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VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wer keine Lust hat 45€ für den offiziellen Oculus Case auf den Tisch zu blättern,
kann auch, wie man hier sieht, das PSVR-Case (19.99€) benutzen. :cool:

Man muss am Anfang etwas rumprobieren bis man weiß wie man die touch-controller hinlegen muss aber dann ist es kein Problem.
Was man hier nicht gut erkennen kann, die Linsen sind durch einen Innenring im case gut geschützt und auch beim tragen wackelt nichts.

IMG_20190702_083045707.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Gut zu wissen, mir ist das auch zu teuer 45€. Hatte die hier ins Auge gefasst
https://www.amazon.de/libelyef-komp...94133&s=gateway&sprefix=oculus+quest+&sr=8-20

Lag gestern noch bei 15€. Hätte ich mal lieber gestern zugeschlagen :motz:

Habe mir jetzt auch das Cover von VrCover bestellt. Bin gespannt, wann es kommt.

Edit: Wie stelle ich denn einen short link rein?

Das Travel Case macht auch einen guten Eindruck und für 15€ def. nen Blick wert.

Hat jemand von euch solche Schutzringe für die Linsen im Einsatz (für Brillenträger)? Bin am Überlegen, mir sowas drucken zu lassen. Erscheint mir etwas sicherer als der beigelegte Abstandshalter.

https://www.thingiverse.com/thing:3653631

Bin auch Brillenträger und benutze momentan keinerlei Abstandshalter. Ich verwende aber für VR ausschließlich meine alte Brille, von der ich vermute, dass sie relativ 'weiche' Gläser hat. Nach 3 Jahren Oculus Rift Einsatz sehen zumindest die Rift Linsen noch gut aus während die Brille leichte Kratzer hat. :p

Optimal wäre aber Einsätze in der jeweiligen Sehstärke, z. B. von:
https://vroptiker.de/
 
Wir dürfen uns übrigens bald auf sehr viel besseres Tracking freuen. Die Rift S hat vor wenigen Tagen ein neues Beta-Update bekommen und Quest-User kriegen es etwas später. Das Feedback ist enorm positiv, der Unterschied soll wie Tag und Nacht sein.

https://uploadvr.com/rift-s-controller-tracking-update/

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  • Die Touch-Controller werden jetzt korrekt getrackt, auch wenn man sie direkt ans Headset hält
  • Das Tracking bricht nicht mehr ab, wenn ein Controller den anderen verdeckt
  • Und sie werden jetzt dank kluger Algorithmen auch dann korrekt getrackt, wenn die Kameras sie eigentlich gar nicht mehr erfassen können, wie beispielsweise hinter dem Rücken
 
Accounting+ ist im store. Für 11,99€.

Tangiert mich jetzt nicht. Bin noch voll im sairento flash... So muss gameplay in vr sein. Die Entwickler versprechen eine Verbesserung der Grafik bald, neue levels und vieles mehr...
Ich finde die Quest auch nach über einem Monat immer noch grandios.
Man braucht auch nicht viel Platz. In jede Richtung sollte man einen großen Schritt machen können. Also ungefähr 1,5m radius. Den Rest bewegt man sich über die Controller.

Auf das tracking Update bin ich auch gespannt. Das Problem habe ich auch gerne... Ein wirklicher negativ Punkt. Wenn die Controller aus dem Sichtfeld sind, schlägt das tracking fehl.

Trotzdem macht alles echt fun. Und bald kommt gravity sketch :headbang:
 
Soll nicht bald ein Update mit besserem Tracking kommen?
Schau mal hier:
Wir dürfen uns übrigens bald auf sehr viel besseres Tracking freuen. Die Rift S hat vor wenigen Tagen ein neues Beta-Update bekommen und Quest-User kriegen es etwas später. Das Feedback ist enorm positiv, der Unterschied soll wie Tag und Nacht sein.

https://uploadvr.com/rift-s-controller-tracking-update/

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  • Die Touch-Controller werden jetzt korrekt getrackt, auch wenn man sie direkt ans Headset hält
  • Das Tracking bricht nicht mehr ab, wenn ein Controller den anderen verdeckt
  • Und sie werden jetzt dank kluger Algorithmen auch dann korrekt getrackt, wenn die Kameras sie eigentlich gar nicht mehr erfassen können, wie beispielsweise hinter dem Rücken
 
Wer hier bis heute Abend seine Kontaktdaten hinterlässt, hat eine Chance auf einen von 2 Codes für Moss für die Oculus Quest

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http://thevrrealm.com/moss-giveaway-2x-oculus-quest-codes/

Der YouTube-Channel hat gerade mal 750 Abonnenten, das Video mit dem Gewinnspiel wurde bislang weniger als 100x angesehen, die Gewinnchancen sollten also reell sein.
 
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