenmotte, Riesen-Salamander a la SOTC usw.

Gab es sowas in Morrowind ? Ich hab das ja abgebrochen. In Oblivion war da ja Fehlanzeige.

Das würde ich auch sehr genial finden und in Morrowind gab es so was glaub ich nicht. Da gab es zwar schon spezielle Varianten, aber wirklich einzigartige Gegner? Ne, denke nicht.

Zumindest in Morrowind ist es nicht so störend aufgefallen, da es hier imo deutlich mehr Artenreichtum gab und vor allem wirklich viele, kreative Einfälle. Die Kreaturen waren genauso eigen und fremartig wie die Welt selbst. War auch eine der größten Faszinationen an Morrowind.

Boss-Gegner Highlight sollen halt in Skyrim die unterschiedlich starken Drachen sein, die allerdings großteils freeroaming betreiben und nicht gescripted sind, sprich einen jederzeit attackieren können.
 
Trayal schrieb:
Da gab es zwar schon spezielle Varianten, aber wirklich einzigartige Gegner? Ne, denke nicht.

Ein paar einzigartige Gegner gab es schon. Lich, ein paar Gottheiten (Vivec, Almexia, Sotha Sil,...) aber ich weiß was Bazong meint und sowas wäre klasse. :dhoch:
 
In Morrowind gabs auch Dagoth Ur, erster Umbra Auftritt, der Daedra Fürst in Bloodmoon, der Daedra-Fürst den man durch die Dwermer-Festung erreicht, Geanor und viele andere..... Nur viele waren eher Sidequest-related
 
Trayal schrieb:
Boss-Gegner Highlight sollen halt in Skyrim die unterschiedlich starken Drachen sein, die allerdings großteils freeroaming betreiben und nicht gescripted sind, sprich einen jederzeit attackieren können.

Ich warte nur auf den Moment, wo ein Spieler frisch und frei aus dem Einstiegsdungeon rauskommt und prompt von so einem Vieh gekillt wird. Sehr viel besser fände ich es noch, wenn beim Verlassen des Einstiegsdungeons ein Checkpoint angelegt wird und der Spieler somit IMMER von dem Drachen gekillt wird und gezwungen ist, ein neues Spiel anzufangen. :ugly:
 
Glod schrieb:
Ich warte nur auf den Moment, wo ein Spieler frisch und frei aus dem Einstiegsdungeon rauskommt und prompt von so einem Vieh gekillt wird. Sehr viel besser fände ich es noch, wenn beim Verlassen des Einstiegsdungeons ein Checkpoint angelegt wird und der Spieler somit IMMER von dem Drachen gekillt wird und gezwungen ist, ein neues Spiel anzufangen. :ugly:

Was ist das den für eine Einstellung? :klopf:
 
Man speichert sowieso VOR dem verlassen des Dungeons ab, um für zukünftige Durchläufe nur noch seinen Chara anpassen zu müssen.
 
Und wenn der Drache in dem Moment schon da ist? :deal:

@ Master-Dan

Ich find die Vorstellung einfach nur geil. :D
Aber die werden schon dafür sorgen, dass das nicht passiert. An die Drachen wird man sicher 'eh erst über die Handlung rangeführt.
 
Ich würds schon sehr genial finden, wenn einen die Vieher jederzeit attackieren können, auch wenn das mitunter mal bedeutet, dass man halt als frischer Charakter von einem Drachen verputzt wird, weil man die Beine nicht schnell genug in die Hand genommen hat.

Ich will mich vor meiner Umwelt fürchten und in Acht nehmen müssen. :D
 
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