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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Meinst du das hier? :P ;)

20+ Minuten HD online:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=5xwboyafbwc[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=d7WohnlLEQo[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Kt7IeycKJKQ[/vid]

Schön, es jetzt in HD zu sehen - aber immer wieder dasselbe seit der E3 im Juni? Meh.
 
Schon nach dem 3ten Mal wars langweilig...jetzt beim 8ten Mal und in HD wird es nicht besser....:tip:

Die sollen lieber nur 5 Minuten zeigen...meinetwegen auch in SD aber dafür bitte WAS NEUES!!!
 
Sieht ziemlich beeindruckend aus, aber ich hab Oblivion nie durchgespielt, weil ich es langweilig fand und die Videos dazu sahen ähnlich cool damals aus, wie dieses hier. Sehr sehr schwere Entscheidung, ob ich es kaufen soll.

Den Turm im Video gibt es übrigens 1:1 in Arcania zu bewundern, irgendwie witzig :D
 
Achtung! Aufgrund extremen Hypens wurde der Folgende Beitrag zum Schutz der Anderen User unter einem Spoiler Versteckt!

:shock::shock::shock::shock::shock::dhoch::dhoch::dhoch::dhoch::headbang::headbang::headbang::headbang::huldig::huldig::huldig::sabber::sabber::sabber::
Endlich ist es da!! Die gameplay Demo! Und es ist Einfach geil!

Achja die Musik die man im 3 Part als aller erstes hört ist aus Morrowind, ist mir aufgefallen.
 
Sawbones schrieb:
Achtung! Aufgrund extremen Hypens wurde der Folgende Beitrag zum Schutz der Anderen User unter einem Spoiler Versteckt!

:shock::shock::shock::shock::shock::dhoch::dhoch::dhoch::dhoch::headbang::headbang::headbang::headbang::huldig::huldig::huldig::sabber::sabber::sabber::
Endlich ist es da!! Die gameplay Demo! Und es ist Einfach geil!

Achja die Musik die man im 3 Part als aller erstes hört ist aus Morrowind, ist mir aufgefallen.

gesoffen, ich seh nix o.O
 
Hier sind die Videos ;)


[vid]http://www.youtube.com/watch?v=imH4Ncoe9Gs[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=En3jCg7KYjs&feature=relmfu[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=r9ntoCxhGkw&feature=relmfu[/vid]
 
Pete Hines Twittert und beantwortet so einige fragen die mit der Gameplay Demo auftauchten:

Reiten ist nur in 3rd Person Ansicht möglich. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...83818642870273)
Die Grafik auf dem PC lässt sich mit Reglern skalieren, zB. Draw Distance. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...84181727002624) (Ich weiß keine Überraschung, aber inzwischen muss kann man ja nichts mehr als gegeben annehmen )
Im Video sieht es nicht so aus, als wäre Blocken zeitkritisch. Bisher hatte ich (und der Frager auf Twitter) es so verstanden, dass man genau im richtigen Moment blocken muss und man seinen Schild nicht mehr gehoben lassen kann. Im Video behält der PC das Schild lange oben. Pete gibt darauf eine recht unverständliche Antwort, die eher nach dem Blocksystem in Oblivion klingt. Was natürlich direkt wieder die Frage aufwirft, wie man einen aufgeladenen Schildschlag macht, der ja eigentlich mit gedrückter Blocktaste erzeugt werden sollte... (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...99851147608065)
Einen gespannten Pfeil kann man nur mit dem üblichen "Waffenwechseltrick" wieder entspannen. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...03025589829633)
Dungeons respawnen nach einer gewissen Zeit. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...07275086667776)
Die Lokalisierung wäre die beste, die sie je gemacht hätten. Hört sich so an, als wäre sie so gut wie abgeschlossen. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...24916643872768)
Neben dem Favoritenmenü gibt es auch noch zwei Hotkeys (auf der XBox, auf dem PC sicherlich mehr). (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...34225465393152)
Im Bezug auf Quest- und Dungeonanzahl wäre Skyrim viel, viel größer als Fallout 3. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...55547830530050)
Die Unterhaltungen der Dorfbewohner sollen eine ähnliche Funktion wie die Radios in Fallout 3 erfüllen um den Spieler mit allgemeinen Informationen zu versorgen. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...56046050922496)
Die PC-Version unterstützt den XBox-Controller. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...56138891837440)
Die Spielgrenzen sind sowohl durch unsichtbare Wände als auch natürliche Hindernisse gegeben. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...56431310323712)
Der Shout-Cooldown war im Video ausgeschaltet. (Kann man ja einfach daran sehen, dass im Schreimenü Cooldownzeiten von bis zu 300 Sekunden angegeben waren und der PC die innerhalb von 10 Sekunden zweimal verwendet hat. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...12712687599617)
NPCs (und auch man selbst) können in Feuer fangen (und nehmen dann mehr Feuerschaden, wie man der Beschreibung einiger Feuerzauber im Video entnehmen kann). (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...31146334928896)

Quelle
 
Dungeons respawnen nach einer gewissen Zeit. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...07275086667776)

Wie muss ich das verstehen? Dass Gegner, Items etc. alle wiederkommen, obwohl man den Dungeon "gecleart" hat? Und hieß es nicht, dass geclearte Dungeons irgendwie als solche markiert werden sollen?
 
xJayFox schrieb:
Dungeons respawnen nach einer gewissen Zeit. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...07275086667776)

Wie muss ich das verstehen? Dass Gegner, Items etc. alle wiederkommen, obwohl man den Dungeon "gecleart" hat? Und hieß es nicht, dass geclearte Dungeons irgendwie als solche markiert werden sollen?

Es ist doch realistischer wenn eine Höhle nach einiger zeit wieder bewohnt wird.
 
Natürlich spricht nichts dagegen - ich möchte nur a) nicht, dass gefühlte 10 Minuten nach dem Clearen der Dungeon wieder 1:1 gleich befüllt ist, als sei nichts gewesen. Und b) frage ich mich dann immer noch, was die Info soll, dass Dungeons als gecleart markiert werden...wenn sie das nach 'ner Zeit gar nicht mehr sind, da neu gefüllt.

Und "Respawn" lässt in mir leider die Befürchtung aufkeimen, dass die Dungeons nicht "neu" bevölkert, sondern einfach nur mit denselben Gegnern "resettet" werden. Und das erachte ich durchaus als negativ.
 
xJayFox schrieb:
Natürlich spricht nichts dagegen - ich möchte nur a) nicht, dass gefühlte 10 Minuten nach dem Clearen der Dungeon wieder 1:1 gleich befüllt ist, als sei nichts gewesen. Und b) frage ich mich dann immer noch, was die Info soll, dass Dungeons als gecleart markiert werden...wenn sie das nach 'ner Zeit gar nicht mehr sind, da neu gefüllt.

Das Markieren ist für die Erkundung wenn man dann sieht "Ahh! Da war ich schon!" Weis man das man da schon war und es nichts neues zu erkunden gibt.
 
Keine Ahnung, ob und wann es hier irgendwo schonmal im Hauf der Informationen drin stand, also poste ich es einfach:

Dabei heißt es, dass man als Spieler nicht selbst enscheiden kann, ob ein Finishing-Move angesetzt wird. Dies macht der Charakter automatisch. Zudem ist das Terrain nicht deformierbar, da es laut Pete Hines schon schwer genug ist, eine offene Welt mit hoher Sichtweite zu realisieren.

Für die musikalische Untermalung sorgt hingegen Jeremy Soule, der mehrere Stunden für den Soundrack aufgenommen hat. Ansonsten heißt es, dass Waffen entweder selbstständig verzaubert und verbessert oder beim Händler gekauft werden können. Wie immer wird es neben dem manuellen Speichern auch Autosaves geben, wobei dieses Mal drei Slots dafür verwendet werden.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=102546
 
Ich mag mich irren, aber zumindest die Rätsel-Sequenz am Ende von Part II der HD-Videos müsste neu sein. Nette Idee, der 3D Optik der Items auch einen Nutzen zu geben.
 
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