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PC rFactor 2 PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nordschleife for rFactor 2 – New Version Released
pleclair has released a new version of his ever-improving Nürburgring Nordschleife for rFactor 2.
Based on Com8′s version for rFactor 2, pleclair has been improving the track steadily during the past few months, allowing everyone to experience the latest progress with regular releases of new versions.
The details of the newest changes are outlined below by pleclair himself:
Hey guys,
Well…. good news and bad news….
Good news is, I managed to finish up the long awaited update, and I’m currently almost finished uploading… will probably be done by the end of my post.
A lot of things changed, you can find out all about it in the component description. I also reworked all the tatoos yesterday, since after redoing them and setting them to 0.001 as mentioned, I didnt noticed that most of them were still actually hidden. The large clip plane require more than 0.001 in most cases.
I found out that splitting my objects that need to be set to decals, into smaller pieces, helped reduce/remove the flickers, and allow to use smaller values like 0.003-4…
So all tatoos are now visible.
The bad news is, things are stirring up a bit over here, and I dunno how long I’ll be able to work on Nord… not sure how things will end up over here, so I might have to take an unwanted break.
The download is much larger because of the new road textures… each are 5mb in size, but not all are used… I will clean up after I’m totally done with adding variety to the road. I havent found much on the state of the tarmac in the guide, for the section after the karussel, it was mentioned in lots of corners the tarmac was rather in good condition at the time of the guide, so I let the light tarmac (medium age) there.. with the new patch that was already there.
So right now, there is three variety of tarmac, old, medium, and new. You will easily find out which are which as each as visually distinct and feels distinct as well.

[vid]http://youtu.be/LnswQkeSBIc[/vid]

Wirklich schade das niemand rFactor 2 fährt, das Game geht irgendwie völlig unter.
@XettMan , hast Du schon mal die Demo getestet ?
 
rFactor 2 hat mich beim Ausprobieren der Demo damals irgendwie überhaupt nicht geflasht, während AC bei mir damals einen Schalter umgelegt hatte.
Habe schon weit weit über 100h bei AC auf der Uhr und das ist einfach meine Rennsim, die jede andere bisher auf dem Markt befindliche Rennsim für mich verdorben hat.

Leider konnte und werde ich ein paar Wochen aus gesundheitlichen Gründen AC nicht zocken.

Wenn ich aber wieder fit bin wird fleißig NOS gelernt.
 
Du kämpfst doch so gerne mit dem Wheel, das geht nirgends heftiger als bei RF2 ! :D
Der Megane macht richtig Laune aber auch so Boliden wie der Lola T280, da bekommt man Angst wenn man die lange Belgien Strecke fährt.
Karts sidn auch genial aber da kann man dann wohl nichts machen. :|

Dann erst mal gute Besserung !
 
Danke.

Ich habe bei AC das Rumble voll auf Anschlag.
Da hab ich echt ganz schön zu tun, dass das Fanatec nicht davonfliegt.

Wie gesagt, AC ist meine große Liebe und da kommt keine andere Rennsim auch nur im Ansatz ran.
Kann ich rational nur so erklären, dass Grafik, Physik, teilweise der Sound einfach passen.
AC mit SimBin Sound und ich würde sterben.
 
rFactor 2 ist eigentlich wirklich toll. Nur leider ist da irgendwie recht wenig los und alles recht kompliziert. WENN man aber mal fährt, dann ist das absolut klasse.

Und ich musste in letzter Zeit nie so heftig mit meinem Wheel kämpfen wie im Kart in rFactor. Dagegen ist sogar alles in AC easy going :ugly:
Mir haben die Arme nach ner Dreiviertelstunde echt weh getan, mein Puls war hoch, alles voller Adrenalin und ich saß dann nur noch ungläubig und debil grinsend vor meinem Bildschirm :lol:
 
Ich habe euch schon so oft gesagt, dass ihr andere Rennsims nicht immer so loben sollt, ich bin schließlich treu und werde nicht auswärts naschen.

Ihr wollt doch nicht, dass ich schwach werde und fremdgehe.
Und wenn ihr von Wheelgekämpfe und schmerzenden Armen redet, werde ich wieder ganz wuschig.
 
Ach, bei Spielen kann man treu bleiben UND was anderes versuchen :D

Aber echt, wenn es dir um den Kampf mit dem Wheel geht, dann sind die Kartrennen in rFactor wirklich empfehlenswert :deal: @Samstrike 68 wird das bestätigen können.
 
rFactor 2 ist eigentlich wirklich toll. Nur leider ist da irgendwie recht wenig los und alles recht kompliziert. WENN man aber mal fährt, dann ist das absolut klasse.

Und ich musste in letzter Zeit nie so heftig mit meinem Wheel kämpfen wie im Kart in rFactor. Dagegen ist sogar alles in AC easy going :ugly:
Mir haben die Arme nach ner Dreiviertelstunde echt weh getan, mein Puls war hoch, alles voller Adrenalin und ich saß dann nur noch ungläubig und debil grinsend vor meinem Bildschirm :lol:

Stimmt schon, die Hölle ist da meist nicht los aber es gibt auch Rennen mit 20-30 Leuten, aber eher am Weekend oder Abends.
Ich nutze wenn nur die ISR und ISI Server und das klicken auf "Get missing components" klappt nun auch endlich.
Habe mal alle meine Simulationen am Wochenende aktualisiert und mir fehlten bei rFactor bestimmt 10 Autos und 4-5 Strecken, hat alles direkt über das Spiel funktioniert.

Karts kann ich wirklich nur empfehlen, die machen enorm viel Spaß. FFB ist generell in RF2 sehr stark, das musste ich etwas runterstellen, besonders wenn man aufs Gras kommt ist das echt heftig, wurde aber auch bereits etwas entschärft.
 
Sorry Sam, aber die Grafik ist ja wohl unterirdisch :schreck:

Du müsstest dich einfach mal in ein Rig setzen und mit Wheel fahren, die Grafik ist dann fast nebensächlich weil so viele andere Einflüsse auf dich einströmen, so das Du gar kein Auge mehr für die Grafik hast.
Klar kann man die Grafik nicht mit F5 vergleichen aber das ist eben auch nicht der Anspruch von PC Simulationen. Die Power wird in andere Dinge gesteckt wie Physik usw.
Kann man schlecht erklären, das muss man erleben oder besser (er)fahren. :grins:
 
Ich melde mich ma, wenn ich inbochum bin :bier:

Ney Mousi, auch bei anderen Spielen wie AC, Pcars oder DC kann ich mich für die Grafik begeistern :deal:
 
rFactor 2 – Going 64bit


Image Space incorporated has announced to be offering 64-bit executables for their rFactor 2 simulation soon.
The 64 bit executables will come with various advantages in terms of memory usage as explained by ISI below:
We’ve been hard at work recently on the overall experience rFactor 2 provides. Key to this; decreasing the chances of users running out of system memory, and increasing code efficiency with more range for CPU instructions, improving overall performance.
What uses system memory, and why? Well, system memory (RAM) has much faster access times than a hard drive or swap file. Games use RAM to read, write and temporarily store items for quicker access than other storage methods.
For something like rFactor 2, this means every car, race track, car livery, track building, texture of grass, asphalt, concrete – everything you see in the simulation – takes up RAM. The more cars you add (be they A.I. or in multiplayer), the larger the track, or the more detail you have to load, the more RAM is filled.
With a 32-bit environment, it is only possible to allocate to 4GB of RAM. These days, with increased texture sizes, more accurate 3D models – like we have been producing since our first release of Silverstone Circuit – 4GB is becoming a lower ceiling.
A 64-bit environment is a fantastic thing, it can theoretically handle 17.2 billion GB of RAM. By going 64-bit, you effectively take the ceiling off. Systems with 8GB, 16GB or more can take advantage by running on larger tracks, with higher texture levels and more cars.
We highly recommend that upon release, those with suitable systems try our new 64bit executables. However, what about those of you who can’t? Good news! We have also made memory usage gains in 32-bit during this process. Not only will those using our new 64-bit executables gain from this work, 32-bit users will as well, although it is important to remember that in 32-bit, a 4GB limit will always hang over you if you run high texture levels, or many opponent cars. However, going forward, effective use of the swap file beyond the RAM limit may allow you to bypass halted execution at the expense of performance.

http://www.virtualr.net/rfactor-2-going-64bit

Wusste gar nicht das es ein 32Bit System ist, dann sollen Sie das mal fertigstellen, bin gespannt auf den Performance Schub. :)
 
@Samstrike 68

Da hatta sich wieder was Feines für seinen 3er Compact gegönnt :grins:

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