Mist müsste das Spiel spielen
15 kuriose Mass Effect 2-Fakten während der Entwicklung im Hause Bioware
- Boo der Weltraum-Hamster wird vom Lead Programmer von Mass Effect 2 gesprochen.
- Das EA Kanada Studio in Burnaby nutzte erstmals exotische Tänzerinnen in Mass Effect 2.
- Während der Mass Effect 2 Entwicklung wurde das Head-Up-Display insgesamt acht Mal vollständig überarbeitet.
- Im gesamten Entwicklungsprozess des Mass Effect-Franchises gab es über 900.000 Vorlagen für den Code und Inhalt (bis jetzt)
- Das Hauptmenü in Mass Effect 2 wurde drei Mal überarbeitet.
- Der Endgegner in Mass Effect 2 hieß ursprünglich ‘Baby'.
- Das erste zerstörbare Objekt in Mass Effect 2 war ein explosiver Feuerlöscher, der jetzt nur in der Kroganer Akquise Mission benutzt wird.
- In Mass Effect 2 gibt es insgesamt 52 maßgeschneiderte Ladebildschirme.
- Es gibt mehr als 25.000 Zeilen an Dialogen in Mass Effect 2.
- Wenn ihr jeden Hauptdialog in Mass Effect 2 vollständig durchgeht, verbringt ihr 25 Stunden vor dem Bildschirm.
- Die Raumschiff-Modelle in Shepards Kabine sind herunter skalierte Versionen der 1:1 gerenderten Raumschiffe aus Mass Effect 1. Das sind die teuersten Pro-Pixel-Objekte in Mass Effect 2.
- Das finale Team Meeting der Mass Effect 2-Entwickler Bioware fand im The Palace statt. Dort gibt es normalerweise Box-Veranstaltungen.
- Corey Gaspur (Combat Designer) ist der amtierende Street Fighter-Champion von Bioware
- Der Level-Designer von Mass Effect 2,Raylene Deck, verbrachte die meiste Entwicklungszeit an einem Level-Abschnitt. Insgesamt 2.161 Stunden und 43 Minuten.
- Während der Debugging-Phase von Mass Effect 2 gab es mehr als 10.000 Stunden automatisiertes Testen.
BOO ist wieder dabei. *Schwelge in Erinnerungen*