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MULTI Resident Evil 7 (+PSVR)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Den kann man nich killen

Es gibt fast nichts, was ich mehr hasse. Die sich immer wieder regenerierenden Viecher in Dead Space haben mich schon massiv angekotzt. Ich hasse es weglaufen zu müssen, ich will verdammt noch mal alles vernichten/zerstören/zerfikken/terminieren was mir für die Flinte kommt, deswegen würde ich auch nie so einen Dreck wie Outlast zocken. :D
 
Es gibt fast nichts, was ich mehr hasse. Die sich immer wieder regenerierenden Viecher in Dead Space haben mich schon massiv angekotzt. Ich hasse es weglaufen zu müssen, ich will verdammt noch mal alles vernichten/zerstören/zerfikken/terminieren was mir für die Flinte kommt, deswegen würde ich auch nie so einen Dreck wie Outlast zocken. :D
Dann wäre Doom was für dich
 
Scheisse! Gleich mit One Klick bestellt! :ugly:

Denk dran, du braucht die kamera noch, die ist zwingend notwendig. Die alte oder die neue ist egal, die alte gibts hier und da gebraucht günstiger.

Zwei moves sind langfristig auch pflicht, gebrauchte können schon recht alt sein und probleme mit dem akku machen, es gibt aber austausch akkus bei amazon und auf yt anleitungen wie man den raus bekommt.

Für den einstieg hab ich im vr sub mal ein tipps fred gemacht.
 
War eigentlich nicht mehr geplant dieses Jahr: Grad PS VR bestellt... :gerri:
Werde die Erfahrung VR dann zu Hause und das erste mal in meinem Leben haben, bin schon ganz kribbelig :tip:
 
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Graphics Options:
Screen Resolution…self-explanatory here, but the game will list arbitrary resolutions supported by your monitor and Windows desktop environment.
Refresh Rate…adjustable to frequencies supported by your monitor. Also supports 144Hz high refresh monitors including Nvidia G-Sync.
Display Mode…Full screen, Windowed, and Borderless Window modes are supported
Field of View…FOV angle can be adjusted here
Frame Rate…supports 30, 60, and Variable (uncapped)
V-Sync…ON/OFF
Rendering Method…Two options available - Normal and Interlaced
Resolution Scaling…controls the game’s internal rendering resolution. This is akin to upscaling and downsampling of the final video output. Selectable option ranges from 0.5X to 2.0X. 1.0X is 100% 1:1 native output. The higher the number, the better the image quality and more GPU ‘oomph’ required, while lowering it below 1.0 makes the image softer (but also reduces GPU overhead and increases frame rate).
Texture Quality…option ranges from Very Low to Very High. Higher quality requires additional local video memory.
Texture Filtering…option ranges from Very Low to Very High. Internally, this is essentially your Trilinear to Anisotropic filter that goes all the way up to 16X.
Mesh Quality…option ranges between Low to Very High. This option also affects Level-of-Detail (LOD) quality.
Anti-Aliasing…Selectable options include FXAA, TAA, FXAA+TAA, and SMAA.
Motion Blur…ON/OFF toggle
Effects Rendering…Selectable between Low, Medium and High. This controls the intensity and density of certain visual effects.
Depth of Field…ON/OFF toggle
Shadow Quality…option ranges from Very Low to Very High.
Dynamic Shadows…ON/OFF toggle
Shadow Cache…ON/OFF toggle. When set to ON, shadows for static objects will be cached in video memory.
Ambient Occlusion…Selectable options include OFF, SSAO (Variable), SSAO, and HBAO+. Note HBAO+[www.geforce.com] is an Nvidia-specific feature.
Bloom Effect…ON/OFF toggle
Lens Flare…ON/OFF toggle
Volumetric Lighting Quality…Selectable between OFF, Low, and High. This option controls intensity and quality of dynamic lighting including light shafts piercing through window panes and vents.
Reflections…Selectable between ON, OFF, and Variable. Affects fidelity and quality of screen-space reflections.
Subsurface Scattering…ON/OFF toggle
Chromatic Aberration…ON/OFF toggle
Color Space…Selectable between SRGB and BT.709

giphy.gif


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1326287
 
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