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MULTI Resident Evil 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dabei ist Mr.X so harmlos und easy aus dem Weg zu gehen. Am wichtigsten ist nicht zu rennen, nie. Auch nicht wenn ihr seine Schritte nicht mehr hört. Dann schaut euch die Map an und potentielle Laufwege. Sorgt dafür dass ihr irgendwo mindestens einen weitestgehend sicheren Rundlauf oder Fluchtweg durch die Station habt, um ihn zur Not wieder abzuhängen. Sobald ihr ein paar Räume Abstand habt hört auf zu rennen und schleicht, und versteckt euch in einem Nebenraum oder nahem Saveroom. Sobald der Typ an euch vorbei ist schleicht euch wieder raus.
Aber vielleicht würde ich gerne das Spiel spielen anstatt... das da alles zu machen.
 
Das ist ein Teil des Spiels? Schleichen generell ist hier ein wichtiges Spielelement, statt an allerlei Gegnern Munition zu verschwenden. Mr.X ist davon nur die Abschlußprüfung...
Alles richtig, aber nicht, wenn er einen, in Leons 2nd Run zB, durch das gesamte Spiel verfolgt. Ein, zwei richtig hart inszenierte Szenen wären imo besser gewesen als dieser Dauernerv, aber darüber wird wohl lange Uneinigkeit bestehen. Bin jedenfalls nicht sicher, ob ich zwingend RE3 Remake brauche. Ehrlich gesagt, ich hoffe, dass Capcom jetzt nicht alle 35 REs in dem Stile remaket.
 
Solang man nicht den Flur mit dem Stars Büro im B run betritt, kommt Mr X gar nicht. Bis auf das letzte Medaillon kann man so schon alles erledigt haben
 
Hab nun mit den Claire B Szenario angefangen und such grad verzweifelt das
Zahnrad?!
Und wo gibts denn den Schlüssel für den Spezialwaffenschrank?
Ansonsten find ich den Claire Part bisher noch besser, auch wenn Mr. X mich schon seit geraumer Zeit verfolgt.
 
Hab nun mit den Claire B Szenario angefangen und such grad verzweifelt das
Zahnrad?!
Und wo gibts denn den Schlüssel für den Spezialwaffenschrank?
Ansonsten find ich den Claire Part bisher noch besser, auch wenn Mr. X mich schon seit geraumer Zeit verfolgt.
Beides unverändert, Schlüselkarte für Waffenschrank im Kunstraum, Zahnrad im OstLagerraum im dritten OG.
 
Alles richtig, aber nicht, wenn er einen, in Leons 2nd Run zB, durch das gesamte Spiel verfolgt. Ein, zwei richtig hart inszenierte Szenen wären imo besser gewesen als dieser Dauernerv, aber darüber wird wohl lange Uneinigkeit bestehen. Bin jedenfalls nicht sicher, ob ich zwingend RE3 Remake brauche. Ehrlich gesagt, ich hoffe, dass Capcom jetzt nicht alle 35 REs in dem Stile remaket.

Wie gesagt, mir macht der keinerlei Probleme und auf Hardcore ist der sogar nochmal geräuschempfindlicher. Ich finde ihn sogar mit eines der coolsten Spielelemente am Remake, wenn man ihn denn smart angeht.

Ein Teil 3 mit diesem System für den Nemesis fänd ich jedenfalls hammer. Wenn sie das dann in einem offeneren Stadtszenario umsetzen, wie z.B. in Evil Within 2... :waah:
 
Der Schrank im STARS Büro? Das ist ja die STARS Marke als USB Stick. Bin ziemlich sicher, dass das Zahnrad im Lagerraum ist, das ist recht versteckt, weil der Raum so winkelig ist. Wenn der Raum noch rot ist, weiter suchen!
 
Dabei ist Mr.X so harmlos und easy aus dem Weg zu gehen. Am wichtigsten ist nicht zu rennen, nie. Auch nicht wenn ihr seine Schritte nicht mehr hört. Dann schaut euch die Map an und potentielle Laufwege. Sorgt dafür dass ihr irgendwo mindestens einen weitestgehend sicheren Rundlauf oder Fluchtweg durch die Station habt, um ihn zur Not wieder abzuhängen. Sobald ihr ein paar Räume Abstand habt hört auf zu rennen und schleicht, und versteckt euch in einem Nebenraum oder nahem Saveroom. Sobald der Typ an euch vorbei ist schleicht euch wieder raus.

Guter Hinweis mit dem rennen. Das probiere ich mal aus. Mit den Lickern gibt's da mittlerweile keine Probleme mehr.

Ansonsten klappt es mit dem wegrennen und abhängen bei mir nicht. Im Saveroom, ok. Aber in anderen Rämen kommt er immer hinterher, auch wenn man ihn vorher nicht mehr hört uns absolut still ist.
 
Guter Hinweis mit dem rennen. Das probiere ich mal aus. Mit den Lickern gibt's da mittlerweile keine Probleme mehr.

Ansonsten klappt es mit dem wegrennen und abhängen bei mir nicht. Im Saveroom, ok. Aber in anderen Rämen kommt er immer hinterher, auch wenn man ihn vorher nicht mehr hört uns absolut still ist.

Versuch mal schleichend in einen anderen Raum zu wechseln und danach vielleicht noch einen weiter. Normalerweise sucht er immer nur dort wo er den Spieler auch zuletzt gehört hat. Er kann zwar durch Zufall danach noch direkt weiter in deine Richtung laufen, aber normalerweise ist er in dem Bereich erst Mal beschäftigt. Bei direkter Verfolgung kann man in der Eingangshalle durch die Treppen und Aufgänge genug Abstand zwischen ihm schaffen, um in angrenzende Räume zu flüchten. Jede Tür zwischen dir und dem Typen ist ein zusätzliches Sekunden-Hindernis und Unterbrechung der Sichtlinie.

Man kann es vielleicht auch nüchtern von der KI-Seite betrachten. Er tendiert natürlich immer eher in Richtung des Spielers, wenn er nach einem sucht oder Gänge abläuft dann aber immer so, dass man an ihm unauffällig vorbeikommt. Das Spiel weiß genau wo man noch lang und hin muß und steuert darüber das Verhalten von Mr.X. Man sollte ihn eher als Puzzle ansehen, welches auf viele Arten zu lösen ist, aber auch künstlich erschwert werden kann, wenn man nicht vorsichtig genug war.

Wenn du im Saveroom bist und wartest berechnet er seine Route anhand deiner Position neu und geht auf Suchmodus. Das ist immer dann wenn er plötzlich stehen bleibt. Danach schlägt er eine neue Richtung oder Route ein und sobald er weit genug weg ist kann man sich wieder raustrauen.

Außerdem als Tipp, Türen immer leicht aufschieben (langsam reinlaufen), nicht per Tastendruck aufwerfen. Das Grunzen und Schreien eines Zombies ist schon ein auffälliges Geräusch. Das Poltern eines Zombies an einem Fenster (auch verbarrikadiert) ebenfalls.

Als Beispiel vielleicht noch mal mein Gameplay-Video (ab Timestamp)...

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Der Typ kommt die Treppe rauf und verfolgt mich, ich laufe hoch, durch die Tür. weiter in den Gang und bevor ich den Raum wechsel schleiche ich (auch wegen den Lickern dort). Ich schleiche durch den kompletten Raum in die Bibliothek und dort weiter. Der Typ verfolgt mich nicht mehr, weil er mich seit der zweiten Tür nicht mehr gehört hat. Schon hatte ich ihn abgehängt.
 
Versuch mal schleichend in einen anderen Raum zu wechseln und danach vielleicht noch einen weiter. Normalerweise sucht er immer nur dort wo er den Spieler auch zuletzt gehört hat. Er kann zwar durch Zufall danach noch direkt weiter in deine Richtung laufen, aber normalerweise ist er in dem Bereich erst Mal beschäftigt. Bei direkter Verfolgung kann man in der Eingangshalle durch die Treppen und Aufgänge genug Abstand zwischen ihm schaffen, um in angrenzende Räume zu flüchten. Jede Tür zwischen dir und dem Typen ist ein zusätzliches Sekunden-Hindernis und Unterbrechung der Sichtlinie.

Man kann es vielleicht auch nüchtern von der KI-Seite betrachten. Er tendiert natürlich immer eher in Richtung des Spielers, wenn er nach einem sucht oder Gänge abläuft dann aber immer so, dass man an ihm unauffällig vorbeikommt. Das Spiel weiß genau wo man noch lang und hin muß und steuert darüber das Verhalten von Mr.X. Man sollte ihn eher als Puzzle ansehen, welches auf viele Arten zu lösen ist, aber auch künstlich erschwert werden kann, wenn man nicht vorsichtig genug war.

Wenn du im Saveroom bist und wartest berechnet er seine Route anhand deiner Position neu und geht auf Suchmodus. Das ist immer dann wenn er plötzlich stehen bleibt. Danach schlägt er eine neue Richtung oder Route ein und sobald er weit genug weg ist kann man sich wieder raustrauen.

Außerdem als Tipp, Türen immer leicht aufschieben (langsam reinlaufen), nicht per Tastendruck aufwerfen. Das Grunzen und Schreien eines Zombies ist schon ein auffälliges Geräusch. Das Poltern eines Zombies an einem Fenster (auch verbarrikadiert) ebenfalls.

Als Beispiel vielleicht noch mal mein Gameplay-Video (ab Timestamp)...

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Der Typ kommt die Treppe rauf und verfolgt mich, ich laufe hoch, durch die Tür. weiter in den Gang und bevor ich den Raum wechsel schleiche ich (auch wegen den Lickern dort). Ich schleiche durch den kompletten Raum in die Bibliothek und dort weiter. Der Typ verfolgt mich nicht mehr, weil er mich seit der zweiten Tür nicht mehr gehört hat. Schon hatte ich ihn abgehängt.

Danke für den ausführlichen Tipp. Mittlerweile ist mir folgendes aufgefallen:

Sobald man den Saveroom unter der Statue in der Polizeistation betreten und mit dem Aufzug gefahren ist, ist ist Mr.X weg und man kann die Station bequem durchsuchen.

Kann das sein?
 
Wär mir viel zu aufwendig und langwierig. Nochmals die Frage: Was muss man denn gross machen wenn der kommt? Die Station ist bis dahin eigentlich erkundet bis auf die neuen Bereiche und es gibt zwei Rätsel zum lösen. Im B Mode sind halt die Sachen an anderer Stelle... wow. Und kurz danach ist er eh weg.
 
Danke für den ausführlichen Tipp. Mittlerweile ist mir folgendes aufgefallen:

Sobald man den Saveroom unter der Statue in der Polizeistation betreten und mit dem Aufzug gefahren ist, ist ist Mr.X weg und man kann die Station bequem durchsuchen.

Kann das sein?

Ich glaube schon, je nach Szenario unterscheidet sich allerdings auch die Möglichkeit der Rückkehr.
 

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