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MULTI League of Legends

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schon wieder son Kackboonteam... Heute kommt n Kollege vorbei, dann zocken wir zusammen, würden uns aber gerne ein paar KT-Runden anschließen, wird mal wieder Zeit für Siege...
 
AP, wie jeder Mage, mit Ausnahme von Ryze. Ich verwende den gleichen Build wie bie Malzahar und Karthus.
Ich fang immer mit einem Meki Pendant an, bleib so lange in der Mitte bis ich mir die Träne kaufen kann oder am besten noch die einfachen Schuhe, dann Rylais Scepter und Rabadons, dann kommts aufs gegnerische Team an.
Runen hab ich rot Magic Pen, Gelb Panareg/Lvl, blau Cooldown/lvl und lila +26health.

Meine Spielweise ist dabei ziemlich defensiv, ich harasse ein wenig, lass mich aber nie über den Fluss auf Richtung des Gegners ziehen, um einen Gank zu vermeiden und fange erst an aggressiv zu spielen, wenn ein gegnerischer Tower der Sidelane fällt.

Als Spells haben sich bei mir für die Mitte Teleport und Flash etabliert.
 
Simoon schrieb:
was für runen nehmt ihr
eher die die mit dem level besser werden oder die einen festen wert haben

Eindeutig die mit festen Wert.

Lade mir gerade LoL auf meinen Laptop, da mein anderer PC ja im Moment nicht geht. Wäre nachher dann wieder dabei.
 
War echt ne mega runde. Hatten noch einen unter 20 und nen 7er im team der noch recht schlecht war. Haben das spiel dann ein wenig dirrigiert und eine 8/0/8 gefeedete irelia ausgekontert, immer schön mit blitz ausm teamfight rausgezogen und simoon und co. dann dmg drauf.
 
Gestern noch ein 3er Premade gehabt, ich mit Tristana und mein Kollege als Annie unten. Annie hat er first time gespielt, eiskalt 15/5/12 rausgeholt. 8D Lief ansonsten irgendwie auch super, obwohl unsere Annie extrem gefocused wurde. Lustig war eher der andere Typ, unser Ezrael. Wir konnten eigentlich nicht mehr verlieren, deswegen hab ich ihn aus Spaß den Mana Golem gestealed. Er dann so "Omg, noob, was soll der scheiß?!?!?!" :lol:
 
SirHorst : Mein HS wird wohl bald seinen weg hierhin finden Aber ich kann ja auch nur mithören so krasser skiller wie ich bin --> am 06.04 :) , 5 Tage schon her :/
 
Süß :) Morgen kommt der neue Patch und Lee Sin + Cassiopeia kriegt ein Buff, während Renekthon bisschen was abbekommt :) Egal 2 Heroes mit denen ich in Zukunft noch härter zuschlag :)
 
rota:



Alistar
Anivia
Fiddlesticks
Janna
LeeSin
Malphite
Maokai
Miss Fortune
Nasus
Sivir


Deutsche patchnotes
Patch-Notizen

Neue Skins im Shop
Vandalen-Brand
Apokalyptischer Brand
Wohlgeboren Gragas
Zeitmaschinen-Zilean

League of Legends v1.0.0.115

Brand, die brennende Vergeltung

* Glut (passiv): Brands einfache Fähigkeiten hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese 4 Sekunden lang jede Sekunde einen 2 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden.
* Versengen: Brand verschleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 2 Sekunden lang betäubt.
* Flammensäule: Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses zusätzlich 25 % Schaden.
* Feuersbrunst: Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich die Feuersbrunst auf nahe Gegner aus.
* Pyroklysmus (ultimative Fähigkeit): Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bei jedem Abprall Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erhöht sich die Geschwindigkeit des Feuerwirbels.


Cassiopeia

* Die Animation von „Doppelzahn“ erfolgt nun schneller.
* „Versteinernder Blick“
o Die Animation erfolgt nun schneller.
o Die Reichweite wurde von 700 auf 850 erhöht. (entspricht nun etwa den Partikeln)
o Der Schaden wurde von 150/275/400 auf 200/325/450 erhöht.
o Die mit jeder Stufe steigende Abklingzeitverringerung wird nun in den Kurzinfos gezeigt.
o Zielt nun genauer auf Gegner, die den Wirkbereich während des Benutzens verlassen oder betreten.


Dr. Mundo

* Das grundlegende Leben wurde von 560 auf 522 verringert.
* Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 92 auf 89 verringert.
* Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.

Ezreal

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Mystischer Schuss“ jeweils zwei Ladungen für „Guinsoos Wutklinge“„Träne der Göttin“ bewirkte.

Galio

* „Entschlossenes Zerschmettern“
o Der Schaden wurde von 60/115/170/225/280 auf 80/135/190/245/300 erhöht.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,75 auf 0,8 erhöht.
o Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 verringert.
o „Gerechter Windstoß“
o Das Lauftempo wurde von 20/25/30/35/40 auf 20/28/36/44/52 erhöht.
o „Gerechter Windstoß“ wendet das zusätzliche Lauftempo schneller auf Galio an.
* Der Schaden wurde von 65/110/155/200/245 auf 60/105/150/195/240 verringert.


Karma

* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt von „Himmlische Welle“ nicht immer in der richtigen Richtung angezeigt wurde.
* Der durch „Mantra“ verstärkte „Seelenschild“ zeigt nun den Wirkbereich, wenn der Mauszeiger auf einen Verbündeten zeigt.

Kassadin

* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt von „Energiewelle“ nicht immer in der richtigen Richtung angezeigt wurde.


Katarina

* Die Wirkdauer der Reduzierung der Heilung von „Killerinstinkte„ in Kombination mit „Tanzende Klinge“ wurde von 10 auf 5 verringert.


Kog'Maw

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Leerenschlick“ als mehrere Einheiten zählte und so etwa Pilze auslösen oder Skill-Shots abfangen konnte.


Lee Sin

* „Schallwelle“
o Der Grundschaden wurde von 60/90/120/150/180 auf 50/80/110/140/170 verringert.
o Die allgemeine Nutzbarkeit wurde verbessert.
* Der Grundschaden von „Resonanzschlag“ wurde von 60/90/120/150/180 auf 50/80/110/140/170 verringert.
* Die Reichweite von „Lebensretter“ wurde um 50 erhöht.
* Der prozentuale Lebensraub und Zaubervampir von „Eiserner Wille“ wurde von 10/15/20/25/30 auf 5/10/15/20/25 verringert.
* Änderungen, die bereits am 5. April aufgespielt wurden:
o Die Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von „Schallwelle“ wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht.
o Die Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von „Resonanzschlag“ wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht.
o Die Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von „Orkan“ wurde von 0,6 auf 1,0 erhöht.
o Die Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von „Zorn des Drachen“ wurde von 1,5 auf 2 erhöht.
o Der Energiegewinn pro Treffer von „Unruhe“ wurde von 10 auf 15 erhöht.


Maokai

* Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 310 erhöht.
* Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 82 auf 90 erhöht.
* Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 3,5 auf 4,0 erhöht.


Miss Fortune

* Die Wirkdauer der Reduzierung der Heilung von „Bleivergiftung“ wurde von 8 auf 3 verringert.


Nocturne

* Der Bonusschaden von „Dämmerbringer“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.
* „Unsagbarer Schrecken“
o Die Reichweite wurde von 500 auf 475 verringert. Die Wirkweite wurde von 600 auf 550 verringert.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den ein spätes Entfernen trotzdem die Angst bewirkte.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den die Nutzung von Zauberschilden, etwa „Schleier der Todesfee“, während der Wirkdauer die durch „Unsagbarer Schrecken“ erzeugte Angst abfangen konnte.
* Die Reichweite von „Paranoia“ wurde von 2500/3250/4000 auf 2000/2750/3500 verringert.


Olaf

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ragnarök“ absoluten Schaden verringerte.


Pantheon

* „Ägidenschutz“ zeigt nun eine alternative Laufanimation für Pantheon.


Renekton

* „Fällen der Demütigen“
o Die Heilung wurde von 7,5 % auf 5 % verringert.
o Der Zorngewinn wurde von 15 % auf 10 % verringert.
* „Schritt und Tritt“
o Der Schaden wurde von 45/75/105/135/165 auf 30/60/90/120/150 verringert.
o Der Schadensfaktor wurde von 0,6 auf 0,9 erhöht.
o Die Abklingzeit von 20/18/16/14/12 auf 18/17/16/15/14 geändert.
* Der Schaden von „Dominus“ wurde von 50/75/100 auf 40/70/100 verringert.


Shen

* Die Schildstärke von „Geeinter Halt“ wurde von 300/525/750 auf 200/475/750 verringert.


Singed

* „Irrsinnstrank“
o Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikel länger als die Verbesserung bestehen blieben.
o Gewährt nicht länger Angriffstempo oder Angriffsschaden, aber stattdessen Magieresistenz und kürzere Wirkzeiten von Massenkontrolleffekten (10 %/20 %/30 %)


Sion

* Die Wirkdauer der Betäubung von „Kryptischer Blick“ wurde von 2 auf 1,5 verringert.


Sona

* Die Manakosten von „Hymne des Heldenmutes“ wurden von 75 auf 65 verringert.
* Die Manakosten von „Arie der Beharrlichkeit“ wurden von 75 auf 65 verringert.
* Die Manakosten von „Lied der Flinkheit“ wurden von 75 auf 65 verringert.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Powerakkord: Diminuendo“ absoluten Schaden verringerte.

Soraka

* „Aufladen“ gewährt nun Unterstützungen.


Teemo

* „Giftfalle“
o Die Sammelzeit für Pilze wurde von 30/26/22 auf 35/31/27 erhöht.
o Der Schaden wurde von 250/475/700 auf 200/400/600 verringert.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke geringer als gedacht ausfiel.
* „Schnelle Bewegung“
o Die Abklingzeit wurde von 13 auf 22 Sekunden erhöht.

Tristana

* „Explosiver Schuss“
o Der Schaden wirkt nun während 5 Sekunden statt 4 bis 8 Sekunden.
o Der gesamte Schaden wurde von 100/125/150/175/200 auf 110/140/170/200/230 erhöht.
o Die Wirkdauer der Reduzierung von Heilungen beträgt nun konstante 5 statt 3 bis 8
o Sekunden.

Twisted Fate

* „Zieh eine Karte“
o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Rote Karte“ nicht immer Schaden verursachte, wenn sich Gegner wegbewegten.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kartenanzeige von „Zieh eine Karte“ nicht für Gegner gezeigt wurde, nachdem Twisted Fate hohes Gras verließ.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von „Rote Karte“ und „Goldene Karte“ nicht mit der Kurzinfo übereinstimmte.
o „Zieh eine Karte“ verursacht nun nur noch magischen Schaden anstatt normalen Schaden und zusätzlich magischen Schaden zu verursachen.
o „Blaue Karte“ regeneriert nun Mana in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
o Die Kurzinfo zu „Zieh eine Karte“ wurde aktualisiert, um genauere Schadensinformationen zu zeigen.
* • „Schicksal“
o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schicksal“ für alle Verbündete immer als bereit angezeigt wurde.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt von „Portal“ durch „Läuterung“ oder „Quecksilberschärpe“ aufgehoben werden konnte, was Twisted Fate sofort teleportierte.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkdauer von „Schicksal“ (6/8/10 Sekunden) nicht richtig angezeigt wurde.
o „Schicksal“ zeigt nun Twisted Fate eine Verbesserung an, damit es leichter ersichtlich ist, wann er sich teleportiert.
* Tango Twisted Fate
o Die Laufanimation wirkt nun natürlicher.


Xin‘Zhao

* Die Wirkdauer von „Schlachtruf“ wurde von 7 auf 5 verringert.
* Die Wirkdauer von „Sichelschwung“ wurde von 8 auf 6 verringert.
* Die Abklingzeit von „Kühner Angriff“ wurde von 18/16/14/12/10 auf 16/15/14/13/12 geändert.


Gegenstände

* Ein Fehler wurde behoben, durch den eine maximal verbesserte „Rüstung des Leviathan“ absoluten Schaden verringerte.
* „Wriggles Laterne“
o Die Kombinationskosten wurden von 75 auf 150 erhöht.
o Der Lebensraub wurde von 14 % auf 18 % erhöht.
o Der Treffereffekt verursacht nun magischen Schaden statt normalen Schaden.
* „Herz aus Gold“
o Bestandteile geändert: „Rubinkristall“ + 350 Gold
o Gewährt nun: +250 Leben +5 Gold alle 5 Sekunden
* Die Rüstung von „Randuins Omen“ wurde von 80 auf 53 verringert.
* „V. G. Schwert“
o Der Angriffsschaden wurde von 50 auf 45 verringert.
o Die Kosten wurden um 200 verringert.
o Die Kosten von „Mantel des Geschicks“ wurden um 50 verringert.
* „Klinge der Unendlichkeit“
o Der Angriffsschaden wurde von 75 auf 80 erhöht.
o Die Chance auf kritische Treffer wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
* Der Zaubervampir von „Hextech-Revolver“ wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
* Der Zaubervampir von „Hextech-Gunblade“ wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
* Der Zaubervampir von „Wille der Uralten“ wurde von 20 % auf 25 % erhöht.


Allgemein

* Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Monsterlager weiterhin durch einen Schädel auf der Karte gekennzeichnet wurden, selbst wenn diese ohne die Monster aufgedeckt wurden.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Miasma“, „Nimmergeh'r“ und „Schockgranate CH-1“ nicht immer Gegner in hohem Gras aufdeckten.
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=165332
 
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