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PC Star Wars: The Old Republic

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Blick hinter die Kulissen: Entwicklertagebuch zur Vertonung

Auf der Electronic Entertainment Expo kündigte BioWare bereits an, dass die Texte im kommenden Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic vertont sind. Die Charaktere und NPCs im Star-Wars-MMOG sollen also alle eine eigene Stimme erhalten. Da gibt es ganz schön viel zu tun. Welchen Aufwand BioWare mit der Vertonung betreibt, erfahrt ihr im neuen Entwicklertagebuch von Shauna Perry, Director of Audio.

Darin erhaltet ihr einen Einblick in die Arbeiten für das Voice-Over-Projekt. Unter anderem werden die Sprachaufnahmen in fünf Städten (Los Angeles, New York, San Francisco, Toronto und London) mit hunderten Akteuren aufgezeichnet. Die Skripte beinhalten Material, die über 40 Romane füllen könnten. Weitere Einzelheiten erfahrt ihr im neuen Entwicklertagebuch-Eintrag.

http://www.onlinewelten.com/games/news/61471-star-wars-old-republic-blick-kulissen-entwicklertagebuch-vertonung/
 
Und jetzt ein Video zur Vertonung (neue Ingame-Szenen + HUD):

[vid]http://www.gametrailers.com/player/52927.html[/vid]

sieht geil aus :dhoch:
 
Warte mal ab wenn 50 Sith gegen 50 Republikaner kämpfen, wenn es dann immer noch butterweich läuft wäre das natürlich super
 
Wenn die wirklich jeden. JEDEN Dialog, jeden Fitzel vertonen sollten...stellen sich mir zwei Fragen:

Entweder: WANN denken die, daß die das Releasen? 2014?

Oder: Wie lang ist das Spiel? 50 Stunden?


Was ich meine ist: Ein MMO sollte EXTREM lang sein, man soll sich immerhin monate- und jahrelang damit befassen. Wenn die alles vertonen dürften die einen ziemlich langsameren Duchsatz haben als die Konkurrenz. Ich meine, es ist schön, wenn meine Questgeber mit mir sprechen (nicht, daß sich das noch jemand beim 3., 4., 5. Mal anhören würde), aber was bringt mir das, wenn dadurch alles so viel länger dauert? In Sachen Release meine ich. Man vertont nicht mal eben 300 Stunden Content, bei dem JEDER Charakter spricht, auch der eigene.

Was mich denn dann auch etwas skeptisch macht. Will ich, daß mein eigener Charakter ne Stimme hat? Und will ich, daß jeder Charakter dieselbe Stimme hat? Das war ein MMO, wenn ich mich recht erinnere.
 
Denke auch das klingt etwas zu ambitioniert (siehe Conan). Vor allem was dann den neuen Content angeht der bei einem solchen Spiel unweigerlich nachgeschoben werden muss. Wenn der auch wieder gesprochen werden muss dauert das auch noch länger und produziert wieder Kosten. Ich denke über die gesamte Lebensdauer dieses MMOs wird das nicht durchzuhalten sein.

Hoffen wir nur dass es nicht so ist wie bei Conan, wo alles was man in der Beta spielen konnte vertont war und funktioniert und was nach dem Levelcap kam war ...sparen wir uns die Worte.
 
Schönes Interview von der Comiccon auf swtor.onlinewelten.com (Quelle).

Geht Hauptsächlich um die Vertonung und ein paar andere Kleinigkeiten.

http://swtor.onlinewelten.com/articles,id286,0,zam_interview_30_07_2009.html
 
Hall Hood: (lacht) Ich zähle ständig die Menge der Wörter, die ich für die Spiel-Dialoge geschrieben habe und vergleiche, wie viele Worte in den Dialogen von „The Empire strikes back“ vorhanden sind. Bis zu diesem Wochenende habe ich genug Dialoge geschrieben, um 23 mal „The Empire strikes back“ zu füllen – und ich bin nur ein Schreiber von vielen.

:shock: wow, das ist ne menge! Und fuer Mark Hamill werden die auch sicher was finden. Der macht in letzter Zeit sowieso nur noch voice-acting.

http://www.imdb.com/name/nm0000434/

Webcomic, Akt 2, Teile 2 und 3:

http://www.swtor.com/media/webcomic/act2?comicpage=4
 
Star Wars: The Old Republic: Release des MMOs erst im Oktober 2010?

http://www.pcgames.de/aid,692072/Star-Wars-The-Old-Republic-Release-des-MMOs-erst-im-Oktober-2010/PC/News/

Neuer Developer Blog: Creating the Smuggler

http://www.swtor.com/news/article/20090807_001
 
Feldw. Schroedinger schrieb:
habe ich auch schon gelesen. Ist schon schade aber auf das Endprodukt kann man sich ja freuen :D

Also bis das Spiel erscheint, geht sicher noch viel Zeit ins Land. Vor ein paar Monaten wurden ja erst die ersten kleinen Umgebungen vorgestellt und man war sich nichtmal über die größe des Lichtschwertgriffes einig. Nehmen wir mal an, die Story ist jetzt komplett durchdacht und die Dialoge werden eingesprochen, dann kommt das vollendete Leveldesign. Dann werden die Missionen gesetzt.
Sequenzen müssen noch alle gemacht werden
Dann noch die Physik und das komplette Balancing
Dann noch die Optimierung für Server und Systeme UND UND UND UND UND

Das wird grade mal nächstes Jahr fertig. Umso besser, so habe ich noch ein wenig Zeit um meinen Rechner aufzurüsten. Das Spiel will ich nämlich in reinster Grafikpracht genießen!
 
So, ihr habt jetzt eure eigene deutsche Webseite:

http://www.swtor.com/de/

Sogar die Comics sind auf deutsch:

http://www.swtor.com/de/medien/webcomic

Sehr beeindruckend finde ich.
 
J.Allard schrieb:
also diese "Comic"-Grafik gefällt mir nicht so wirklich :I

Ich fine es durauchs gelungen. Der Vorteil für die Entwickler und spieler liegt klar auf der Hand. Das Spiel wird nicht so schnell altern in Sachen Grafik.

Siehe WOW. Das ist auch eher auf Art-Design ausgelegt und läuft auf fast jedem Rechner. Auch Winwaker auf dem gamecube, kann man immer wieder einlegen, da es dank Comicgrafik zeitlos schön wirkt.
 
Yeah!

Einblicke in die GC-Demo bei IGN. Alles noch Work in Progress, aber quasi ein Gameplay Walktrough mit mehreren Klassen und Umgebungen.

http://uk.pc.ign.com/dor/objects/816935/bioware-mmo-project/videos/gcom09_oldrepublic_spc1_082109.html;jsessionid=25a6wlg858vh5

Quelle: IGN
 
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