Finde das Combo-Meter oben rechts ganz interessant. Für jede Aktion, egal ob Gegner erschießen, Hacken oder irgendeinen Move machen, füllt es sich und scheint dann die daneben stehenden Fähigkeiten (?) freizuschalten.
Die letzte Auseinandersetzung im Trailer, wo sie gezielt Headshots verteilt und den einen Typen gleichzeitig im Nahkampf ausschaltet. Kann mir vorstellen, dass genau das so ein "Finisher" ist, den man mit dem Combo-Meter freischaltet. Wenn es voll ist, lässt Joanna dann 'nen krassen, kontextsensitiven Move ab und haut alle Gegner um.
Jedenfalls interessant, dass es anscheinend alle Elemente aus der Konzeptphase tatsächlich ins Spiel geschafft haben. Lest euch noch mal die ersten ein, zwei Seiten und die dort verlinkten Interviews und Artikel durch. Da war viel von Spionage, Gadgets, außergewöhnlichem Moveset, Waffen, usw. zu lesen und genau das bekommen wir nun. Trotz der ganzen Meldungen von Development Hell und quasi-Entwicklerwechsel. An den Berichten gemessen, dürfte das gar nichts mehr mit der alten Vision von The Initiative zu tun haben und eher mies aussehen. Aber das Gegenteil ist der Fall.
Also wieder was gelernt: fast jedes Spiel hat mit seinen Problemen zu kämpfen, aber das bedeutet nicht, dass die Entwickler unfähig sind oder das Game schlussendlich auch scheiße wird. Lasst sie kochen.
