In Sachen Gegnerskalierung habe man sich bei Skyrim eher an Fallout 3 orientiert, als an Oblivion. Das Ganze soll in etwa so funktionieren, dass je höher man levelt, desto öfter werden einem schwierigere Gegner begegnen, aber auch die einfachen Feinde bleiben trotzdem weiterhin erhalten.
Auch die Konversationen im Spiel seien neu gestaltet, es gebe zielgerichtete Unterhaltungen mit spezifischen Personen über spezifische Themen.
Einöden sollen nun der Vergangenheit angehören und Todd Howard versichert, dass jeder Dungeon sein eigenes spezielles Aussehen habe. So beziehe sich auch die Umgebung im Spiel mit auf die Geschichte.