I.Die Engine:
Gamebryo -> Creation Engine:
• Hervorragende Landschaft dank verbesserter dynamischer Beleuchtung, neuer Technologie für Blätterwerk (Bäume) und Niederschlag (Regen/Schnee)
• Kreaturen und Personen bewegen sich realistischer, dank der neuen Havok Verhaltens Technologie, die für die Animationen verwendet wurde
• Kreaturen und Personen verhalten sich, "als hätten sie einen Abschluss in KI (künstlicher Intelligenz) gemacht", dank der Radiant AI Technologie
-> Authentische Umsetzung der Personen und Kreaturen, verschiedene Jobs (Personen), essen, trinken, schlafen, töten...
II.Der Ort
• Der nördlichsten Teil Tamriels
• Scharfkantige Gebirgszüge und arktische Tundra, aber auch üppige Wälder und offene Grasebenen
• Weniger dicht besiedelt als Cyrodiil
• Geografisch betrachtet ungefähr die Größe der Oblivion Worldspace (gemeint ist Cyrodiil, nicht die Ebenen)
• 5 große Städte
• eine Menge (Klein)Städte und Dörfer
• Heimat der Nord und neuer Kreaturen wie Frostspinnen, Mammuts, Eistrolle, Eisgeister, Bergriesen und natürlich Drachen
III.Die neue Story (+ Bösewichte)
• 200 Jahre nach dem Geschehen in Oblivion (gemeint ist das Spiel)
• Der König von Skyrim wurde ermordet und das Land ist in Aufruhr (letztes Zeichen der Propheizung, vor der Rückkehr Alduins)
• Drachen (+ ihre "Begleiter") bevölkern alle Regionen Himmelsrands
• Jeder Kampf wird auf Boss-Niveau sein und einzigartige Belohnungen mit sich bringen
• Außerdem ist jeder Kampf mit einem Drachen eine einzigartige Herausforderung (da nicht geskriptet)
IV.Die Charakter Erstellung
• Individuelle Features (z.B. Chuck-Norris-Bart, Gesichtsbemalung, Narben, Tattoos,...)
• Kein Klassen-System mehr
• Freie Entfaltungsmöglichkeiten (Todd:"You can be, what you want to be"...)
• Levelgrenze bei LV 70
• Der Spieler kann nur 3 Attribute verbessern: Lebensenergie, Magicka und Ausdauer
• Die 3 Hauptattribute sind direkt mit den 3 Haupt-Skill-Trees verbunden: Krieger, Dieb, Magier
• Bei jedem Level-Up kann der Spieler einen Skill-Verbesserungs-Perk auswählen
• Es wird insgesamt 280 Perks geben
V.Das neue beidhändige Kampfsystem
• Die Kombinationsmöglichkeiten der Waffen/Zauber in Skyrim bieten dem Spieler die Möglichkeit, die beste Kombination zu finden um seine Gegner zu besiegen
VI.Die neue Verteidigung
• Das Blocken ist sehr vom richtigen Timing abhängig
• Der Spieler muss den Schild in Richtung des Schlages positionieren um diesen zu blocken (ähnlich wie in Mount&Blade?)
• Man kann nun nicht mehr so schnell rückwärts laufen wie in Oblivion und läuft Gefahr zu stolpern
VII.Das neue Zaubern
• mehr als 85 Zauber aus 5 verschiedenen Schulen der Magie (Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Illusion und Wiederherstellung)
• es gibt viele verschiedene magische Fähigkeiten denen man nachgehen und sie perfektionieren kann
• vielfältige Handhabung der Zaubersprüche (Beispiel Feuerball: Zaubertaste kurz drücken -> Basketball-großer Feuerball; Zaubertaste gedrückt halten -> Flammenwerfer; Beidhändige Zauber -> Doppel Feuerball/Flammenwerfer + Doppelter Mana Verbrauch)
• Man kann Feuer, Eis und Frost auch beliebig miteinander mischen
• Laut Besthesda gibt es mächtige Zauber zu entdecken
VIII.Der neue Schurke
• Bogen sind beeindruckende Assassinen Werkzeuge
• One-Hit-Kills mit dem Bogen sind möglich (abhängig von den HP des Gegners, der eigenen Fertigkeit und der Ausrüstung, das Zielen spielt natürlich auch eine große Rolle)
• Ranzoomen zum Zielen
• Je länger der Bogen gespannt wird (bzw. die Taste gehalten wird) desto stärker wird der Schuss
• Pfeile sind teuer und selten
• Es ist nun schwieriger für Gegner den Spieler zu bemerken
• Talentierte Schurken können sich an Gegner heranschleichen und One-Hit-Kills durchführen
• Schlösserknacken funktioniert wie in Fallout
IX.Der neue Drachen-Schrei
• Die Seele von erschlagenen Drachen kann vom Spieler absorbiert werden
• Indem man einen Drachen tötet und seine Seele absorbiert, erhält man seine Kraft in Form von Drachen-Schreien
• Es gibt 20 verschiedene Drachen-Schreie freizuschalten (z.B. Sturm heraufbeschwören, Drachen als Kampfgefährten beschwören)
• An runenbeschriebenen Drachen-Wänden kann man Drachen-Schreie freischalten
X.Die neuen Finishing-Moves
• Kritische Treffer mit "Style" (z.B. einem Drachen auf den Rücken springen und die Axt in seinem Schädel versenken)
XI.Das neue Menü
• iTunes inspiriertes Menü
• 3D topografische Karte von Skyrim
XII.Das neue Reparieren
• Waffen und Rüstungen werden mit der Zeit nicht schwächer oder gehen kaputt
• Waffen (?und Rüstungen?) können hergestellt und auf vielfältige Art und Weise verbessert werden
XIII.Das neue Levelsystem
• Levelsystem ähnlich wie in Fallout
• Das Level der Feinde richtet sich nach dem Level des Spielers, aber es gibt keine in Glasrüstung gehüllten Banditen mehr
• Gegner erhalten ein bestimmtes Level (welches an dem des Spielers orientiert ist) beim Betreten eines Dungeons und behalten dieses das ganze Spiel über bei
XIV.Die neue Heirat
• Man kann "den schönen Jungen NPC, den man in der Stadt getroffen hat," heiraten
• Wenn man ein Haus in der Nähe kauft wird sie/er einziehen
XV.Die neuen Wächter-Steine
• 3 Sternzeichen: Krieger, Dieb, Magier
• Der Spieler kann sich einen Stein aussuchen und bestimmte Fertigkeiten werden erhöht
Quelle: http://www.facebook.com/notes/the-el...53564651353255