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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also wenn man aus dem Nix irgendwelche Viecher beschwören kann, die Gegnern auf den Sack geben, dann sollte es doch möglich sein, kurzzeitig festen Boden zu erzeugen. Man verändert ja nicht das Terrain in dem Sinne. Man fügt nur temporär etwas hinzu. Nach einer kurzen Zeitspanne ist alles so wie es war. Ich kann doch auch einen Helfer beschwören, wenn ich im Wasser stehe, oder? :?
 
Naja, dafür müssen aber neue Effekte bzw, Animationen erstellt werden wenn die Flüssigkeiten in den festen Zustand wechseln.. Muss wenn schon richtig aussehen wie in einem Guß und nicht einfach hingestampft.
 
Sowas verbirgt man eben fachgerecht wie immer hinter Partikeleffekten.


Hooooo guck mal wie das Eis sprüht, konzentrier dich mal besser da drauf anstatt auf die aufploppenden Eisschollen huuuuuiiii....


so in etwa.
 
geckZ schrieb:
Naja, dafür müssen aber neue Effekte bzw, Animationen erstellt werden wenn die Flüssigkeiten in den festen Zustand wechseln.. Muss wenn schon richtig aussehen wie in einem Guß und nicht einfach hingestampft.

Da braucht es gar nicht viel. Wasser ist ja bei Skyrim auch nur eine Ansammlung von Shadern, Texturen etc. und keine simulierte Flüssigkeit. Der Spieler läuft da einfach durch und evtl. werden für die Optik um den Spieler herum kleine Wellen o.ä. eingefügt.
Und genau da kann man ansetzen. Man erzeugt einfach mitten an der Wasseroberfläche ein vorgefertigtes Objekt (Polygone, Texturen), welches sich bis zu einer bewissen Größe ausbreitet.
Zur Optik fügt man da die gleichen Wellen an den Rändern ein, macht ein wenig Wallawalla mit Eisnebel oder so und schon hat man einen sehr überzeugenden Effekt, wie mitten im Wasser eine Eisfläche entsteht. Würde ich Blender gut genug beherrschen, könnte ich dir in knapp einer Stunde ein entsprechendes Beispiel als Animation zusammenbasteln und rendern. Im Spiel selbst sollte das kein Akt sein.

Aber ist ja auch wurscht. Es ist halt nicht drin und Punkt. Ist eben nur schade, denn gerade in diese Winterwelt hätte das gut gepasst.
 
Also wie du das erklärst klingt das schon ziemlich simpel und sehr veranschaulicht..

Frage ist nur, warum Profis wie Bethesda sowas nicht in die Tat umsetzen.. So ein riesiges Team und keiner kommt auf die Idee sowas mal einzubauen?
 
Vielleicht weil der Spielerische Nutzen zu klein ist? Okay Wasser einzufrieren klingt schon geil und wäre cool wenn man es machen könnte aber schlussendlich kann ich dann halt bissl wasser einfrieren und darauf gehen - mehr auch nicht. Ist der übers Wasser laufen Spruch wesentlich effektiver.
 
Skyrim erscheint ungeschnitten

Wie Bethesda bekannt gibt, wird The Elder Scrolls 5: Skyrim in Deutschland komplett ungeschnitten erscheinen.

Das Rollenspiel hat nach Angaben des Publishers eine Freigabe ab 16 Jahren von der USK erhalten.

Für Österreich und die Schweiz gilt hingegen ausschließlich eine Empfehlung für Erwachsene, da das Spiel hier mit PEGI 18 eingestuft ist.

http://www.eurogamer.de/articles/2011-09-30-skyrim-erscheint-ungeschnitten

So muß das sein 5€ gespart! :headbang:
 
Aber neu ist das Cover:

tesv_PC_usk_kl.jpg


mhh irgendwas stört da, sowas, blaues....ins auge springendes :tip: aber trotzdem geil :D

Auch geil:

IMG_4857.jpg


Sie sind mit dem Food Truck im moment in Santa Barbara.
 
Hier ein Highlight der News hat mich extrem überrascht:

Sean Bean wird bei ImdB als Voice Actor aufgelistet für die Rolle des Martin Septim

Quelle

Es wird wohl mit der Story zu tun haben aber was genau ist nicht bekannt daher lieber Gespoilert wobei ich kein Spoiler Alarm geben würde.
 
Neue infos!

Neue Informationen des GameStar Artikels von 28.9.11: (nach meinem Wissensstand)

- nicht die Ermordung des Hochkönigs führt zum Bürgerkrieg, sondern die anschließende Aufteilung des Landes auf die Elfenvölker die "es einst regierten".
- Drachen kommen erst im laufe des Spiels; sind also nicht von Anfang an dabei.
- Zu Spielbeginn hat der Spieler schon einen Flammenzauber
- Es gibt Nordlichter (besonders an der Geistermeer-Küste)
- Hochland um Markart (Side) ist scheinbar nichts für den Anfang (schwere Gegener)
- "Der Levelaufstieg erfolgt, sobald man 10 der 18 Fertigkeiten verbessert hat, insgesamt kann man bis Level 70 aufsteigen. Beim Aufstieg kann man 10 Punkte auf Leben, Ausdauer und Magie verteilen, außerdem
kann man einen Perk wählen, diese kennen wir bereits aus Fallout 3."
- Alchemiezutaten: Gallenblase, Kürbis und Libelle
- Man braucht drei Zutaten mit selbem Effekte zum brauen eines Trankes

Grade frisch (auf der FB-Seite) erschienen ist auch ein großer Artikel rund um Skyrim. Ich werde mal anfangen zu übersetzen, wenn mir irgendwann die Puste ausgeht (ich geb Bescheid ), darf gerne jemand anderes weiter übersetzen:

Was ist neu?


I.Die Engine:

Gamebryo -> Creation Engine:
• Hervorragende Landschaft dank verbesserter dynamischer Beleuchtung, neuer Technologie für Blätterwerk (Bäume) und Niederschlag (Regen/Schnee)
• Kreaturen und Personen bewegen sich realistischer, dank der neuen Havok Verhaltens Technologie, die für die Animationen verwendet wurde
• Kreaturen und Personen verhalten sich, "als hätten sie einen Abschluss in KI (künstlicher Intelligenz) gemacht", dank der Radiant AI Technologie
-> Authentische Umsetzung der Personen und Kreaturen, verschiedene Jobs (Personen), essen, trinken, schlafen, töten...

II.Der Ort
• Der nördlichsten Teil Tamriels
• Scharfkantige Gebirgszüge und arktische Tundra, aber auch üppige Wälder und offene Grasebenen
• Weniger dicht besiedelt als Cyrodiil
• Geografisch betrachtet ungefähr die Größe der Oblivion Worldspace (gemeint ist Cyrodiil, nicht die Ebenen)
• 5 große Städte
• eine Menge (Klein)Städte und Dörfer
• Heimat der Nord und neuer Kreaturen wie Frostspinnen, Mammuts, Eistrolle, Eisgeister, Bergriesen und natürlich Drachen

IIIie neue Story (+ Bösewichte)
• 200 Jahre nach dem Geschehen in Oblivion (gemeint ist das Spiel)
• Der König von Skyrim wurde ermordet

Quelle

Hier die Perks und Rassen boni auf deutsch:

Rassenboni:

Ork: Berserker
Rotwardone: Adrenalin Rausch
Waldelf/Bosmer: Giftresistenz, Krankheitsresistenz, Tiere befehligen (Oblivion: Tierzunge)
Nord: Schlachtruf
Khajiit: Nachtsicht, Klauenangriffe
Kaiserlicher: Stimme des Kaisers, beim Plündern mehr Münzen finden
Hochelf/Altmer: Magicka schneller regenerieren
Dunkelelf/Dunmer: Zorn der Ahnen (Ancestors' Wrath)
Bretone: Drachenhaut, Schockresistenz
Argonier: Histhaut, Krankheitsresistenz, Unterwasseratmung


Perks:

Redegewandtheit (aka Wortgewandtheit, aka Speechcraft):
Kauf-/Verkaufspreis 10% besser (Kauf -10% |Verkauf +10%)
-10% Kaufpreis bei anderem Geschlecht (Käufer Mann - Verkäufer Frau und umgekehrt)
In Läden investieren und das dort vorhandene Gold permanent erhöhen
Meister Händler - Jeder Händler hat 1000 Gold mehr zur Verfügung
Kauf/Verkauf allermöglichen Dinge, egal was der Händler normalerweise kauft/verkauft
Einschüchterung ist doppelt so erfolgreich
Überzeugung ist eher erfolgreich

Alchemie:
Tränke 20% stärker (5 Stufen)
Heiltränke (Lebensenergie, Ausdauer, Magicka) 25% stärker
Gifte 25% stärker
Gifte verbleiben für doppelt so viele Treffer (auf der Klinge? )
Von Pflanzen können 2 Zutaten geerntet werden (1 Pflanze = 2 Zutaten)
50% Resistenz gegen alle Gifte
Alle negativen Effekte von Tränken werden entfernt + alle positiven von Giften
2 Eigenschaften einer Zutat werden beim Erstverzehr enthüllt (anstelle von nur 1)

Magie im Allgemeinen (gilt für alle Schulen der Magie):
2 Zauber auf einmal sprechen (linke/rechte Hand)(Dualcasting) fügt die beiden zu einem stärkeren zusammen (Ich nehme an, es müssen 2 gleiche Zauber sein)
Novizen/Lehrling/Geselle/Experte/Meister Zaubersprüche kosten 50% weniger Magicka
Alle Zauber werden geräuschlos "gesprochen" ()

Illusion:
Zauber wirken auf Kreaturen mit höherem Level
Zauber wirken auf Personen mit höherem Level
Zauber wirken auch bei Untoten, Daedra, Maschinen (Automatons )

Beschwörung:
Beschworene Waffen verursachen mehr Schaden
Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf das Ziel
Beschworene Waffen verbannen bestimmte Kreaturen (beschworene? )
Untote wiederbeleben mit 100 HP mehr
2 Atronache oder wiederbelebte Zombies beschwören
Atronache über doppelte Distanz beschwören
Beschworene Atronache sind doppelt so stark

Zerstörung:
Mehr Schaden für jede Schule (Feuer, Frost/Eis, Schock)
Chance bei Schockschaden Gegner (Gegner-HP < 10%) aufzulösen/zerfallen zu lassen ()
Chance bei Frostschaden Gegner (Gegner-HP < 10%) zu lähmen
Chance bei Feuerschaden Gegner (Gegner-HP < 10%) zur Flucht zu bewegen
Runen 5x weiter weg platzieren

Wiederherstellung:
Heilzauber stellen auch Ausdauer wieder her
Heilzauber bewirken 50% mehr Heilung
Irgenwas über Heilzauber wieder aufladen (bedeutet nicht, magische Objekte wieder aufladen)(warum so ungenau )
Es wird mit jedem Treffer eines Heilzaubers mehr aufgeladen (was ist es? )
Zauber sind wirksamer gegen Untote
1x/Tag Chance 250HP automatisch wiederherzustellen, wenn die Lebensenergie niedrig ist
Magicka wird 25% schneller wiederhergestellt

Veränderung:
Veränderungszauber haben längere Dauer
30% der Magie absorbieren, die den Player trifft

Verzauberung:
Verzauberungen sind 20% stärker
Verzauberte Rüstung 25% stärker
Seelensteine spenden Extra-Magicka zum Wiederaufladen
Todestöße (Töten) von Kreaturen (gilt nicht für Personen) fängt deren Seele um die Waffe wiederaufzuladen
Lebensenergie, Magicka und Ausdauer Verzauberungen stärker
Ein zusätzlicher kann an bereits verzauberten Waffen angebracht werden
Schock, Frost, Feuer Verzauberungen sind stärker (individuelle Perks für jedes Element)

Schwere Rüstung:
Rüstwert um 20% erhöht (5 Stufen)
Schaden von Faustkampfangriffen (Nahkampf/Ohne Waffe) mit Handschuhe (Schwere Rüstung) erhöhen sich um den Rüstwert der Handschuhe
Halber Fall-Schaden (es gibt ihn also doch) wenn man komplett in Schwere Rüstung gehüllt ist
Schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt den Spieler nicht
25% zusätzlicher Rüstwert, wenn die Teile zueinander passen (z.B. Stahlstiefel + Stahlbeinschienen)
25% zusätzlicher Rüstwert, wenn man komplett in Schwere Rüstung gehüllt ist (Teile müssen nicht passen)
50% weniger Stolpern, wenn man komplett in Schwere Rüstung gehüllt ist
10% Schaden auf den Feind reflektieren, wenn man komplett in Schwere Rüstung gehüllt ist

2h Waffen:
2h Waffen verursachen 20% mehr Schaden (5 Stufen)
Angriffe mit Kriegshämmern (das ist wirklich der korrekte Plural ) ignorieren 25% des Rüstwertes
Angriffe mit Kriegsäxten verursachen Extra Blut-Schaden (Gegner blutet heftiger)
Angriffe mit Großschwertern verursachen Extra kritischen Schaden
Powerattacken kosten 25% weniger Ausdauer
Powerattacken im Stehen verursachen 25% Extra Schaden, Chance zu enthaupten
Powerattacken im Sprinten verursachen doppelten (kritischen) Schaden
Seitwärts-Powerattacken treffen alle Gegner (vermutlich in Reichweite )
Rückwärts-Powerattacken haben 25% Chance zu lähmen

Schütze:
Bogen verursachen 25% mehr Schaden
Zoomen
Zoomen verlangsamt Zeit
10% Chance auf kritischen Treffer
Schneller bewegen mit gezogenem Bogen
Doppelt so viele Pfeile von getöteten Feinden wieder bekommen
50% Chance den Gegner zu lähmen
Bogen 30% schneller ziehen

Schleichen:
20% schwieriger zu entdecken
Schleichattaken mit 1h Waffen verursachen 6-fachen Schaden
Schleichattaken mit Bogen verursachen 3-fachen Schaden
Schleichattaken mit Dolch verursachen 15-facher Schaden
Lärm der Rüstung um 50% reduziert
Keine Druckplatten mehr auslösen
Während des Schleiches zu Sprinten löst eine lautlose Vorwärtsrolle aus
Laufen wirkt sich nicht mehr auf die Chance aus entdeckt zu werden
Durch Kriechen (das soll wohl heißen im Schleichmodus rumlaufen) können euch Feinde aus den Augen verlieren und nach einem Ziel suchen lassen

und hier eine Karte der Provinz Skyrim:

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Bei solchen Concept-Arts denk ich mir jedes Mal, wenn ich SO gut zeichnen und kolorieren könnte, würd ich meine ganze Bude mit dem Kram vollkleistern :D Maßgeschneiderte Kunst von mir selbst :)
 
hier eine zusammenfassung der neuerungen:

I.Die Engine:

Gamebryo -> Creation Engine:
• Hervorragende Landschaft dank verbesserter dynamischer Beleuchtung, neuer Technologie für Blätterwerk (Bäume) und Niederschlag (Regen/Schnee)
• Kreaturen und Personen bewegen sich realistischer, dank der neuen Havok Verhaltens Technologie, die für die Animationen verwendet wurde
• Kreaturen und Personen verhalten sich, "als hätten sie einen Abschluss in KI (künstlicher Intelligenz) gemacht", dank der Radiant AI Technologie
-> Authentische Umsetzung der Personen und Kreaturen, verschiedene Jobs (Personen), essen, trinken, schlafen, töten...

II.Der Ort
• Der nördlichsten Teil Tamriels
• Scharfkantige Gebirgszüge und arktische Tundra, aber auch üppige Wälder und offene Grasebenen
• Weniger dicht besiedelt als Cyrodiil
• Geografisch betrachtet ungefähr die Größe der Oblivion Worldspace (gemeint ist Cyrodiil, nicht die Ebenen)
• 5 große Städte
• eine Menge (Klein)Städte und Dörfer
• Heimat der Nord und neuer Kreaturen wie Frostspinnen, Mammuts, Eistrolle, Eisgeister, Bergriesen und natürlich Drachen

III.Die neue Story (+ Bösewichte)
• 200 Jahre nach dem Geschehen in Oblivion (gemeint ist das Spiel)
• Der König von Skyrim wurde ermordet und das Land ist in Aufruhr (letztes Zeichen der Propheizung, vor der Rückkehr Alduins)
• Drachen (+ ihre "Begleiter") bevölkern alle Regionen Himmelsrands
• Jeder Kampf wird auf Boss-Niveau sein und einzigartige Belohnungen mit sich bringen
• Außerdem ist jeder Kampf mit einem Drachen eine einzigartige Herausforderung (da nicht geskriptet)

IV.Die Charakter Erstellung
• Individuelle Features (z.B. Chuck-Norris-Bart, Gesichtsbemalung, Narben, Tattoos,...)
• Kein Klassen-System mehr
• Freie Entfaltungsmöglichkeiten (Todd:"You can be, what you want to be"...)
• Levelgrenze bei LV 70
• Der Spieler kann nur 3 Attribute verbessern: Lebensenergie, Magicka und Ausdauer
• Die 3 Hauptattribute sind direkt mit den 3 Haupt-Skill-Trees verbunden: Krieger, Dieb, Magier
• Bei jedem Level-Up kann der Spieler einen Skill-Verbesserungs-Perk auswählen
• Es wird insgesamt 280 Perks geben

V.Das neue beidhändige Kampfsystem
• Die Kombinationsmöglichkeiten der Waffen/Zauber in Skyrim bieten dem Spieler die Möglichkeit, die beste Kombination zu finden um seine Gegner zu besiegen

VI.Die neue Verteidigung
• Das Blocken ist sehr vom richtigen Timing abhängig
• Der Spieler muss den Schild in Richtung des Schlages positionieren um diesen zu blocken (ähnlich wie in Mount&Blade?)
• Man kann nun nicht mehr so schnell rückwärts laufen wie in Oblivion und läuft Gefahr zu stolpern

VII.Das neue Zaubern
• mehr als 85 Zauber aus 5 verschiedenen Schulen der Magie (Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Illusion und Wiederherstellung)
• es gibt viele verschiedene magische Fähigkeiten denen man nachgehen und sie perfektionieren kann
• vielfältige Handhabung der Zaubersprüche (Beispiel Feuerball: Zaubertaste kurz drücken -> Basketball-großer Feuerball; Zaubertaste gedrückt halten -> Flammenwerfer; Beidhändige Zauber -> Doppel Feuerball/Flammenwerfer + Doppelter Mana Verbrauch)
• Man kann Feuer, Eis und Frost auch beliebig miteinander mischen
• Laut Besthesda gibt es mächtige Zauber zu entdecken

VIII.Der neue Schurke
• Bogen sind beeindruckende Assassinen Werkzeuge
• One-Hit-Kills mit dem Bogen sind möglich (abhängig von den HP des Gegners, der eigenen Fertigkeit und der Ausrüstung, das Zielen spielt natürlich auch eine große Rolle)
• Ranzoomen zum Zielen
• Je länger der Bogen gespannt wird (bzw. die Taste gehalten wird) desto stärker wird der Schuss
• Pfeile sind teuer und selten
• Es ist nun schwieriger für Gegner den Spieler zu bemerken
• Talentierte Schurken können sich an Gegner heranschleichen und One-Hit-Kills durchführen
• Schlösserknacken funktioniert wie in Fallout

IX.Der neue Drachen-Schrei
• Die Seele von erschlagenen Drachen kann vom Spieler absorbiert werden
• Indem man einen Drachen tötet und seine Seele absorbiert, erhält man seine Kraft in Form von Drachen-Schreien
• Es gibt 20 verschiedene Drachen-Schreie freizuschalten (z.B. Sturm heraufbeschwören, Drachen als Kampfgefährten beschwören)
• An runenbeschriebenen Drachen-Wänden kann man Drachen-Schreie freischalten

X.Die neuen Finishing-Moves
• Kritische Treffer mit "Style" (z.B. einem Drachen auf den Rücken springen und die Axt in seinem Schädel versenken)

XI.Das neue Menü
• iTunes inspiriertes Menü
• 3D topografische Karte von Skyrim

XII.Das neue Reparieren
• Waffen und Rüstungen werden mit der Zeit nicht schwächer oder gehen kaputt
• Waffen (?und Rüstungen?) können hergestellt und auf vielfältige Art und Weise verbessert werden

XIII.Das neue Levelsystem
• Levelsystem ähnlich wie in Fallout
• Das Level der Feinde richtet sich nach dem Level des Spielers, aber es gibt keine in Glasrüstung gehüllten Banditen mehr
• Gegner erhalten ein bestimmtes Level (welches an dem des Spielers orientiert ist) beim Betreten eines Dungeons und behalten dieses das ganze Spiel über bei

XIV.Die neue Heirat
• Man kann "den schönen Jungen NPC, den man in der Stadt getroffen hat," heiraten
• Wenn man ein Haus in der Nähe kauft wird sie/er einziehen

XV.Die neuen Wächter-Steine
• 3 Sternzeichen: Krieger, Dieb, Magier
• Der Spieler kann sich einen Stein aussuchen und bestimmte Fertigkeiten werden erhöht

Quelle: http://www.facebook.com/notes/the-el...53564651353255
 
hoert sich alles sehr gut an ^^
bis auf das pfeile teuer und selten sind :|
bei oblivion hatte ich so nen grossen pfeile verschleiß das ich in skyrim wohl oder uebel die meiste zeit mit dolch meucheln werde
 
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