Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Muuhh schrieb:war ja aber nur mp oder durftest du sp spielen?
Muuhh schrieb:also mmn gabs da schon immer ne grafische kluft zwischen mp und sp
.hack//Haseo schrieb:Grafisch ists nur gut.
Perle leider nicht. Zumindest das was man auf der GC getestet hat kann man noch verbessern.
Es sieht schon gut aus aber nicht so gut wie erwartet. Das Game ist imo nur Durchschnitt was dieses Kampfsystem angeht.
Gamecom Flops: Ryse
Bereits zur E3-Spielemesse gehörte das Xbox-One-exklusive Actionspiel „Ryse“ zu den Redaktions-Flops. Grund dafür war der maue Spielablauf: Die Mehrzahl der Kämpfe laufen über Geschicklichkeitstests ab – wer im richtigen Moment den passenden Knopf drückt, gewinnt. Auf Dauer ist die Knöpfchendrückerei aber wohl eher ermüdend als spannend. Die Kritik, die seither diesbezüglich auf den Entwickler einhagelt, hat Crytek nicht beherzigt – die Gamescom-Version des Titels enttäuschte spielerisch erneut.
Bullit3006 schrieb:Naja mir hat's gefallen und der Bericht von 4Player klingt auch ganz gut
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxOne/Vorschau/27283/79944/0/Ryse_Son_of_Rome.html
Darko schrieb:Bullit3006 schrieb:Naja mir hat's gefallen und der Bericht von 4Player klingt auch ganz gut
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxOne/Vorschau/27283/79944/0/Ryse_Son_of_Rome.html
![]()
?
Stellt sich allerdings die Frage, ob sich 4players über das Holo-Deck und die Microtransactions zu sehr aufregt.
Eventer schrieb:Mich juckt der mp bei dem game genauso wie bei god of war - garnicht...
Die sollen nen geilen sp zaubern und ich bin zufrieden.
"The QTE thing, yeah, we totally get it," he said. "Coming out of E3 we were like, we put all this damn time into the facial animation and what do you see? An X button.
"We knew the mechanic worked within our combat system, so we're keeping the mechanic, but internally and with gamers' reaction we were like, yeah, it feels too QTE. And internally we didn't even like it because we have these great tech artists, Marius [Titus, Ryse's Roman soldier protagonist] and all the AI have this great facial rig, and what happens is you see Y, X. It just gets lost."
"When you play it now it feels fresh. We still give you the hints: the blue outline or the yellow outline, but once we removed the buttons and went with the outline, aesthetically it felt better. You start seeing the facial animation. You still have this loop, okay, what button is it? And hit the timing. So it just made it a bit dynamic."
But the most significant improvement since E3, Esteves said, has been made to Ryse's AI. The E3 build posed little to no challenge, with the player breezing through swathes of enemies effortlessly.
Now, Ryse's enemies employ a pack mentality, surrounding the player with pre-determined attack patterns designed to overwhelm.
"The difficulty of combat and the challenge, it's a lot more dynamic than it was at E3," Esteves said.
The "no fail" mechanic for the executions also remains. In Ryse, you select a perk that executions trigger. You might select the health perk, for example, so that executions give lead character Marius hit points. Whatever your timing during an execution, you will receive some reward - even if you fail to press a button at all.
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen