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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich hab grad ma so ne ueberlegung angestellt wie sich verzauberungen unendlich verstaerken koennen .
theoretisch kann man sich jedesmal gegenstaende verzaubern die immer hoehere verzauberungesverbesserungs werte haben .
nimmt man z.b. 4 ruesstungsteile mit jeweils 25% verzauberungs verbesserung und verzaubert dann wieder eine ruestung mit verzauberung +X% muesste man doch iwann fuer jedes ruestungs teil 100% erreichen oder ?
 
Zerfikka schrieb:
Das tut mir leid für dich :traurig: Aber irgendwie merkwürdig, kaum hatte ich den Perk gewählt, rollte auch schon der 1. Kopf. Da hab ich keine 5 Gegner für gebraucht. Soweit ich das richtig sehen, mußt du dafür stillstehen und eine Powerattacke vollziehen, das ist im Kampfgetümel gar net so einfach, außerdem knien sich die Schweine doch oftmals hin, in der Position funktioniert es vielleicht nicht. :P

Okay das mit dem still stehen könnte es schon sein, das muß ich nochmal genauer testen.

Davon ab liebe ich ja eh meinen Berserkerskill, auf den Gegner zu rennen und eine schwere Attacke ausführen, bringt bei mir 2,0 fach kritischen Schaden und wer dabei nicht stirbt, kniet aufjedenfall schon und bäämmmm... :twisted:
 
el_barto schrieb:
Fuck, Lydia hats nicht lange gemacht bei mir :lol:

Im ersten gemeinsamen Dungeon hat sie ein Banditenanführer erschlagen :I

Um es nochmal zu erwähnen, den letzten Schlag musst aber du ihr gegeben haben, Lydia ist eigentlich unsterblich. Wenn sie besiegt ist geht sie zu Boden und die Gegner gehen alle auf dich los und nach einer gewissen Zeit steht sie wieder auf. Wenn sie allerdings am Boden ist und du triffst sie irgendwie stirbt sie.
 
AMG mike patton schrieb:
el_barto schrieb:
Fuck, Lydia hats nicht lange gemacht bei mir :lol:

Im ersten gemeinsamen Dungeon hat sie ein Banditenanführer erschlagen :I

Um es nochmal zu erwähnen, den letzten Schlag musst aber du ihr gegeben haben, Lydia ist eigentlich unsterblich. Wenn sie besiegt ist geht sie zu Boden und die Gegner gehen alle auf dich los und nach einer gewissen Zeit steht sie wieder auf. Wenn sie allerdings am Boden ist und du triffst sie irgendwie stirbt sie.

Ah, das kann sein :D

War ein ziemliches Getümmel in nem engen Höhlengang mit 4 Banditen. Kann sehr gut sein, dass sie nen Keulenhieb oder nen Blitzzauber von mir abbekkommen hat.
 
Evin schrieb:
Das Spielsystem hat bei mir, ohne offensichtlichen Exploit, bereits bei Level 25 komplett versagt. Mit 30-fachen Schaden und quasi unendlich oft verfügbaren Unsichtbarkeitstränken war nichts und niemand fähig mich zu stoppen. Bogen teilt defacto zu viel Schaden aus, was sich dem Spieler nähert wird mit "Unrelenting Force" wieder weggepustet oder mit einem Trank und 30-fachen Schaden von hinten einfach zerstört.

Und das ist kein ausbeuten der Spielmechanik, sondern das offensichtliche Spielen seiner Klasse. Und hier läuft einfach etwas komplett falsch...

Ich versteh schon, worauf du hinauswillst, aber dann spar dir doch die Unsichtbarkeitstränke, wenn die dir das Spiel so vereinfachen....:?
 
Seo schrieb:
Evin schrieb:
Das Spielsystem hat bei mir, ohne offensichtlichen Exploit, bereits bei Level 25 komplett versagt. Mit 30-fachen Schaden und quasi unendlich oft verfügbaren Unsichtbarkeitstränken war nichts und niemand fähig mich zu stoppen. Bogen teilt defacto zu viel Schaden aus, was sich dem Spieler nähert wird mit "Unrelenting Force" wieder weggepustet oder mit einem Trank und 30-fachen Schaden von hinten einfach zerstört.

Und das ist kein ausbeuten der Spielmechanik, sondern das offensichtliche Spielen seiner Klasse. Und hier läuft einfach etwas komplett falsch...

Ich versteh schon, worauf du hinauswillst, aber dann spar dir doch die Unsichtbarkeitstränke, wenn die dir das Spiel so vereinfachen....:?

Denk ich auch...

Wenn ich hier so les, denk ich bei einigen, dass sie das Spiel viel zu nüchtern sehen...
Ich käm nie auf die Idee, mir irgendwelche (oft unspaßigen) Taktiken zurechtzulegen, damit ich schneller level oder besser bin.
Ich spiele so, wie ich in der Welt handeln würde und mach mir über irgendwelche Mechaniken oder Skillberechnungen im Hintergrund überhaupt keine Gedanken.
Und ich denke, dass das auch der Weg ist, wie so ein Rollenspiel gespielt werden sollte.

Und wenn meine Spielweise halt dazu führt, dass ich übermächtig werde und mir das keinen Spaß macht, dann spiel ich halt anders. Genau das ist ja das tolle an so einem offenen Spiel: Man kann spielen und kämpfen wie man will und ist auf nix festgelegt. UNd eine für mich unspaßige SPielweise wird halt einfach ignoriert.
 
Zerfikka schrieb:
Master-Dan schrieb:
Zerfikka schrieb:
Nach über 70 Stunden meine erste Enthauptung vollzogen, mensch war dat geil. :sabber: :headbang:

Hatte 11 Perk Punkte übrig und dachte mir, investierste mal 2 in Einhand, einer davon war "Fighting Stance" (Power Attacks machen während des Stehens 25% mehr Schaden und man hat die Chance auf Verstümmelung der Gegner). Super Sache, hat sich voll gelohnt. :ugly:

Habe den Perk auch gewählt nur mit Zweihandwaffen und bis jetzt (120h) ist noch kein Kopf gerollt. :skep: :traurig:

Das tut mir leid für dich :traurig: Aber irgendwie merkwürdig, kaum hatte ich den Perk gewählt, rollte auch schon der 1. Kopf. Da hab ich keine 5 Gegner für gebraucht. Soweit ich das richtig sehen, mußt du dafür stillstehen und eine Powerattacke vollziehen, das ist im Kampfgetümel gar net so einfach, außerdem knien sich die Schweine doch oftmals hin, in der Position funktioniert es vielleicht nicht. :P

Habe diesen Perk für Einhandwaffen und bei mir rollen die Köpfe fast am laufenden Band. Kommt wirklich sehr oft vor.
Es ist korrekt, das man dafür stillstehen muss. Aus dem Lauf hinaus funktioniert es nicht.
 
el_barto schrieb:
Seo schrieb:
Evin schrieb:
Das Spielsystem hat bei mir, ohne offensichtlichen Exploit, bereits bei Level 25 komplett versagt. Mit 30-fachen Schaden und quasi unendlich oft verfügbaren Unsichtbarkeitstränken war nichts und niemand fähig mich zu stoppen. Bogen teilt defacto zu viel Schaden aus, was sich dem Spieler nähert wird mit "Unrelenting Force" wieder weggepustet oder mit einem Trank und 30-fachen Schaden von hinten einfach zerstört.

Und das ist kein ausbeuten der Spielmechanik, sondern das offensichtliche Spielen seiner Klasse. Und hier läuft einfach etwas komplett falsch...

Ich versteh schon, worauf du hinauswillst, aber dann spar dir doch die Unsichtbarkeitstränke, wenn die dir das Spiel so vereinfachen....:?

Denk ich auch...

Wenn ich hier so les, denk ich bei einigen, dass sie das Spiel viel zu nüchtern sehen...
Ich käm nie auf die Idee, mir irgendwelche (oft unspaßigen) Taktiken zurechtzulegen, damit ich schneller level oder besser bin.
Ich spiele so, wie ich in der Welt handeln würde und mach mir über irgendwelche Mechaniken oder Skillberechnungen im Hintergrund überhaupt keine Gedanken.
Und ich denke, dass das auch der Weg ist, wie so ein Rollenspiel gespielt werden sollte.

Und wenn meine Spielweise halt dazu führt, dass ich übermächtig werde und mir das keinen Spaß macht, dann spiel ich halt anders. Genau das ist ja das tolle an so einem offenen Spiel: Man kann spielen und kämpfen wie man will und ist auf nix festgelegt. UNd eine für mich unspaßige SPielweise wird halt einfach ignoriert.

Du siehst es so herum, ich genau anders herum, ich reg mich auf, daß ich sowas nicht im echten Leben machen kann :D


Gut, okay, ich kann´s aber es dauert soooo lange ;)
 
BlitzChrono schrieb:
kann jemand mal ausprobiernen ob das klappt was ich vorhin geschrieben habe ?
mich interessiert das sehr ob das wirklich klappt :D

Warum sollte das denn nicht klappen. Trink noch ein Fortify Enchanting Trank und du kannst das ganze noch steigern.

Generell gilt: du hast eigentlich ne ziemliche Exploit-Spirale die du ausnutzen kannst: fertige Fortify Enchanting Tränke an, benutze diese um per Enchanting Fortify Alchemy Rüstungsteile herzustellen, benütze diese Rüstungsteile um bessere Fortify Enchanting Tränke zu brauen, trinke diese um bessere Fortify Alchemy Rüstungsteile herzustellen und so weiter und so fort.
 
Seo schrieb:
Ich versteh schon, worauf du hinauswillst, aber dann spar dir doch die Unsichtbarkeitstränke, wenn die dir das Spiel so vereinfachen....:?

1, Es ist nicht meine Aufgabe das Spiel zu balancen, sondern jene der Entwickler.
2, Was ist die alternative für einen Assassinen? Es gehört nun mal einfach zu der Klasse dazu sich unsichtbar zu machen. Es ist ja nicht so dass ich überhaupt darauf angewiesen bin. Es würde sich halt anbieten. Aber 90% der Gegner in den Dungeons sind ohnehin so angeordnet dass man sie ohne Probleme einzeln ausschalten kann ohne überhaupt entdeckt zu werden. Überhaupt lasse ich ja schon den zusätzlichen Schaden beim Bogen weg (Gift, Verlangsamen und Lähmung). Wenn ich die drei Sachen auch noch verwenden würde wäre sowieso nichts mehr eine Bedrohung...

el_barto schrieb:
Ich spiele so, wie ich in der Welt handeln würde und mach mir über irgendwelche Mechaniken oder Skillberechnungen im Hintergrund überhaupt keine Gedanken.
Und ich denke, dass das auch der Weg ist, wie so ein Rollenspiel gespielt werden sollte.

Nochmal, das Problem, das ich beschrieben habe ist doch genau jenes, dass ich den Charakter so spiele wie er gespielt gehört. Was soll ich machen? Soll ich als Assassine mit einem Zweihänder in den Kampf ziehen, nur weil der Bogen bzw. der Schaden im Schleichmodus zu hoch ist?

Was ist die Alternative? Wider meinem Charakter handeln (also den Stealth-Mechanik KOMPLETT ignorieren) nur weil das Spiel beschissen balanciert ist?

BlitzChrono schrieb:
kann jemand mal ausprobiernen ob das klappt was ich vorhin geschrieben habe ?
mich interessiert das sehr ob das wirklich klappt :D

Nein, das klappt nicht. ;)

Was du beschreibst habe ich eine oder zwei Seiten vorher schon selber ausprobiert. :P
Diese Spirale hat bei mir nach dem zweiten Mal nicht mehr gewirkt.

Das Maximum an "Fortify Alchemy" das man auf die Items zaubern konnte war +35 oder so. Selbiges galt auch für die Tränke die man dann brauen konnte. Nach noch einer Runde hatte ich dann zwar einen +38%-Trank, aber die Verzauberung wurde nicht mehr besser. Hier scheint es eine festgelegte Obergrenze zu geben.

Macht aber nix.

Es hat gereicht um mit einem Glasbogen einen Elderdrachen mit einem Schuss im Stealthmodus zu killen. :ulgy:
 
While the 1.2 update fixed the long-term play issues for most PS3 users, we are aware that is not the case for some. We’ve been reaching out to a number of those users to collect save games, so we can take a look at their specific issues. Right now we know it’s not one thing, but a combination of smaller ones that some folks are seeing, but others are not. Some seem to be the PS3 autosaving in the background (you can turn that off), some may be SPU AI updates, and some may relate to dynamic system memory allocation. These fixes are not in the current 1.3 update that is in final testing, but will be in future ones. We understand how frustrating it can be when your game is having issues, and we thank all of you for your continued feedback and patience. Rest assured we take your gameplay experience seriously and will continue working on this until it’s resolved.

Quelle

Das Wichtigste auf deutsch:

Patch 1.3 ist im Abschlusstest.
Die (noch nicht behobenen) Probleme mit Abstürzen auf der PS3 scheinen auf mehrere kleinere Ursachen zurückzuführen sein. Unter anderem Autosaves (die man am besten abstellen soll), SPU AI updates (was?) und der dynamischen Speicherzuweisung der PS3 selbst.
Diese PS3-Probleme werden im 1.3er Patch nicht behoben, da sie zu spät entdeckt wurden.
 
Das Spiel macht mich fertig :)
Das ist alles so Groß und ich weiss gar nicht wo ich anfangen soll... ich liebe so ein scheiss :D
Mache heute die gefährten Quest erst einmal zu ende. Na geil, das Training musste für Skyrim ausfallen
 
Delastevo schrieb:
Das Spiel macht mich fertig :)
Das ist alles so Groß und ich weiss gar nicht wo ich anfangen soll... ich liebe so ein scheiss :D
Mache heute die gefährten Quest erst einmal zu ende. Na geil, das Training musste für Skyrim ausfallen

Ah, ah, ah... :klopf:

Ich bin ganz stolz auf mich, trotz der brutalen Sucht Skyrim zu spielen, habe ich bis jetzt keine Einheit ausfallen lassen. :D
 
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