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360/PS3 Silent Hill - Downpour

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bombenwertung, könnte man sagen :D
Richtig maulen tut er ja nicht. Und "über 20 Stunden Spielzeit Unterhaltung" ???? :shock:
Scheisse, dass ich diese Kack-Frühschicht habe. Ein SH spielt man nämlich nachts :deal:
 
:D

So, hab nun doch knapp 2 Stunden gespielt (bin bei 7%). Gefällt mir sehr gut :dhoch:
Gelungen auch der wirklich sparsame Einsatz von Musik. Passt hervorragend zum Spiel.
Kämpfe gegen 2 oder mehr Gegner kann man glatt vergessen. Oder aber man versucht, die Gruppe auseinanderzuziehen. Gelingt mir bisher aber nicht. Hab dann eben die Beine in die Hand genommen.
Positiv: Man kann jederzeit ins Statistikmenü und dort eine genaue HP-Prozentangabe begutachten. Der Charakter ist zudem vom Kampf gezeichnet und bewegt sich langsamer bei Gesundheitsverlust.
Die Waffen halten bisher recht lange (Schraubenschlüssel, Beil). Die Holzlatten und Prügel habe ich bislang liegenlassen.
Grafisch gefällt mir das ebenfalls sehr gut. Ruckelt leicht, stört mich jedoch nicht.
 
Na dann ist doch alles gut. Freue mich auf Morgen. Frau und Kind sind auch nicht zu Haus. Das heisst ich kann voll aufdrehen und brauch auf niemanden Rücksicht nehmen. Das wird ein Fest :headbang:
 
BAZONG schrieb:
:D

So, hab nun doch knapp 2 Stunden gespielt (bin bei 7%). Gefällt mir sehr gut :dhoch:
Gelungen auch der wirklich sparsame Einsatz von Musik. Passt hervorragend zum Spiel.
Kämpfe gegen 2 oder mehr Gegner kann man glatt vergessen. Oder aber man versucht, die Gruppe auseinanderzuziehen. Gelingt mir bisher aber nicht. Hab dann eben die Beine in die Hand genommen.
Positiv: Man kann jederzeit ins Statistikmenü und dort eine genaue HP-Prozentangabe begutachten. Der Charakter ist zudem vom Kampf gezeichnet und bewegt sich langsamer bei Gesundheitsverlust.
Die Waffen halten bisher recht lange (Schraubenschlüssel, Beil). Die Holzlatten und Prügel habe ich bislang liegenlassen.
Grafisch gefällt mir das ebenfalls sehr gut. Ruckelt leicht, stört mich jedoch nicht.

Bist du schon in der Stadt angekommen?
 
Achso: Ich wollte noch erwähnen, dass die Ladezeiten (bei Tod oder Spielstand laden) eine Frechheit sind :drunter:

Nachtrag: Habe von vorne begonnen, dieses Mal auf easy (2,5 Std. umsonst). Warum ? Weil das Kampfsystem beschissen ist :nein:
So ein miserabler Dreck. Warum hat man das exzellente System von Homecoming nicht beibehalten ? Mir unverständlich.
Diese blöden "Deckenhänger" rauben mir jede Energie mit ihren Attacken. Habe kaum Medipacks mehr. Vielleicht geht es auf easy besser.
Stimmung/Athmo top, Umgebungen bislang top, Grafik gefällt, aber das Kämpfen.....
 
BAZONG schrieb:
Achso: Ich wollte noch erwähnen, dass die Ladezeiten (bei Tod oder Spielstand laden) eine Frechheit sind :drunter:

Nachtrag: Habe von vorne begonnen, dieses Mal auf easy (2,5 Std. umsonst). Warum ? Weil das Kampfsystem beschissen ist :nein:
So ein miserabler Dreck. Warum hat man das exzellente System von Homecoming nicht beibehalten ? Mir unverständlich.
Diese blöden "Deckenhänger" rauben mir jede Energie mit ihren Attacken. Habe kaum Medipacks mehr. Vielleicht geht es auf easy besser.
Stimmung/Athmo top, Umgebungen bislang top, Grafik gefällt, aber das Kämpfen.....

versuchs mal mit fliehen. soll ja dieses mal ne (wichtige) option.
 
Quicklook:

http://www.giantbomb.com/quick-look-silent-hill-downpour/17-5825/


Der Typ spielt 24 min lang. Das Spiel nutzt Autosave alle paar Minuten (oder noch öfter). Kurz vor Ende des Videos stirbt er und muss die letzten 20 min wiederholen. Was ist da bitte los?

Abgesehen davon macht das Spiel in dem Video einen durchschnittlichen Eindruck (nicht so grottig wie Homecoming), allerdings sind es auch nur 24 min...
 
Nach knapp 1,5 Stunden Spielzeit muss ich sagen, das ich von dem Spiel ziemlich beeindruckt bin. Die Charakteristika eines klassischen Silent Hills sind zwar kaum spürbar, aber ignoriert man einfach mal die Tatsache, das es sich hier um einen weiteren Teil der Reihe handeln soll, ist Downpour echt ein unglaublich gutes Horrorspiel geworden.

Der Aspekt des Entdeckens ist wirklich stark ausgeprägt, überall gibt es Türen zu öffnen, Räume zu erforschen, Häuser zu durchsuchen, wobei das Spiel zwischen den Gebieten und Räumlichkeiten komplett ohne Ladezeiten auskommt, der Übergang ist also fließend und verstärkt das Gefühl, sich in einer großen, zusammenhängenden Welt zu bewegen. Dabei ist das Leveldesign relativ offen gestaltet und man hat oft das Gefühl sich abseits der eigentlichen Handlung zu bewegen bzw. das Spiel auf eigene Faust zu erkunden.

Kämpfe bzw. Gegner waren in den 1,5 Stunden relativ rar gesät, in der ersten Stunde hatte ich sogar gerade mal einen Kampf, der Rest war reines Entdecken, ein paar Rätsel und der erste Übergang in die Zwischenwelt, welcher mit seiner Verfolgungsjagd wohl das bis jetzt nervigste Element im Spiel war. Dieses Gehetze durch Gänge und Türen ist mitunter die billigste und einfallsloseste Art beim Spieler Stress aufzubauen, denn sobald man gemerkt hat das dieses rot glühende Schwarze Loch weniger gefährlich ist als es ausschaut, geht die Bedrohung komplett flöten. Vor allem weil es gar nicht nötig gewesen wäre, da die Zwischenwelt ihren Reiz dadurch gewinnt, das sie nicht wie in den alten Teilen ein Geflecht aus Rost, Blut und Stahl ist, sondern mehr einer riesigen Pumpanlage ähnelt, einem permanent pulsierenden und martialisch vor sich hinvibrierenden Maschinenkomplex, der durch seinen ständigen Lärmpegel aus Stampfen und Rauschen eine komplett eigene Atmosphäre entwickelt.

Die Kampfsteuerung, so muss ich gestehen, war in Homecoming weitaus besser gelöst. Auch wenn der 5. Teil sonst kaum etwas zum Franchise beigetragen hat, aber verglichen mit dem sehr staksigen Movement des Downpour-Charakters war man in Homecoming mit seinen Ausweichbewegungen ja geradezu agil unterwegs. Das restliche Itemsystem, keine Ahnung wer sich das ausgedacht hat, aber warum kann ich z.B. Funkgerät, Pistole oder Lampe sichtbar an meinen Gürtel schnallen, das Messer das ich gefunden habe aber nicht? Ich kann die Taschenlampe in die Hand nehmen, dann lasse ich das Messer fallen, stecke ich sie (angeschaltet) an meinen Gürtel bringt es genau so viel und ich hab wieder eine Hand frei...sehr konfus das ganze.

Was das Storytelling anbelangt, so ist es gegenüber Homecoming eine immense Verbesserung, Downpour erzählt sich permanent mit Sequenzen, Ereignissen oder Kommentaren des Protagonisten. Es ist bei weitem nicht so zusammenhanglos und aneinander geklebt wie sein Vorgänger und man findet in allen Ecken Hinweise, Ausschnitte oder Schilder die die Welt und ihren Hintergrund immer weiter ausschmücken, jedes Zimmer und jeder Ort erzählt eine kleine Geschichte und im Grunde lohnt es sich jede noch so kleinste Ecke zu erforschen. Downpour ist auch das erste Silent Hill, welches den Spieler nicht sofort in's kalte Wasser wirft, sondern mit einem relativ langen Prolog den Charakter aufbaut, Sympathien setzt und der Handlung einen Vorbau gibt. Zwar steht das in keinem Vergleich zum z.B. unglaublich intensiven Anfang von Silent Hill 2, zeigt aber wie filmisch sich ein Silent Hill auf der "Next" Gen inszenieren kann und auch sollte.

Zum Sound muss ich noch abschließend sagen, das ich natürlich Yamaoka vermisse. Ich hab vor Downpour knapp eine Stunde Silent Hill 2 HD angespielt und was dort an Sounddesign aufgefahren wird ist einfach unfassbar gut, da kann Downpour natürlich nicht mithalten. Trotzdem ist es den Entwicklern bzw. Sound-Designern gelungen eine unglaublich intensive und dichte Soundkulisse aufzubauen, die das Gameplay mit ständigen Umgebungsgeräuschen, Schockmomenten und seltsamen Geräuschen füttern. Und zum Glück wurden Korn wohl in die Credits verbannt...

Ich weiß nicht was die nächsten Stunden für mich bringen werden, aber ich bin jedenfalls ziemlich angetan von Downpour. Nicht als Silent Hill, sondern als eines der ersten wirklich ernst zu nehmenden Survival-Horror-Games dieser Gen (Condemned und Alan Wake mal außen vor gelassen).
 
Hatte gestern eine etwas längere Stelle im Spiel (Höhlen bei Devils pit), an der ich einen Pickel (Spitzhacke) aufgenommen habe und mein Charakter sie sofort weggeworfen hat, obwohl ich nix gedrückt habe. Dann wieder aufnehmen und Zack--weggeworfen. Das ging so 10 mal, bis er sie dann behalten hat.
Mein Pad ist ok. Muss am Spiel liegen.
 
Hey Kakun danke für Deinen sehr ausgiebigen Ersteindruck und das hört sich schon sehr lecker an. :sabber:

Warum nur haben die nicht das Kampfsystem von Homecoming übernohmen? :traurig:
 
So...Eine Stunde gespielt und sehr angetan. Endlich mal wieder ein Spiel mit Atmosphäre. Hat in dieser Gen ja absoluten Seltenheitswert. Bisher nur reines Exploring. Ich fand aber die Stelle geil als man diesen

ewig langen Treppenaufstieg heraufgelaufen ist. Und dabei dann noch dieser Soundloop...sehr geil

da kam richtiges SH2 feeling auf. Und bis als ich dann nach 5 Minuten endlich
gerafft habe, dass ich einfach nur wieder 20 Meter zurücklaufen muss und wieder vor der Tür stehe, musste ich echt schmunzeln
Schöne Idee jedenfalls. Ansonsten das was Kakun sagt.
 
Stimmt, die Stelle war schon ziemlich geil, das hat mich auch sehr stark an Teil 2 erinnert. Vor allem ist es auch so genial eingebaut, das du es beim ersten Mal wirklich nicht raffst... :D
 
in der stadt öffnet sich das spiel ei bisschen. man kann nebenquests verfolgen oder der hauptstory nachgehen. es kommt leider immer wieder zu unvermeidbaren konfrontationen (aufgrund der schnelligkeit der gegner) was den spielfluss bisschen trübt. man kann sicherlich ausweichen, aber da ich das layout der stadt noch nicht gut kenne, laufe ich öfters in eine sackgasse und muss kämpfen. kann auch sein das einige sidequest buggy sind, da das fragezeichen nicht von der karte verschwindet, obwohl ich alles gemacht habe. nach wie vor ein gutes silent hill wenn man denn nicht ein traditionelles silent hill erwartet.
 
wobei das gegnerdesign echt kein blumentopf gewinnt. ist eher auf ner anderen weise albtraumhaft. :ugly:
 
So, ich habe 8 Stunden und paar Zerquetschte absolviert und es gefällt mir nach wie vor sehr gut, wenn auch Homecoming das bessere Spiel (und Silent Hill) ist.
Aber eine 5 von 10 (von areagames) ist natürlich vollkommener Blödsinn :vogel:

Bin bei 70%, habe dabei aber nur eine Sidequest erledigt und es gibt glaube ich über 10 Stück laut Trophies.

Was mir nicht gefällt, ist dieses fast schon Open world-mäßige Design, was natürlich irgendwie den "Kit" aus der Story/Erzählung nimmt.
Auch bot Homecoming die besseren Schauplätze und auch Grafikspielereien (das Gefängnis mit seinen Licht/Schatten-Effekten war genial oder auch die "Otherworld", die mich in Downpour einfach nicht überzeugt).
Das Kampfsystem ist ebenfalls bei Homecoming deutlich besser, aber das wird schnell klar, wenn man Downpour begonnen hat.
In Sachen Gegnerdesign liegt Homecoming ebenfalls deutlich vorne.

Ich würde bisher irgendwas zwischen 80 und 85% vergeben.
 
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