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MULTI Mortal Shell

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Gelöschte Mitglieder 213

Gast
Erscheinungsdatum
18. August 2020
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Entwickler: Cold Symmetry
Publisher: Playstack
System: PC, PS4 & Xbox One
Release: 18.08.2020
Mortal Shell ist ein gnadenloses und forderndes Action-Rollenspiel, das dich an den Rand des Wahnsinns treiben und deine Zähigkeit in dieser zersplitterten Welt auf die Probe stellt. Die letzten Überbleibsel der Menschheit siechen dahin und verderben, während gläubige Eiferer aus den Ruinen erscheinen. Sie werden dir keine Gnade zeigen, dein Überleben hängt also von ständiger Aufmerksamkeit, Präzision und deinen Instinkten ab. Suche nach verborgenen Heiligtümern der devoten Jünger und entdecke dein wahres Schicksal.

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Cold Symmetry was formed two years ago by Andrew McLennen-Murray, Anton Gonzalez, and Vitaly Bulgarov. The latter two worked as artists on smaller games you may know, such as Call of Duty and the upcoming Sony exclusive Ghost of Tsushima, as well as movies such as Alita: Battle Angel. It looks like Mortal Shell is in good hands. 15 pairs of hands, in fact, as the team is really quite small.

Quelle: https://www.pcinvasion.com/new-studio-cold-symmetry-announces-spooky-soulslike-mortal-shell/

Wird im Auge behalten!
 
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New Mortal Shell gameplay? Go on then. We’ve played a two hour Mortal Shell demo and are here to explain everything: combat, weapons, shell possession, exploration… you name it, we cover it in our breakdown. Mortal Shell is a love letter to Dark Souls and other soulslikes, and we think you’re going to love it.

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Gamespot
What I'm most interested in with Mortal Shell, though, is its strange and seemingly vast world. I have no idea yet who the spirit-like player character is, or the identity and role of Sister Genessa, or what this world is supposed to be, or who lives there. I want to know more about Harros and Tiel, their histories, and their seemingly untimely deaths.

And I definitely want to know what I can do with that lute.

Shacknews
My time with the Mortal Shell early gameplay build was short, but surprisingly delightful once I started to crack the shell and see what was underneath. This is a game that absolutely and unabashedly knows where its inspiration came from. Yet once you get past all the usual Soulsborne things, Mortal Shell’s hardening and parry system, the unique shells and their abilities, the item use discovery, and more make it uniquely its very own beast. It very much seems that Cold Symmetry knows how to take that foundation and play around with it. If anything, I’m more excited than ever to see what the full body-skipping adventure of the pale jerky man has in store for me as we await this game’s beta on July 3, 2020 and a full launch later on.

DualShockers
Despite having played a fair amount of Mortal Shell, I’m still unsure where I stand with it. Mechanically, I started to think that it was doing some interesting things by the time that my demo wrapped up, but some of the surrounding systems are still leaving me with doubts. There’s a lot of promise with Mortal Shell, and Soulslike fans should keep it on their radar in the coming months. Hopefully, Cold Symmetry can end up making good on its exorbitant attempt to fill the space that Dark Souls has left behind.

IGN
All in all though, Mortal Shell left an extremely strong first impression, not because of how much it evokes the look and feel of Dark Souls, but because of how it evokes it while also feeling like something completely fresh and unique. You can check it out for yourself when the beta for Mortal Shell drops on July 3.

LordsOfGaming
I could go on and on about Mortal Shell and my short experience with the preview. As small of a slice as it is, the preview was very enjoyable. I’ve beaten the full thing five times already simply because I found it to be enjoyable. This was a fantastic taste of Mortal Shell, and to find out how the game plays. As a Dark Souls veteran and fan, I highly recommend you put this game on your watch list. The combat feels great and the enemy encounters are familiar ones with fresh faces (In a good way). By that, I mean these types of enemies in Mortal Shell could fit right into a Dark Souls game. Developers Cold Symmetry is currently hitting all the right marks for this title.

TheSixthAxis
You start off terrible, but then the more you play, the better you get, until you’re skilled and powerful enough to shred your enemies like they’re nothing. Mortal Shell already seems to have that feeling perfected, and I’m really excited to jump into the full game when it arrives.
 
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da nun das embargo rum ist, kann ja nun auch endlich was dazu sagen. durfte es schon letzte woche durchspielen und bin ziemlich angetan von dem titel. ist recht kurz (hab ca. 13 stunden gebraucht und dabei alles doppelt und dreifach abgesucht) und den umfang könnte man als souls-like fan sicherlich kritisieren, aber der rest ist nach meiner meinung ausgezeichnet. die eigenen mechaniken und ideen sind interessant, gut umgesetzt und geben dem titel ein eigenes gesicht unter all den anderen souls-likes. die atmosphäre geht mehr richtung demon's statt dark souls, die kämpfe fühlen sich gut an und nicht so janky wie bei anderen indie-titeln, wie z.b. letztens erst hellpoint. hatte jedenfalls sehr viel spaß damit und der einzige wermutstropfen war halt die tatsache, dass nicht einfach mehr davon da war. mehr dungeons, mehr npcs, mehr bosse und vor allem mehr geheimnisse. das kommt dann alles hoffentlich bei einem möglichen mortal shell 2.

edit: achja, das wichtigste vergessen...
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ist es ähnlich wie bei Dark Souls, dass gewisse Dinge auch erst im NG+ zu bekommen sind?
Bzw. Gegner anders verteilt sind oder Ähnliches?
Fände das bei der „kurzen“ Spielzeit wichtig.
 
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