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PC Star Wars: The Old Republic

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Oxblood schrieb:
Dazu muss ich mir erstmal überlegen ob ich auf NOCH einen überfüllten Server geh, ich fühl mich auf Murakami eigentlich ganz wohl ;)

Der ist doch gar nicht überfüllt :deal:

Blackacidevil138 schrieb:
Sag das Laruzo. :)

Adde mich nachher mal Oxi. Bin gegen 23 Uhr online.

Wieso mir, Eventer und ich haben doch den server Automatisch bekommen.

Auserdem ist doch so oder so selten nur noch Warteschlange.

@Oxblood kommt doch du zu uns, dann können wir zu dritt spielen :deal:
 
So, heute war Nummer 2 dran, morgen vielleicht die 3 wenn Mini etwas nach levelt, dann auf nar shaddaa.

worldboss2.jpg


Ich liebe dieses Spiel einfach. Vorhin noch den Mandalorianer Flashpoint gemacht. Schade das der Story Anteil in allen ausser dem 1. Flashpoint sehr gering ist. Dafür sind die Bosse aber richtig schön knackig gewesen.
 
Es gibt auf den meisten servern noch nicht all zu viele 50er und die sind dann meist über mehrere gilden verstreut. Ob es für jeden raidboss schon einen first gibt weiss ich nicht, kann gut sein, aber ich vermute mal das auf den meisten Servern die letzten Operationen noch weitestgehend unangetastet sind, von den letzten weltbossen mal ganz zu schweigen.

Edit: Das schöne ist ja das man den Raid schwierigkeitsgrad anpassen kann und dafür wohl auch angepasst loot bekommt. Gibt da soweit ich mich erinnere 8er raids normal oder schwer und 16er normal oder schwer. Vielleicht waren da noch mehr optionen, bin mir nicht sicher hatte ja noch nie einen von den Weltbossraids abgesehen.
 
Die Patch-Notes von V.1.0.1 im Detail:

Classes and Combat:

Combat Bug Fixes

Fixed a bug that could cause the global cooldown to display incorrectly in the UI.


Imperial Agent

Operative


The tooltip for Acid Blade now displays the correct information.


Companion Characters:

Companions

Kira Carson:


Fixed an issue that could cause Kira’s affection progression to become blocked.



Bug Fixes

Companion Character dialogue now plays at the correct volume.


Flashpoints and Operations:

Mandalorian Raiders

Crowd control immunity has been removed from several members of the Enemy Boarding Party.


Colicoid War Game

An issue that prevented some players from mounting turrets in this Flashpoint has been corrected.


The Red Reaper


Darth Ikoral now uses his abilities correctly.


Directive 7

Mentor now resets correctly if he defeats the player group.
Operations


Eternity Vault

Fixed an issue that could cause players to instantly die when affected by Soa’s knockback.



Turrets in Normal Mode no longer behave as turrets from Hard Mode.



Players are now able to properly obtain loot from chests.



The Ancient Pylons now spawn enemies at the correct intervals.


Karagga’s Palace

Players no longer need to reset this Operation if they do not defeat Bonethrasher.



Corrected an issue that caused some players to become stuck at the throne room door.
Bug Fixes



All players in a group who have a daily Flashpoint mission now get credit for completing that Flashpoint.


Missions and NPCs:

Missions

Imperial

A New Master: Defeating Teeno no longer causes him to surrender on top of Phyne, making him difficult to interact with.



General Faraire: All of Khourlet’s Elite Guards are now accessible by the player.


Bug Fixes

Fixed a mission-related issue that could cause poor performance and client crashes on Taris for some players.

NPCs


Bug Fixes

Corrected several instances of non-interactive NPCs appearing and disappearing from the player’s view.


PvP:

Warzones

General

Rewards for winning Warzones have been increased.



Warzone completion rewards have been decreased.
Bug Fixes


Voidstar


Corrected an issue that could prevent some players from entering the Voidstar.
UI


Bug Fixes


Fixed a bug that could prevent players from accepting pending mission rewards.



Targeting a friendly player no longer occasionally displays incorrect text for the character’s name.



Corrected an issue that could cause some auction expirations to behave incorrectly.



The splash screen no longer displays longer than the “accept changes” dialogue when changing resolutions on some computers.



Master Looter now works correctly for items being looted from chests.



The server select screen no longer displays over the character select after being disconnected for being away.



Corrected an issue that could cause mission mapnotes to disappear when a new mission is obtained.
 
Also das mit den Servern ist hier relativ einfach!

Republik: Sith Triumvirate

Imperium: Cassus Fett

Jedenfalls spielen da die meisten, eh das KT zum nächsten Spiel weiterzieht. Was bei mir aber nicht passieren kann. Ich habe noch kein Spiel auf dem Zettel. Skyrim und Tomb Raider sind erst im Herbst dran.
 
altersack schrieb:
Wielang ist die Downtime heute? Irgendwas mit 6h oder? Mann, ich bekomm hier schon Entzug.

17 uhr kommen die Server zurück...
Ich spiel derweil Kotor 1.

@Dow Jones macht dir doch nebenbei einen Rep char bei uns für zwischendurch :grins:

Sind wenigstens schon mal 4 leute von KT da :dhoch:
 
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