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MULTI Soul Calibur VI

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Und, endlich, war ja zu erwarten, die Reveal vom OG Beat'em Up-Piraten:
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Und wir werden auch erstmals vom Gastcharakter das Moveset nutzen dürfen, und im Creator Charaktere mit Geralts Moveset ausstatten. Also kann man ideal auch Ciri gleich im Spiel mit drinne haben, wenn man das Geschick dafür hat (oder dank der neuen Share-Möglichkeiten von erstellen Inhalten, einfach ne Ciri ausm Netz laden)...
 
War ja schon lange bekannt, aber hier ist er nun endlich. Damit auch alle aus dem Leak bekannten Charaktere enthüllt, was sie jetzt noch zeigen, ob für DLC oder sonst was, wird interessant...
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Fand Raphaels Moveset immer sehr, sehr spaßig für CaS. Den ganzen "Pretty Boy"-Archetypen find ich nicht so dolle, aber auf eigenen Charakteren ist das Rapier mega...
 
Network Test angekündigt: vom 28.09. (17 Uhr) bis 30.09. auf PS4 und Xbox One, 15 Charaktere, 9 Stages, Pre-load bereits am 27.09.
https://gematsu.com/2018/09/soulcalibur-vi-network-test-set-for-september-28-to-30

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Schön, werd ich schon mal brutal viel Geralt spielen. Absolut alles, was ich von ihm an Gameplay gesehen hab, gefällt mir richtig gut, könnte einer meiner neuen Lieblings-Kampfstile werden. Hoffe mal, man wird in der Vollversion auch Geralt anpassen können, ging in der Vergangenheit bei Gastcharakteren zwar nicht, aber da konnte man auch deren Movesets für CaS nutzen, was jetzt ja geht, vielleicht hab ich da ja Glück. So einen badass shirtless look für Geralt würd ich tierisch feiern, wenn man das machen könnte... :D
 
Weiß man denn schon, ob es für Einzelspieler eine Art Story-Modus geben wird? Oder sonst irgendwas, was für Langzeitmotivation sorgen könnte?

Das Spiel reizt mich ja echt, aber in Anbetracht der Tatsache, dass mich NBA 2K und Forza Horizon zumindest den Oktober durch beschäftigen sollten, wäre ein Vollpreiskauf voraussichtlich mal wieder verbranntes Geld.
 
Weiß man denn schon, ob es für Einzelspieler eine Art Story-Modus geben wird? Oder sonst irgendwas, was für Langzeitmotivation sorgen könnte?

Das Spiel reizt mich ja echt, aber in Anbetracht der Tatsache, dass mich NBA 2K und Forza Horizon zumindest den Oktober durch beschäftigen sollten, wäre ein Vollpreiskauf voraussichtlich mal wieder verbranntes Geld.
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Ich spreche zwar kein Sushi, aber man hat ja doch einiges gesehen. Zumindest scheint es ja wieder diesen Spielbrett- / Weltkarten-Modus zu geben und einen Haufen Freischalt-Kram.

Sehr gut! Oder doch nicht sehr gut? Da muss ich das ja auch noch kaufen.
 
Geralt macht nen Haufen Spaß, richtig, richtig cool. Alleine so schön die Gegner zu punishen mit Igni oder schön mit Quen zu überrumpeln. Werd heut Nacht mal meine ersten Matches so hochladen. :dhoch:

Aber für das ganze Drumherum des Network-Tests gehören sie erschlagen. Man darf ingame also nicht die Steuerungs-Belegung sehen, nur die Tasten umbelegen, ohne zu wissen, was diese macht? Ein Glück, dass ich vorher deren Twitter-Post mit deren Dropbox Manual gesehen hab, wo schon stand, dass sie auf die geniale Idee kamen, werfen auf L2 zu legen.
Dazu die Movelisten, ich versteh ja, dass es kein Trainings-Mode gibt, damit die Leute auch wirklich gegeneinander spielen und das Netzwerk getestet werden kann und Spieler nicht die ganze Zeit im Lab hängen. Aber wäre wirklich nett, wenn sie volle Movelisten gepostet hätten und nicht so wie sie jetzt den Scheiß da rausgerotzt haben. Für neue Charaktere wie Geralt absolut unsinnig, dass man nur 3 Strings vorher genannt bekommt (von denen 2 sogar falsch sind) und 2 Moves für neue Mechaniken, die man natürlich auch nicht erklärt bekommt oder überhaupt weiß, dass es sie gibt, wenn man nicht vorher tiefere Coverage zum Spiel verfolgt hat. Wäre z.B. wirklich nützlich zu wissen, dass man Quen nicht nur aus einem Kick heraus aktivieren kann, sondern auch direkt als Break Attack...
 
Vom Kerngameplay macht es wirklich wieder ziemlich Spaß, Suchtpotenzial vorhanden und ist natürlich sehr geil zum Witcher 3 Soundtrack sich zu bekämpfen. Die Form des "Network-Tests" ist aber wirklich schrecklich, im ERA schon dutzende Posts von Leuten, die keinen Plan haben wie Reversal Edge funktioniert und dergleichen.
So schreckt man natürlich hervorragend Casuals ab und gewinnt gar nichts dazu. Die Hardcore Fighting Game Fans hätten sich das Spiel eh geholt, und die Leute, die man mit sowas gewinnen kann, schreckt man mit dem jetzigen Modell eher ab.
Und wenn es wirklich nur um das Netzwerk testen geht und es so unglaublich gefährlich wäre, wenn man vorab schon mal ein bisschen üben könnte für die Vollversion, warum dann überhaupt irgendeine Kontrolle geben? Warum nicht immer random fighter? Warum überhaupt die Spieler selbst spielen lassen und nicht einfach AI simulieren lassen, während zwei Spieler zugucken? Geht wirklich komplett an mir vorbei, wie man auf so eine bescheuerte Idee kommen kann...
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jupp, schnickschnackschnuck ratespielchen sind echt abschreckend in nem fighting game. bin sicher mit der zeit spielt das keine rolle mehr wg zig options dem zu entgehen.

aber gemischt mit der generellen button mash freundlichkeit ist mein ersteindruck echt nicht gut. und ich spiele sc schon seit es noch soul blade hiess.

einen trainingsmodus hätten sie echt drin lassen sollen. ich will erstmal meinen char (wieder) kennenlernen bevor ich mich in die online mash welt wage, die immer einen sauren ersteindruck hinterlässt...

mal sehen, 1std testen auf freitagsbier ist wohl auch nicht repräsentativ. aber mein initialer hype ist dahin. probiers heute abend nochmal...
 
Also ich mein, ich bin so ziemlich das Gegenteil von einem Grafik-Fan und tune auch regelmäßig aus Threads aus, sobald jemand nur die üblichen Schlagworte Auflösung/FPS/etc. in den Mund nimmt, aber selbst mir fällt auf, dass da grafisch weniger als 0 im Vergleich zu SCV passiert ist. Was ja auch nur eine logische Konsequenz ist, Tekken 7 sieht ja auch noch nach Last-Gen aus. Mich persönlich stört sowas trotzdem nicht, aber wenn man dann vergleicht wie z.B. Netherrealm Spiele aussehen, oder selbst jetzt das kommende DoA 6... fuck, um ehrlich zu sein sieht DoA5LR immer noch besser aus, wenn man auf Dinge wie Stoff-Texturen, Physik, etc. achtet.

Aber naja, soll mir halt egal sein, wenn ich dafür wieder so einen umfangreichen Editor und vielen, spaßigen Singleplayer-Content. Und hoffentlich kein Zeug hintern MP locken wie bei Teil V. Da war ich gezwungen so lange Ranked zu zocken, dass ich am Ende unter den Top 500 war, obwohl es mir nicht wirklich Spaß gemacht hat.
Werde mir aber auf jeden Fall die Super-Duper-Maxi Edition (Maxi, hihi) kaufen, einfach alleine schon wegen den Kampfstilen, die ich für den Editior brauche. Hoffe mal, das verkauft sich genug auch für eine zweite Season an DLC Charakteren. Ist mit der spaßigste Teil an SFV aktuell durch die fortführenden DLC Seasons, jedes Jahr weiter hoffen zu dürfen, ob ich endlich Makoto kriege... :D
 
Ah, vorhin schon auf Facebook gesehen, wo sie den versehentlich zu früh gepostet haben, ganz vergessen hier im Thread zu posten. :D

Soll angeblich laut ersten Spielern (Influencer, Reviewer, etc.) auch nen Hinweis im Character-Select haben, dass er nicht Online anwählbar sein wird.
 
Clutch23_SoulCaliburVI_Poster.jpg


An alle SoulCalibur Fans!

Am 27.-28.10 laden wir herzlich in die neue Clutch23 Gaming Bar in Stuttgart ein um das Release des sechten Teils gebührend zu feiern!
Am Samstag wird es ein Turnier mit Goodies von Namco geben, am Sonntag nochmals zusätzlich die Möglichkeit für massig Free play!
Wir freuen uns auf zahlreiches Erscheinen!


REGISTRATION
Ihr könnt euren Eintritt vorab per PayPal oder einfach am Tag des Events bei uns vor Ort bezahlen.

SCHEDULE
SAMSTAG
12:00 - Einlass in die Arena & Free Play
17:00 - BRACKET START
SONNTAG
12:00 - Einlass in die Arena & Free Play

PREISE
Der Eintritt zu den einzelnen Events geht zu 100% in den Pot. Die Verteilung des Pots verhält sich wie folgt:
50% - 25% - 15% - 5% - 2,5% (1.-5. Platz)
Wir bemühen uns außerdem noch darum euch attraktive Sachpreise von unseren Sponsoren zu besorgen.

STREAM
Ein LiveStream wird ab Start des Turnier auf unserem Twitch Kanal clutch23de online gehen. Kommentiert wird auf Englisch.

Smash.GG Registration und Infos zum Event: smash.gg/Clutch23SCVI

DISCORD
Soul Calibur Discord: discord.gg/bkJ8nvn

Für weitere Fragen zu uns und dem Event: discord.gg/Ngznqcf

oder folgt mir auf Twitter für Infos: twitter.com/docvizzo

Beste Grüße, hoffe viele sind hyped für das Game! Doc.
 
die reviews sind draußen und sichert sich mit durchgehend positiven kritiken bei opencritic einen durchschnitt von 85.

zitate frech geklaut aus dem era thread:
https://www.resetera.com/threads/soulcalibur-vi-review-thread.75326/

SoulCalibur VI is undoubtedly one of the finest fighting games of this generation, and one worth exploring even if you can't get into the broader fighting genre. With rich and complex campaign modes and robust gameplay, SoulCalibur VI is a game I will return to for years to come.
Dualshockers: 9.5/10

The six years waiting for a new Soulcalibur game have been worth it. This is fantastic combat with plenty of depth, and even the new Reversal Edge mechanic is a godsend.
God is a Geek: 8.5/10

Despite some minor issues, the soul of Soulcalibur 6 is so strong that they don’t do much to bring down what is one of the best entries in the series. The new Reversal Edge and Soul Charge mechanics add new layers of strategy and mind games while the one-two punch of Libra of Soul and Soul Chronicle will provide hours upon hours of fantastic single-player content. Beyond that, Soulcalibur 6 is just straight up fun for players of any skill level.
IGN: 8.9/10

I still remember sitting down for the first time to play Soulcalibur on the Dreamcast and hearing Jeff Manning's voice echo across the room. This is a larger-than-life series that deserves a lot of love and care from its creator: and with VI, it got it. The recent documentary that openly acknowledges the past faults of the series gives me hope that Bandai Namco is going to right the Soulcalibur ship.
Destructoid: 8.5/10

The sixth entry in Bandai Namco's weapons-based fighting series makes a strong return.
Gamespot: 8.0/10

Amidst a plethora of fighting titles SoulCalibur VI is pulling no punches, or weapon based attacks, at trying to take the crown. Putting franchise feelings aside, there are many elements that the game is nailing; from the Libra of Souls experience to the fast paced fun on offer from each and every match. As with other triple-A games of the genre there is more to experience than just raw fighting, with an incredible visual experience to enjoy. There is the slight awkwardness when it comes to the clothing choices and unfortunately Reversal Edge won't be everyone's cup of tea. The game does feel somewhat more balanced than V and as long as the support lasts longer I can only see this continuing. Overall, the game does enough to slingshot the SoulCalibur series back to the top of the genre, to fight it out with the other franchises.
Just Push Start: 4.3/5

SoulCalibur VI is a statement game from Project Soul that does almost everything right. Smart gameplay refinements, a ton of content, the return of the original cast, and excellent teaching tools makes this the best SoulCalibur in years and prove that the soul still burns 20 years later.
GamingBolt: 9.0/10

SoulCalibur VI offers lots of hours of fun, and not just online. Some interesting additions to the gameplay and the new characters make the gaming experience fresh and varied, even if some animation risks to break the flow of combat. Had it not been for the rather unpleasant decision to block Tira as a Season Pass bonus, Project Soul's latest work would have had very few things to complain about.
The Games Machine: 8.3/10

Soul Calibur VI is a great fighting game. Warriors catalogue is a bit too conservative (just three new characters that weren´t in previous games), but we love the story and mission modes. Geralt de Rivia feels like the perfect guest character.
Hobby Consolas: 85/100

SoulCalibur VI is a fantastic looking entry in the series, but beyond that feels like something of a missed opportunity. The core combat remains as vibrant, weighty and enjoyable as ever, but the Reversal Edge adds in an element of chance that feels at odds with what most fighting games set out to achieve. The two interminably dull story modes don't help either, with players left to rely on the the straightforward arcade and online modes for their kicks.
TheSixthAxis: 7.0/10

Back after a six year hiatus, SoulCalibur VI proves that the series has lost none of its sparkle. If this is the final SoulCalibur we ever see (and we sincerely hope it isn't), at least we can rest assured that the series went out with a bang rather than a clang.
Xbox Achievements: 85%

SoulCalibur VI is a solid fighting game that offers good mechanics and a lot of content to enjoy some legendary fights with weapons. But the roster feels limited and, in terms of visuals, the game seems to have the same design than SoulCalibur V.
Gameblog: 8.0/10

It's been more than six years since the last Soulcalibur game released, and it's clear that Bandai Namco took its time to make sure a stellar product was delivered. It's apparent that a huge amount of detail went into creating Soulcalibur VI and it's bursting at the seams with content. If you're looking for a different take on the 3D fighting genre then I heavily recommend this one.
MMOGames: 9.0/10

SoulCalibur VI is the actual proof that “legends will never die”, they just evolve into something else - in this case, something better.
IGN Italy: 8.7/10

For someone with little Soul Calibur experience before now, I feel that Soul Calibur VI can be a pretty good starting point for someone to the series. The tutorial in Mission Mode will help you learn the basics and you can always look up more advanced moves and techniques for any character at almost any time. Add in the Mission and Story modes and there's a lot to do beyond just fighting several random CPU opponents and calling it a day.
Gaming Nexus: 8.5/10

The best SoulCalibur VI of recent generations, with an accessible but tactically deep combat system. But while the single-player options are much improved they're still far from perfect.
Metro GameCentral: 8.0/10

I personally loved that so much attention was paid to the single-player experience, and because of the depth of the story and fluid combat, I found this to be one of the most enjoyable fighting games I’ve ever played.
Game Revolution: 9.0/10

Ultimately, that's what you want from a fighting game; something that anyone can pick up and enjoy on their terms. SoulCalibur VI offers an enjoyable story for people who want to get into the lore and characters, fanservice for people that like sex appeal in their fighters, as well as a blend of instantly accessible action and a learning curve for people that want to dig further into the mechanics of it all. Because it is so accessible and enjoyable, I suspect that SoulCalibur VI will become one of my most played fighting games, because it's just that versatile and enjoyable that I'll just default to it when I'm in the mood for a fighter (or looking to play with someone else).
Digitally Downloaded: 4.5/5

With a polished fighting system, deep story mode, and buckets of content, Soul Calibur VI is easily one of the best fighting games of the generation.
The Digital Fix: 8.0/10

SoulCalibur 6 is a brilliant return to form for the series, combining a robust single-player campaign and intense, dynamic combat to bring the franchise to a level it hasn’t been at in years. It's time to leave your mark on history once again.
Attack of the Fanboy: 4.5/5

Soul Calibur 6 remains a spectacular, intense, technical brawler, also suitable for those who do not want to throw themselves into the fray of online meetings. There could be no better relaunch for the series, which finally returns to its original splendor.
Everyeye.it: 88/100

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Das lässt mich doch aufhorchen. Content, vor allem auf der singleplayer Seite des Spiels, ist ja seit Jahren, fast schon über einem Jahrzehnt, kein Thema mehr in Beat em ups.
 

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