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Blackacidevil138 schrieb:RE5 war oberfett!
Fand ich auch.Kla$ schrieb:RE5 war zwar kein RE mehr, aber geil wars trotzdem.![]()
Anubis schrieb:Du meinst so was tolles wie A drücken, an der Wand kleben und linke Schultertaste drücken und dann aus der Deckung mit rechter Schultertaste schießen?![]()
Es muss nicht unbedingt ein Cover-System sein. Capcom darf auch gerne bei Dead Space schauen, wie man so Game heutzutage mit Inventar entwerfen kann, der ohne Coversystem auskommt. Jede mögliche Shooter-Variante kann nur besser ausfallen, als das Steuerkonzept, was mit Resi 1 begonnen wurde und IMO dringend einer Modernisierung bedarf. Man steuert einen Charakter und keinen anfälligen Panzer durch die Spielwelt.Anubis schrieb:Du meinst so was tolles wie A drücken, an der Wand kleben und linke Schultertaste drücken und dann aus der Deckung mit rechter Schultertaste schießen?![]()
Anubis schrieb:Ich will aber nicht noch ein GoW Klon, dass mit den Deckungsshootern nimmt doch überhand.
Ich finde in RE6 soll sich der Spieler einfach nur schneller bewegen können (z.B. auch beim laufen schießen können) und das Spiel wieder pausieren, wenn man ins Inventar geht. Dann wäre es schon weniger kniffelig.
Aber bitte nicht noch ein GoW Klon.

Fergy schrieb:Resi wäre schon geholfen, wenn die Entwickler endlich mal eine aktuelle Steuerung verwenden würden. Auch 2009 war der größte Feind des Spielers die Steuerung (+ CPU Coop Begleiter) und das ist einfach... nein, schon lange nicht mehr zeitgemäß.
Darum geht es doch auch gar nicht, sondern es soll sich flüssig spielen. In Echtzeit ins Inventar gehen zu muss, um beispielsweise eine Granate in die Hand zu nehmen, ist antiquiert hoch 10 und umständlicher geht es doch fast gar nicht mehr. Wozu gibt es auf dem Gamepad so viele Tasten? Wenn ein Gegner kommt, dann möchte ich als Spieler doch Möglichkeiten / Ideen versuchen können umzusetzen ohne das einem die Steuerung (etwa dank fehlender Ausweichmöglichkeiten) daran zu hindern versucht.Anubis schrieb:Aber bitte nicht noch ein GoW Klon.
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