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PC Star Wars: The Old Republic

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ne, leider nicht..

Wir haben damals auch den server gewechselt mit der Gilde obwohl ich schon ein lvl 50 er hatte.

Naja, wenn mal andere chars macht oder so könnt ihr gerne zu uns kommen :)
 
Also auch eine Heiler Macht z.b. Schaden und da jeder noch einen Gefährten mitnehmen kann, kann man so die Gruppe bauen wie man will. Vor allem wenn man zu 2. levelt, hat man keine Probleme, egal welche Skillung man nimmt. Ich hab z.b. nur als Heiler gelevelt mit einem Damagegefährten und das ging sehr gut.
Aber wie gesagt, das Spiel ist nicht so anspruchsvoll und auf einen Spieler ausgelegt, von daher geht mit 2 Spielern alles problemlos (ausser 4er Quests natürlich, aber die muss man nicht zwingend machen, wamn wird auch so gut 50)
 
Der Jedi-Gelehrten Heiler ist eh Hammer zum Leveln... auch Solo. Denn der erste Gefährte den man kriegt ist ein Tank. Als Echse zwar hässlich wie die Nacht, aber für den Heiler perfekt zum Leveln.

@ Azreal Wechselt doch noch den Server. Seid ja noch ned Lvl 10. Das tut ned weh weil man ja erst ein paar Stündchen investiert hat. Ich hab auch auf dem anderen Server nen 32er Heiler aufgegeben und die Entscheidung ned bereut.
 
Danke an Euch soweit! Wir schauen jetzt einfach mal, werden aber wohl Tank und Heiler (also nicht beides zusammen, der eine Tank, der andere Heiler ;) )

Da wir mit den Chars eh nur zu zweit zocken wollten, werden wir wohl auch nicht wechseln. Aber da wir ja nicht immer zusammen Zeit haben, werden wir auch jeder einen weiteren Char anfangen. Sprich, den könnten wir bei euch angehen. Was für Klassen braucht ihr denn noch? ;)
 
Neuigkeiten zum Sonstigem Panel:
•PVE braucht mehr Story – wir bekommen sie noch dieses Jahr
•Neue Täglich Missionen auf Corellia
•Die Möglichkeit die Farbe der Rüstungsteile an das Bruststück anzupassen ist in Patch 1.2
•Neue High-Resolution Texturen sind nun im Spiel
•Dualspec soll nach Patch 1.2 kommen und ebenfalls die Möglichkeit beinhalten eure Ausrüstung an einen Spec zu binden und somit leichter hin und herswitchen zu können
•Bosse in Operations werden mit wachsendem Schwierigkeitsgrad auch weitere Fähigkeiten insbesondere im Nightmaremodus, der ebenfalls unterschiedliche Ausrüstung im Vergleich zum Hardmode beinhaltet
•Mini-Games wie Podracing, Pazaak oder ähnliches sind auf dem Plan und sie wollen sie implementieren, jedoch liegt der aktuelle Fokus darauf, dass alles erstmal richtig und rund läuft
•Gleichgeschlechtliche Beziehungen werden kommen! Die Story dazu wird kommen! Diese wird von Grund auf geschrieben, denn einfach nur aktuelle Dialoge umschreiben ist Zitat Daniel Erickson:"Not story telling!". So wird es kommen, wenn die Story komplett fertig geschrieben ist. Welche Charaktere dort vorkommen wurde noch nicht verraten
•Epische Questreihen erwarten uns unter Anderem eine, die etwas Besonderes im Vermächtnissystem freischaltet, wofür auch ein Charakter auf beiden Seiten benötigt wird

Neuigkeiten zum Interface Panel:
•Vollkommen frei bewegbares Interface, jedes Element ist skalierbar, verschiebbar und auch die Anordnung in Reihe oder als Quadarat etc. kann bestimmt werden. Auch das UI als ganzes ist skalierbar
•Es gibt weiterhin erstmal 4 Quickslot Bars. Weitere sind aber in Entwicklung und werden noch kommen
•Man kann nun auch 2 Fenster gleichzeitig offen haben
•Die Debuffs/Buffs Anzeigen sind aktuell nicht extra skalierbar oder verschiebbar – dies soll "soon" nach Patch 1.2 kommen, jedoch skalieren sie mit dem Operationfenster und wenn man dieses entsprechend groß macht, sieht man auch diese
•Das Interface wird weiterhin Verbesserungen erfahren vorallem durch die mithilfe des Feedbacks der Community
•Dieses neue Interface ist ein erster Schritt
•Makros sind aktuell nicht geplant, zu diesen müssen noch einige Diskussionen geführt werden, bevor man sie einführt
•Das Galaktische Trade Network erfährt viele Verbesserungen mit Patch 1.2 mehr dazu werden sie erst später bekanntgegeben (Aussage von Damion Schubert: GTN is now 80% less stupid!)
•Keybindings Profile speichern zu können ist ein Feature, das nach Patch 1.2 seinen Weg ins Spiel finde
•API bzw. Addons sind eine technisch schwierige Sache und es gibt aktuell keinen Releasezeitraum dafür
•Es gibt aktuell keine Stealthbar, eventuell in der Zukunft
•Farbblindenmodus wird bald kommen

Neuigkeiten zum Gilden-Feature Panel:
•Gildenbanken kommen und sie funktionieren und sind großartig
•Das erste Fach ist relativ günstig, das siebte Fach sehr teuer und man muss dafür sparen
•Man kann Member über die Gildenbank reparieren oder respeccen lassen und man sieht wieviel Credits von einem Member in jeder Woche eingezahlt oder herausgenommen werden
•Man kann bestimmte Fächer an einen Authenticator binden
•Es wird Gildensymbole geben, die man auf seiner Rüstung zeigen kann
•Es wird Gildenkalender geben, um Operations anzusetzen und ähnliches
•Ingame können Gilden Werbung machen über ein Tool und Spieler, die auf der Suche nach bestimmten Gilden sind, diese so finden
•Das Gildenraumschiff Konzept existiert und diese sollen in Zukunft kommen
•Gilden-Progress wird Ingame angezeigt werden können in Zukunft
•Mit Patch 1.2 und danach sollen einige Verbesserungen des Gildeninterface kommen(Als Beispiel: Per Rechtsklick im Gildenfenster Mitglieder in eine Gruppe einladen zu können)
•Ein Gilden-Steuersystem soll in Zukunft implementiert werden


Neuigkeiten zum Rollenspiel Panel:
•Die Welt braucht mehr Leben und mehr Interaktionen
•Viele Dinge können über das Vermächtnissystem freigeschalten, die für das Rollenspiel eine Verbesserung sind
•Chatblasen werden in Zukunft kommen, sie waren schon mal im Spiel aber aufgrund eines großen und nicht erwarteten technischen Problem wurden sie wieder entfernt
•Serverweite und auf die Server beschränkte Events kommen (ein eigenes Team kümmert sich nur darum)
•Man will insgesamt mehr wegkommen von der statischen Welt und sie wesentlich lebendiger gestalten
•Es wird ebenfalls wesentlich mehr Stühle in die man sich tatsächlich hineinsetzen kann
•Kosmetische Rüstung wird in Zukunft für alle Rüstungsklassen funktionieren und es wird noch viel mehr dieser Art geben
•Ein Slave-Outfit für Männer wird ins Spiel kommen (wirklich!)
•Es wird außerdem mehr Plätze und Räume für Rollenspieler geben
•Es wird keine weiteren Einschränkungen für Namen geben aber man arbeitet an Möglichkeiten, um Vermächtnisnamen oder Gildennamen von bestimmten Spielern ausblenden zu können
•Es gibt Pläne in Zukunft Vermächtnisse miteinander zu kombinieren(zum Beispiel durch eine Hochzeit zwischen zwei Spielern, aber das ist noch weit entfernte Zukunftmusik)
•Daniel Erickson würde es lieben per /ignore die nicht nur die Spieler im Chat zu ignorieren sondern auch deren Nameplates
•Die Möglichkeit Begleiter für immer töten zu können, wird es im Spiel nicht geben

Neuigkeiten zum Crew-Fähigkeiten Panel:
•Die Inflationsrate im Spiel beträgt 12%
•Verhältnis Imperium / Republik: 57% : 43%
•70% der Charaktere Ingame sind Männlich und 30% weiblich
•Der Sith-Hexer ist die beliebteste Klasse
•84% der Spieler haben weniger als 400.000 Credits
•Die Kosten für das reparieren der Ausrüstung sind zu hoch und sollen angepasst werden in Zukunft
•Exploits: Es wird eine Lösung des Problems des Kisten lootens auf Ilum mit Patch 1.2 geben
•Das Ziel ist es jede Crew-Fähigkeit wertvoll für das Endgame zu machen
•Wenn man Credits machen will, sollte man einen Crafting Beruf sich aussuchen
•Man kann sich die beste Ausrüstung herstellen
•Vielleicht werden Reperaturkosten dem PVP hinzugefügt
•Wiederbenutzbare Rakata Stims werden in Zukunft aus dem Spiel verschwinden
•Das Crafting soll insgesamt mehr um das herstellen und handeln von Dingen gehen
•Für Individiualisierung ist Crafting das beste was man tun kann
•Aus dem Vermächtnissystem werden ebenfalls noch einige Dinge zum Crew-Fähigkeiten System hinzukommen
•Man kann PVP Rezepte durch das Spielen von PVP erhalten
•Länger andauernde Missionen für eure Begleiter sind geplant und werden in Zukunft kommen

Neuigkeiten zum Vermächtnissystem Panel:
•Es gibt einen Familienbaum, der automatisch mit Patch 1.2 aktualisiert wird – dort entscheidet ihr ist euer Twink verheiratet, hat er Kinder, ist er euer Vater oder Sohn usw.
•Erreicht mit einer Rasse Level 50 und diese steht euch für alle Klassen zur Verfügung
•Klassen Emotes und Buffs können für alle andere Klassen freigespielt werden
•So kann man als Botschafter zum Beispiel die Buffs der anderen 3 Hauptklassen bekommen und somit zu einer ultimativen Buffmaschine werden, diese Buffs bekommen ebenfalls alle in der Gruppe ab, so das eine Gruppe von 4/8 oder 16 Botschafter trotzdem alle Buffs haben kann
•"Heroic Ability" kann für alle Charaktere freigeschalten werden, damit könnt bestimmte Fähigkeiten anderer Klassen benutzen während eures "Heroic Moment", welcher einen Cooldown hat und die "Heroic Ability" unterliegt noch einige Beschränkungen und kann zum Beispiel nur benutzt werden, während euer Begleiter aktiv ist
•Cooldown Reduzierung für Schnellreise und Flottenpass kann freigeschalten werden
•Vieles freigeschaltete kann man sich per Credits dann kaufen
•"Jetpack" – ein kurz andauernder Sprint kann freigeschalten werden(Raketenstiefel incoming)
•Operation und Warzone Dummys können fürs Schiff freigeschalten werden
•Der Reparaturdroide kann freigeschaltet werden und so könnt ihr euch auf dem Schiff reparieren, Dinge verkaufen und Upgrades für euren Schiffsdroiden kaufen
•Ebenso ein Briefkasten und ein Galaktisches Handelszentrum Terminal können fürs Schiff freigeschalten werden
•Als High-Level Charakter kann man Bound on Legacy Items finden oder kaufen und diesen seinen Twinks unabhängig von der Fraktion schicken
•Man kann viele Dinge freischalten und dann kaufen, die das Leben der eigenen Twinks und das des Mains ein wenig erleichtern und komfortabler machen
•Man wird sich in Patch 1.3 Bonusse kaufen können, damit man für seinen persönlichen Levelweg mehr Erfahrung erhält( zum Beispiel man möchte über PVP leveln, so kann man sich eine Art Buff kaufen, der die erhaltenen EP im PVP erhöht und man damit dort somit besser leveln kann)
•Eine Vermächtnisbank ist in Planung, so dass eure Chars alle eine Bank teilen können
•Die Mail Restriktionen werden ebenfalls aus dem Spiel entfernt
•Dual und Multispec kommen inklusive einem Ausrüstungs Layout
•Das Vermächtniscap ist aktuell Level 50
•Begleiter können aktuell noch nicht im Familienbaum eingebaut werden
•Es wird in Zukunft Möglichkeiten geben sein Raumschiff zu individualisieren

Neuigkeiten des Spieler gegen Spieler(PVP) Panel:
•Neues Kriegsgebiet Novare Coast, gleiche Fraktionen können gegeneinander antreten
•Pre-Season gewertetes PVP kommt in Patch 1.2
•Charakter Rating für Einzel und Gruppenspiel
•Neue PVP Dailys werden implementiert
•Neue Medaillen finden ihren Weg ins Spiel ( Fürs Punkten in Huttball als Beispiel)
•Statt eine bestimmte Anzahl an KGs am Tag gewinnen zu müssen, muss man nun als Ziel eine bestimmte Anzahl Medaillen erreichen(als Daily /Weeklyquest)
•Vote to Kick System incoming, aber soll nicht missbraucht werden können um zum Beispiel Level 10 Spieler aus dem KG zu kicken.
•Man wird mehr Medaillen bekommen, je schneller man ein Spiel gewinnt
•Neue Ausrüstung, die sich mehr von der PVE Ausrüstung abhebt
•PVP Crafting – Neue Kristalle (Kompetenz Kristalle) fürs PVP kommen ins Spiel
•Veränderte Karten für die existierenden KGs
•Die gleichen Fraktionen werden gegeninander antreten können – in Zukunft auch in den existierenden KGs(Voidstar, Alderaan)
•Die Ansagen für diesen Fall in den KGs werden so angepasst, dass es sich wie eine Art Trainingmatch für den Ernstfall anfühlt
•Man kann sich nun auch als eine Gruppe von 8 Spielern anmelden und die Gruppe nach den Spielen auch bestehen bleibt
•Die Probleme mit Ilum sind bekannt und so gehen sie zurück zum Zeichenbrett und überarbeiten Ilum noch einmal komplett,
•Es wird ein paar neue Schnellreise Möglichkeiten geben um die teilweise langen Wege zu umgehen
•Bemühungen gegen Exploiter sollen weiter verstärkt werden und die Balance zwischen den Fraktionen wird weiter beobachtet
•Die Einsteiger PVP-Ausrüstung kann gegen Credits gekauft werden
•Die FPS Probleme im Open World PVP werden weiter verbessert
•PVP Ausrüstung wird in Zukunft direkt für Punkte gekauft werden können und hat keinen mindest Rang, Rating oder ähnliches
•Durch gewertetes PVP und deren Ränge /Rating im Kriegsgebiet lässt sich die Ausrüstung in anderen Farben kaufen
•Es gibt ein Konzept für größere PVP Schlachten(8vs8 aktuell) in der Zukunft
•Tab-Targeting soll verbessert werden und es soll größere Klickboxen geben, um Gegner ins Target zu nehmen
•Die beste PVP Ausrüstung gibt es im gewerteten PVP, jedoch kann man auch dieses in seine für sich am besten gefallene Ausrüstung packen
•In Zukunft wird man auch für getötete Spieler in der offenen Welt Loot bekommen
•Wer keine Medaille im KG erreicht, bekommt auch keine Belohnung dafür

Neuigkeiten des Operation & Flashpoint Panel:

•38% der Spieler auf Level 50 haben Operations gespielt
•Normalmode Loot soll in Zukunft frei verteilbar sein
•Der Schwierigkeitsgrad des Hardmodes und des Nightmaremodus soll angehoben und wesentlich herausfordernder sein
•Der Nightmaremodus(Albtraummodus) soll sich wie ein Albtraum anfühlen, aber dennoch Spass machen
•Tragt die Ausrüstung in den Operations, die euch gefällt – in dem ihr die Mods und die Setboni in die Rüstung übertragt, die euch gefällt.
•Mit Patch 1.3 soll der Gruppenfinder eingeführt werden (damit lassen sich Gruppen für FPs, OPs und Missionen suchen), er wird aber auf den eigenen Server beschränkt sein
•2 weitere Operations sind für die Zeit nach 1.2 bereits in Arbeit
•Hardmode und Nightmaremodus werden weiterhin dieselbe Boss ID haben
•8er und 16er werden weiterhin die gleichen Items beinhalten
•Es wird ein Combatlog mit Patch 1.2 geben und kann außerhalb des Spiels mit Programmen analysiert werden kann
•Es wird Dinge in die Richtung eines DPS Meters in Zukunft geben allerdings werdet ihr entscheiden was Andere sehen können und was nicht, so soll verhindert das andere über euch urteilen ohne das ihr es wollt
•Der Schwierigkeitsgrad von 16er und 8er Operation soll in Zukunft so nah wie möglich beieinander sein
•Ein Bereitschaftscheck soll in Zukunft implementiert werden
•Sie haben ein Projekt rund um die Raummissionen in der Entwicklung – dies ist aber noch Geheim und daher gibt es noch keinerlei Infos dazu
•Es werden Hardmodes für Flashpoints kommen, die noch keinen haben(Nach Patch 1.2)
•Achievements sind für die Zukunft geplant und werden auf jeden Fall in Zukunft kommen

http://swtor.gamona.de/2012/03/05/gilden-gipfeltreffen-livestream-neuigkeiten/
 
Die Frage ist wie schnell kann man nach 1.2 liefern. Jedenfalls gut zu wissen das man sich drum kümmert^^

Was mich wundert das so viele gamer so wenig credits haben
 
Laruzo schrieb:
Zhadow schrieb:
Was wir nich brauchen sind Tanks und Heiler. :D

Du meinst was wir NOCH brauchen^^


Ab jetzt Live http://www.the-force.eu/news/340-guild-summit-livestream-heute-ab-17-uhr

So einen Unterschied können nich und noch machen ;)

Haben jetzt tatsächlich Charaktere auf Jedi Tower angefangen - und darauf geachtet, dass wir keine Tanks und Heiler spielen ;)

Aber - falls ihr euch unserer in Zukunft annehmt - umskillen kann man immer noch und vielleicht wird auch so Verwendung gefunden ;) Groß neu anfangen wollen wir aber nicht, dafür haben wir neben Beruf und Privat einfach zu wenig Zeit, da sind auch schon ein paar Stunden "Vergeudung" zuviel.

Auf jeden Fall danke für Tipps und Co.! :dhoch:
 
Eventer schrieb:
Die Frage ist wie schnell kann man nach 1.2 liefern. Jedenfalls gut zu wissen das man sich drum kümmert^^

Was mich wundert das so viele gamer so wenig credits haben

In meiner Gilde jammern viele das sie zuviel credits haben und nicht wissen wohin mit dem Geld lol.

Ausnahme ist Zhadow :grins:

@Azreal einfach mal heut abend melden bei Takaraa oder Zhadow ingame :)
 
ich hab mein abo jetzt gekündigt, das spiel gibt mir einfach garnix mehr. die klassen sind alle langweilig und uninspiriert, das balancing lässt zu wünschen übrig und vielleicht hätte bioware nicht alles geld in das voice-over von questkonversationen gesteckt, die 90% der leute eh per space skippen. das spiel motiviert mich einfach null. ich schau vielleicht in einem halben oder dreiviertel jahr mal wieder rein.
 
mnk schrieb:
ich hab mein abo jetzt gekündigt, das spiel gibt mir einfach garnix mehr. die klassen sind alle langweilig und uninspiriert, das balancing lässt zu wünschen übrig und vielleicht hätte bioware nicht alles geld in das voice-over von questkonversationen gesteckt, die 90% der leute eh per space skippen. das spiel motiviert mich einfach null. ich schau vielleicht in einem halben oder dreiviertel jahr mal wieder rein.

Gut das es mir überhaupt nicht so geht :D
Spiele es immer noch so gern wie am ersten Tag :dhoch:
 
Echt komisch, ich komme fast jeden Tag online und habe immer was zu tun.
Schade das es bei vielen nicht so ist aber ich denke die nächsten Jahre werden mir noch spass bringen in dem Spiel.

Naja, dem einen liegt so was dem anderen nicht :)
 
Mir geht's da ähnlich wie Laruzo... ich wess gar nicht was ich alles tun soll im Spiel... so viele Sachen sind noch offen. Klassenquest habe ich schon seit 2 Wochen nicht mehr weitergemacht weil ich so beschäftigt bin mit anderen Dingen.
 
Ich muss allerdings auch sagen dass ich über Weihnacht viel gespielt habe und unter einem Monat 50 war. Und Endgame gibts halt nicht so viel zu machen. (Raiden halt und 3 PvP Bgs)
 
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