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MiXeR schrieb:So wie ich das verstanden habe, hat das Spiel gar keine klassischen QTE. Du musst den angezeigten Button nämlich gar nicht zwingend drücken. Es läuft eher so ab: Du brawlst dich stinknormal mit verschiedenen Tasten durch die wütende Barbarenmeute. Hast du deinem Gegenüber genügend Schaden zugefügt, erscheint über seinem Kopf der Button, der in diesem Moment die "vernünftigste" Combo darstellt. Drückst du ihn, gibt es eine Zack Snyder-300-Slowmo, Lebensenergie (Medipacks gibt es nämlich nicht) und Punkte auf deinem Highscorekonto. Entschließt du dich für einen anderen Button - was du durchaus machen kannst, da es eben kein normales QTE, sondern eher ein "Hinweis" ist - gibt es widerum keine Lebensenergie, keine Punkte und der Barbar geht in Echtzeit zu Boden.
MiXeR schrieb:Damit das Ganze jetzt nicht zu einfach wird, wie eben in der E3-Demo, hat man sich nun anscheinend dazu entschieden, die Buttoneinblendungen wegzulassen und dem Spieler eher audiovisuelle Hinweise zu geben. Vielleicht ertönt irgendein bestimmter Sound, wenn man am besten Y hämmern sollte oder X ist angesagt, wenn der Feind einem den Rücken zudreht.
There won't be any button prompts when performing executions in the final build - you'll need to watch out for less obvious visual and audio cues in order to nail the timing.
Attendorner schrieb:Reicht Dir das?
There won't be any button prompts when performing executions in the final build - you'll need to watch out for less obvious visual and audio cues in order to nail the timing.
It's impossible to fail an execution, but the better you time it, the more in-game boosts you'll unlock.
Attendorner schrieb:Reicht Dir das?
There won't be any button prompts when performing executions in the final build - you'll need to watch out for less obvious visual and audio cues in order to nail the timing.
mnk schrieb:It's impossible to fail an execution, but the better you time it, the more in-game boosts you'll unlock.
klingt für mich wie beschrieben danach, dass es immer slow-mo finisher gibt, egal ob man die passende taste drückt.
el_barto schrieb:Attendorner schrieb:Reicht Dir das?
There won't be any button prompts when performing executions in the final build - you'll need to watch out for less obvious visual and audio cues in order to nail the timing.
Ändert das was am Gameplay, wenn jetzt statt Y auf einmal das Schwert leuchtet oder es *pling* macht, um einem das korrekte Timing anzuzeigen?
mnk schrieb:It's impossible to fail an execution, but the better you time it, the more in-game boosts you'll unlock.
klingt für mich wie beschrieben danach, dass es immer slow-mo finisher gibt, egal ob man die passende taste drückt.
el_barto schrieb:Attendorner schrieb:Reicht Dir das?
There won't be any button prompts when performing executions in the final build - you'll need to watch out for less obvious visual and audio cues in order to nail the timing.
Ändert das was am Gameplay, wenn jetzt statt Y auf einmal das Schwert leuchtet oder es *pling* macht, um einem das korrekte Timing anzuzeigen?
Muuhh schrieb:irgendwie hab ich hoffnung dass das spiel geil wird....![]()

Hana-Bi schrieb:[vid]http://www.youtube.com/watch?v=0MvsV1kgPog[/vid]

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