@Urgs hurtig: https://www.amazon.de/Sony-9843856-...s&ie=UTF8&qid=1482053351&sr=1-1&keywords=Psvr
Frisch eingetroffen, geht im reddit schon um
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Den kann man nich killen
Dann wäre Doom was für dichEs gibt fast nichts, was ich mehr hasse. Die sich immer wieder regenerierenden Viecher in Dead Space haben mich schon massiv angekotzt. Ich hasse es weglaufen zu müssen, ich will verdammt noch mal alles vernichten/zerstören/zerfikken/terminieren was mir für die Flinte kommt, deswegen würde ich auch nie so einen Dreck wie Outlast zocken.![]()
Scheisse! Gleich mit One Klick bestellt!![]()
Ohne das ich das Video anschaue lässt sich der "Gang" nicht öffnenDie liegt immer da, bevor man das Video guckt
Ohne das ich das Video anschaue lässt sich der "Gang" nicht öffnenDie liegt immer da, bevor man das Video guckt
Man kann die richtige Demo komplett in VR spielen.
Dann hab ich wohl die falsche Demo heruntergeladen. Ich gehe mal davon aus, dass man diese separat herunterladen muss!?
Es gibt doch nur eine Resident Evil 7-Demo. Dann gibt es halt noch die Kitchen-Demo, die auch ein Teaser auf Resident Evil 7 ist, aber die ist noch nicht einmal unter Resident Evil 7 gelistet, glaube ich.
Jetzt hab auch ich es verstanden. 


Graphics Options:
Screen Resolution…self-explanatory here, but the game will list arbitrary resolutions supported by your monitor and Windows desktop environment.
Refresh Rate…adjustable to frequencies supported by your monitor. Also supports 144Hz high refresh monitors including Nvidia G-Sync.
Display Mode…Full screen, Windowed, and Borderless Window modes are supported
Field of View…FOV angle can be adjusted here
Frame Rate…supports 30, 60, and Variable (uncapped)
V-Sync…ON/OFF
Rendering Method…Two options available - Normal and Interlaced
Resolution Scaling…controls the game’s internal rendering resolution. This is akin to upscaling and downsampling of the final video output. Selectable option ranges from 0.5X to 2.0X. 1.0X is 100% 1:1 native output. The higher the number, the better the image quality and more GPU ‘oomph’ required, while lowering it below 1.0 makes the image softer (but also reduces GPU overhead and increases frame rate).
Texture Quality…option ranges from Very Low to Very High. Higher quality requires additional local video memory.
Texture Filtering…option ranges from Very Low to Very High. Internally, this is essentially your Trilinear to Anisotropic filter that goes all the way up to 16X.
Mesh Quality…option ranges between Low to Very High. This option also affects Level-of-Detail (LOD) quality.
Anti-Aliasing…Selectable options include FXAA, TAA, FXAA+TAA, and SMAA.
Motion Blur…ON/OFF toggle
Effects Rendering…Selectable between Low, Medium and High. This controls the intensity and density of certain visual effects.
Depth of Field…ON/OFF toggle
Shadow Quality…option ranges from Very Low to Very High.
Dynamic Shadows…ON/OFF toggle
Shadow Cache…ON/OFF toggle. When set to ON, shadows for static objects will be cached in video memory.
Ambient Occlusion…Selectable options include OFF, SSAO (Variable), SSAO, and HBAO+. Note HBAO+[www.geforce.com] is an Nvidia-specific feature.
Bloom Effect…ON/OFF toggle
Lens Flare…ON/OFF toggle
Volumetric Lighting Quality…Selectable between OFF, Low, and High. This option controls intensity and quality of dynamic lighting including light shafts piercing through window panes and vents.
Reflections…Selectable between ON, OFF, and Variable. Affects fidelity and quality of screen-space reflections.
Subsurface Scattering…ON/OFF toggle
Chromatic Aberration…ON/OFF toggle
Color Space…Selectable between SRGB and BT.709
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