Reiten ist nur in 3rd Person Ansicht möglich. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...83818642870273)
Die Grafik auf dem PC lässt sich mit Reglern skalieren, zB. Draw Distance. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...84181727002624) (Ich weiß keine Überraschung, aber inzwischen muss kann man ja nichts mehr als gegeben annehmen )
Im Video sieht es nicht so aus, als wäre Blocken zeitkritisch. Bisher hatte ich (und der Frager auf Twitter) es so verstanden, dass man genau im richtigen Moment blocken muss und man seinen Schild nicht mehr gehoben lassen kann. Im Video behält der PC das Schild lange oben. Pete gibt darauf eine recht unverständliche Antwort, die eher nach dem Blocksystem in Oblivion klingt. Was natürlich direkt wieder die Frage aufwirft, wie man einen aufgeladenen Schildschlag macht, der ja eigentlich mit gedrückter Blocktaste erzeugt werden sollte... (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...99851147608065)
Einen gespannten Pfeil kann man nur mit dem üblichen "Waffenwechseltrick" wieder entspannen. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...03025589829633)
Dungeons respawnen nach einer gewissen Zeit. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...07275086667776)
Die Lokalisierung wäre die beste, die sie je gemacht hätten. Hört sich so an, als wäre sie so gut wie abgeschlossen. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...24916643872768)
Neben dem Favoritenmenü gibt es auch noch zwei Hotkeys (auf der XBox, auf dem PC sicherlich mehr). (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...34225465393152)
Im Bezug auf Quest- und Dungeonanzahl wäre Skyrim viel, viel größer als Fallout 3. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...55547830530050)
Die Unterhaltungen der Dorfbewohner sollen eine ähnliche Funktion wie die Radios in Fallout 3 erfüllen um den Spieler mit allgemeinen Informationen zu versorgen. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...56046050922496)
Die PC-Version unterstützt den XBox-Controller. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...56138891837440)
Die Spielgrenzen sind sowohl durch unsichtbare Wände als auch natürliche Hindernisse gegeben. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...56431310323712)
Der Shout-Cooldown war im Video ausgeschaltet. (Kann man ja einfach daran sehen, dass im Schreimenü Cooldownzeiten von bis zu 300 Sekunden angegeben waren und der PC die innerhalb von 10 Sekunden zweimal verwendet hat. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...12712687599617)
NPCs (und auch man selbst) können in Feuer fangen (und nehmen dann mehr Feuerschaden, wie man der Beschreibung einiger Feuerzauber im Video entnehmen kann). (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...31146334928896)