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I became a serious game development hobbyist when I was a kid and I’ve worked as a professional game developer for the past 18 years. I’m now the Chief Technology Officer at Crystal Dynamics, where I am working with a brilliant and passionate development team on Marvel’s Avengers.
Throughout my life, there has been little that excites me as much as getting my hands on a next-generation video game console — and PS5 is no exception. I have had the tremendous pleasure and privilege of having a PS5 development kit on my desk for some time. When we received our first few kits, I rushed to put an engineering team on the task of creating a PS5 version of Marvel’s Avengers as quickly as possible. I wanted to push Foundation, our proprietary game engine, to its limits on PS5 and see what it could do. Take a look at what we’ve accomplished so far!
PS5 greatly lifts the performance and graphics bar for consoles. The new GPU allows us to increase our texture resolution, push a higher level of detail farther from the player, enhance our ambient occlusion, improve our anisotropic filtering and add a variety of new graphics features such as stochastic screen-space reflections with contact-aware sharpening.
If you’re a technophile like me, you enjoy having a bit of choice in how you leverage your cutting-edge console’s capability. As gamers, we sometimes want every ounce of power put into extra graphics features to achieve the highest image quality possible. For this, Marvel’s Avengers will offer an enhanced graphics mode on PS5. At other times, we want the most fluid gameplay experience possible. For that, Marvel’s Avengers will offer a high framerate mode on PS5, which targets 60 FPS with dynamic 4K resolution.
The GPU and CPU improvements on PS5 are exciting, but even more exciting is the introduction of an ultra-high speed SSD with lightning fast load speeds. This is a transformative improvement in consoles that will reduce load times down to one or two seconds and enable real-time streaming of massive worlds at ridiculously fast speeds. Without any optimization work, the loading and streaming of Marvel’s Avengers improved by an order of magnitude on PS5. When optimization is complete, loading content will be nearly instant, allowing players to seamlessly jump into missions anywhere in the game world. And as Iron Man flies through content-rich levels, higher resolution textures and mesh will stream in instantly, maintaining the highest possible quality all the way to the horizon.
SorryDanke für den Spoiler
Sehe ich nicht so. Gibt andere Spiele mit gut sechs oder sieben Mal dem Roster, die das genauso gut stemmen können, teilweise mit weniger Budget. Aber genau das mit dem unterschiedlich spielen meine ich ja. So hast du jetzt Charaktere, die sehr nah sind an Charakteren aus anderen Spielen. Es ist nicht nur wichtig, dass sich die Charaktere innerhalb des Spiels unterschiedlich spielen, sondern auch unterschiedlich als in allen anderen Spielen. Bei einem Marvel Superhelden Spiel mehr noch denn je.Das ist ne Lizenz- und Kostenfrage. Allein diesen eingeschränkten Roster (der ja auch noch erweitert wird) so aufzuziehen, dass er den Figuren gerecht wird, ist ja anspruchsvoll genug. Die Figuren müssen sich unterschiedlich spielen, das Balancing muss passen uns die Animationen müssen halt auch angepasst werden. Frage mich ohnehin, ob man sich da nicht überhebt. Die sollen das Spiel erstmal wie geplant auf den Markt werfen, statt mit der schieren Masse an Figuren überzeugen zu wollen.
Ja, aber kein Teil der ursprünglichen avengers saga. Nur wieder eine andere, neumodische Ausrichtung was schon bei ganz anderen franchise gefloppt ist.Das ist ne Lizenz- und Kostenfrage. Allein diesen eingeschränkten Roster (der ja auch noch erweitert wird) so aufzuziehen, dass er den Figuren gerecht wird, ist ja anspruchsvoll genug. Die Figuren müssen sich unterschiedlich spielen, das Balancing muss passen uns die Animationen müssen halt auch angepasst werden. Frage mich ohnehin, ob man sich da nicht überhebt. Die sollen das Spiel erstmal wie geplant auf den Markt werfen, statt mit der schieren Masse an Figuren überzeugen zu wollen.
@STEEL
Verstehe das Problem nicht. Es ist halt Teil der Story.
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