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GEN7 Need for Speed Shift 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

News:

- 140 Autos (Premium) lol
- new "Elite" physics mode
- Suzuka
- FIA GT1 + FIA GT3 + Prototypen
- 16 Fahrzeuge auf der Strecke

http://www.virtualr.net/need-for-speed-shift-2-unleashed-producer-interview/
http://www.nfsunlimited.net/

Ciao MS8
 
Doppelt so viele wie im Erstling.

Weiß jetzt natürlich nicht wie viele FIA GT1 und GT3 Wagen es gibt und ob auch andere Lackierungen gezählt werden.
Interessant ist aber wohl der Elite Physik Modus. Zumindest für Sim Fans.

Nur muss jetzt noch die Anzahl an Strecken stimmen.
18 waren zwar schon "viel", aber naja, mehr ist nie verkehrt..
 
Mal schauen ob ich mir bis dahin mal ein Racing Wheel gekauft hab für den PC. Wert wäre es mir das. :sabber:
 
nfsshift2packshot.jpg
 
Im Rahmen eines Spiele-Evenets hatten wir die Möglichkeit Need for Speed: Shift 2 Unleashed erstmals anzuspielen. In unserem Hands-On-Test zum neuen NFS Shift 2 lest ihr, wie uns die ersten Probefahrten gefallen haben.

Videogameszone.de hatte die Gelegenheit erste Runden in Need for Speed: Shift 2 Unleashed zu drehen. Im Hands-On-Test lest ihr unsere Eindrücke. Videogameszone.de hatte die Gelegenheit erste Runden in Need for Speed: Shift 2 Unleashed zu drehen. Im Hands-On-Test lest ihr unsere Eindrücke.
Need for Speed: Shift 2 Unleashed soll im Frühjahr 2011 erscheinen. Hersteller Electronic Arts stellte das neue Need for Speed in London in der O2 Arena den Journalisten vor. Unsere ersten Probefahrten im Rahmen der "EA November Showcase" genannten Hausmesse machten bereits jede Menge Lust auf mehr. Normalerweise ist es bei Rennspielnachfolgern so, dass Publisher mehr Autos liefern, mehr Strecken einbauen und die Spielmechanik leicht überarbeiten. Bei Need for Speed: Shift 2 Unleashed ist das auf den ersten Blick auch so. So gibt's doppelt so viele Autos wie im Vorgänger, also etwa 140. Allerdings setzen die Entwickler im Gegensatz zu Gran Turismo 5 nicht auf Masse, sondern wollen ausgefallene Boliden bieten, darunter Prototypen des Jahrgangs 2011.

Große technische Neuerung in Need for Speed: Shift 2 Unleashed ist eine Helm-Kamera, welche die bekannten Perspektiven wie etwa Cockpit- oder Von-Hinten-Ansicht ergänzt. Der Clou: Ihr erlebt das Spiel so, als würdet ihr durch das Visier eines Helms aus dem Auto herausschauen, inklusive "Head Bobbing". Der Kopf des virtuellen Fahrers bewegt sich damit realistisch mit. Rast ihr beispielsweise in eine Rechtskurve, so wirkt ihr in der Realität den Fliehkräften entgegen und neigt euren Kopf und Körper ebenfalls nach rechts. So schaut Euer Pilot von selbst durchs Seitenfenster, wenn Ihr eine Kurve angeht. Berechnet werden diese Bewegungen in Echtzeit. Bei unserer Probefahrt sorgte das tatsächlich für mehr Übersicht, da ihr so den Streckenverlauf besser einsehen könnt. Was fehlt, sind Bildschirmanzeigen - damit unterstreichen die Entwickler das realistische Gefühl in dieser Kameraperspektive. Dazu passen auch Details wie ein Verspiegelungseffekt oder die Tatsache, dass ihr nicht alle Anzeigen im Cockpit messerscharf ablesen könnt. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase waren wir jedenfalls sehr begeistert und hoffen, dass auch in anderen Rennspielen zu sehen. Allerdings sollte man nicht unter einer Kinetose (Bewegungskrankheit) leiden, sonst kann sich Übelkeit einstellen.

Große technische Neuerung in Need for Speed: Shift 2 Unleashed ist eine Helm-Kamera, welche die bekannten Perspektiven wie etwa Cockpit- oder Von-Hinten-Ansicht ergänzt. Große technische Neuerung in Need for Speed: Shift 2 Unleashed ist eine Helm-Kamera, welche die bekannten Perspektiven wie etwa Cockpit- oder Von-Hinten-Ansicht ergänzt. Neben der Helmkamera wirken alle anderen Gameplay-Anpassungen fast schon unwichtig, sorgen aber in Shift 2 dennoch für eine realistischere Motorsport-Erfahrung als in Shift 1. Beispielsweise haben die Entwickler den Aufpralleffekt bei Karambolagen intensiviert. Wie im Vorgänger verfärbt sich der Bildschirm zwar wieder schwarz-weiß, allerdings wird euer Fahrzeug nun noch heftiger durchgeschüttelt. In einem Rennsitz mit Hydraulik-Feder rüttelte uns dieser Effekt auf der EA-Hausmesse besonders intensiv durch. Nicht ganz ausgereift wirkte beim Probe spielen die künstliche Intelligenz der Computergegner. Die gehen ziemlich energisch zur Sache und rammen gerne etwas vorschnell, selbst auf Geraden. Übrigens: Es soll und wird auf den Strecken in Shift 2 Unleashed also auch actionreich zur Sache gehen. Unfälle hinterlassen auf den Kursen Spuren. Neben Trümmerteilen wird auch der Reifenabrieb auf dem Asphalt erkennbar sein.

Neben der Helmkamera wirken alle anderen Gameplay-Anpassungen fast schon unwichtig, sorgen aber in Shift 2 dennoch für eine realistischere Motorsport-Erfahrung als in Shift 1. Neben der Helmkamera wirken alle anderen Gameplay-Anpassungen fast schon unwichtig, sorgen aber in Shift 2 dennoch für eine realistischere Motorsport-Erfahrung als in Shift 1. Shift 2 basiert auf der sogenannten Madness-Engine, einer leicht weiterentwickelten Version der Shift-Engine aus dem Vorgänger. Besonders der Stadtkurs in London und die Formel-1-Strecke in Suzuka gefielen uns in der gezeigten Alpha-Version hervorragend. Auch die Fahrzeugmodelle sahen einen Tick besser aus als im Vorgänger. Ein großer Kritikpunkt am Vorgänger war der sehr übersichtliche Umfang. Wie bereits erwähnt, erhöhen die Macher die Anzahl der Strecken und Fahrzeuge. Ob auch die Zahl der Spielmodi aufgebohrt wird, wollten uns die Damen und Herren Entwickler allerdings noch nicht verraten. Man werde aber in den Wochen und Monaten bis zur Veröffentlichung noch jede Menge weitere Features preisgeben, versicherte man uns während der Präsentation des Titels.
 
Ja.. mit Aggresor Punkten. Brauch das Spiel übrigens nochmal. Geiles Game... nicht so trocken wie Forza oder GT.
 
Blackacidevil138 schrieb:
Geiles Game... nicht so trocken wie Forza oder GT.
geiles Game, keine Frage! ausserdem ist kein Action-Racer so trocken wie Forza und GT.
warum sich die Entwickler allerdings mit Forza und GT vergleicht, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Das heisst: ich verstehe es als Konsument nicht, aus wirtschaftlichen Gründen macht das sicherlich Sinn!

ich fand Shift sehr viel besser als Grid. bei beiden Titeln freue ich mich aber auf die Nachfolger, und hoffe auf etwas mehr Realismus.
Offline hatte ich meinen Spass mit Shift, aber online nicht so wirklich. das Spiel hat da ein grosses Problem: die Rennmentalität der Käufer, angestachelt von der Shift-Punktevergabe :)
 
Wenn ich diverse Previews richtig verstanden habe, wird dieses "Präzise/Aggressiv"-System bei Shift 2 nicht mehr vorhanden sein.

Online war das bestimmt tricky, offline habe ich komplett auf einen sauberen Fahrstil gebaut. Ging eigentlich ganz gut, und wenn man selbst "präzise" fuhr, dann hat sich auch die KI darauf eingestellt. War eigentlich schlau gelöst.
 

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