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ONE/PC Ryse

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Heute gehts Rund :)

Ryse: Son of Rome – Live Stream on Twitch.TV

We’re pleased to announce that today, Wednesday, November 6th, we will be hosting a very special stream of Ryse: Son of Rome on our Twitch.tv channel, starting at approximately 2 PM PST.

Make sure to stop by & check out the brand-new, never before seen footage of Ryse & get a chance to talk to the developers behind Marius Titus and his lust for revenge. Bring your question with you, & they’ll do their best to get you information about this stunning title coming to the Xbox One on November 22nd.

What: Ryse: Son of Rome
Where: http://www.twitch.tv/microsoftstudios
When: Wednesday, November 6, 2013 – 2 PM PST

http://playxbla.com/ryse-son-of-rome-live-stream-on-twitch-tv/
 
Also laut schneller Google-Hilfe ist es 23 Uhr:
http://www.timebie.com/timezone/pacificcentraleuropean.php

Edit: GMT gilt für UK.
 
Wah, ich komme gar nicht mehr nach :waah:

Jetzt auch Preview bei The Escapist (7:32 Minuten)

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/escapist-news-now/8401-Ryse-Son-of-Rome-Gameplay-Preview

Ryse: Son of Rome Preview: Summary Execution

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/topics/xbox-one/10722-Ryse-Son-of-Rome-Preview-Summary-Execution
 
I spent two hours with the Xbox One title, but it felt like I was entering random numbers into a computer rather than actually playing a video game.

After a painfully generic story intro, the game began teaching me similarly uninspired combat mechanics. While it tries to sound like an in-depth action game with familiar elements like perfectly-timed blocks and focus meters, the actual experience is anything but deep.

With my left hand completely off the controller, I was able to slice and dice through tons of enemies simply by inputting the same sequence ad nauseum. On a couple of occasions, the game would shift to sequences that involved me defending an area with crossbow stations or ordering my men to block arrows with their shields. These were somehow even less exciting than the tedious swordplay.

http://www.gameinformer.com/games/ryse_son_of_rome/b/xboxone/archive/2013/11/06/ryse-son-of-rome-is-as-fun-as-dialing-phone-numbers.aspx

Ryse: Son of Rome feels like all sizzle and no steak. It's a procession of CPU-controlled warriors lining up to fall on protagonist Marius' sword in a stylish slow-mo ballet of blood and dismemberment. Killing enemies feels less and less triumphant with each strike, which is kind of a problem when the main focus of the game is seeing just how high you can stack the corpses.

http://www.joystiq.com/2013/11/06/ryse-son-of-rome-and-its-low-slung-combat-ceiling/#continued
 
Hatten das Glück, dass wir das einzig deutsche Gaming Magazin waren, die von MS in San Francisco die neue Xbox auf Herz und Nieren antesten durften. Dabei durfte Michi auch Ryse etwas länger testen:
http://www.gameswelt.de/ryse-son-of-rome/preview/seite-1,209334
 
Gameswelt schrieb:
Insbesondere das Timing ist enorm wichtig. Beim Blocken und Kontern kann sonst einiges schiefgehen. Ein wenig mussten wir beim Spielen an diesen Stellen sogar an Dark Souls denken, auch wenn Ryse mit der geforderten Präzision nicht ganz so weit geht.

Ohne zu wissen, was der Wahrheit jetzt näher kommt - aber der Unterschied von Random Numbers & eine Hand zu fast Dark Souls könnte ja wohl größer nicht sein :ugly:
 
Spielerisch sieht das Gameplay-Video ziemlich langweilig aus :kaffee: Wie damals die E3-Version :? Grafisch ein hübsches Game aber nach besonders viel Spaß sieht es für mich jetzt nicht gerade aus :sleep:
 
Ja, weil's ein One-Spiel ist. :P

Ich finde auf den Videos sieht das Spiel richtig top aus. Wie ein schönes klassisches Action-Game mit verschiedenen Angriffen, Block und fetten Finishern. Schön dynamisch und cool. Aber wenn das alles mehr oder minder automatisch abläuft, ist das natürlich richtig scheiße. Und allein, dass die Finisher immer getriggert werden, ist schon ein Armutszeugnis.
 
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