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PS3 Killzone 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab ich auch schon dran gedacht. :D Müssten die Tester nicht schon längst gewalttätig sein, Unmengen Drogen nehmen und Amok laufen? Den Gamescore des Testers würd ich ja gerne wissen. :lol:
 
Spielor schrieb:
Da gibts ja genug Umschreibungen wie: Epics letzter Shooter oder Epics Kettensägenfest.
Machen andere Magazine ja auch so.

Ich hab ja auch GoW 2 und ich finde dass Killzone da schon deutlich was drauflegt.
Allgemein kann ich sowieso nicht nachvollziehen weshalb GoW 2 immer so gelobt wird.
Die Texturen sind zwar allesamt hoch aufgelöst aber sie wirken nicht unbedingt plastisch.
Bis auf das Level mit dem Wurm werden wirklich nur ganz spärlich Normal Maps eingesetzt.

Bei CoD oder Killzone 2 dagegen sehen viele Oberflächen dank der Shader wirklich dreidimensional aus. Z.B. der Boden auf diesem Bild

killzone-project--ss-142.jpg


Sowas gibts auch bei Call of Duty aber in Gears of War hab ich das NIE gesehen. Deshalb hat mich das Spiel grafisch auch sehr enttäuscht. Was nutzen einem hochauflösende Texturen wenn sie absolut keine Tiefenwirkung bieten.
In den Locusthöhlen ist der Boden z.B. mit extrem detaillreichen Mustern ausgestaltet, aber sie Wirken einfach nicht plastisch weil sich die Lichtreflektion bei geändertem Standpunkt überhaut nicht ändert. Selbst im Regenlevel hat der Boden kein bisschen geglänzt - kein Vergleich mit einem ähnlichen Level in Teil 1.


Nach den Videos die man bisher sehen konnte scheint das Texturniveau eher schlecht als recht zu sein, wobei obiger Screen wirklich gut aussieht.
 
In den Videos, die ich bisher von Killzone gesehen habe, wird ein endloses Dauergeballer abgefeuert. Da hat man doch gar keine Zeit, sich die Bodentexturen anzuschauen. :D
 
Spielor schrieb:
Da gibts ja genug Umschreibungen wie: Epics letzter Shooter oder Epics Kettensägenfest.
Machen andere Magazine ja auch so.

Ich hab ja auch GoW 2 und ich finde dass Killzone da schon deutlich was drauflegt.
Allgemein kann ich sowieso nicht nachvollziehen weshalb GoW 2 immer so gelobt wird.
Die Texturen sind zwar allesamt hoch aufgelöst aber sie wirken nicht unbedingt plastisch.
Bis auf das Level mit dem Wurm werden wirklich nur ganz spärlich Normal Maps eingesetzt.

Bei CoD oder Killzone 2 dagegen sehen viele Oberflächen dank der Shader wirklich dreidimensional aus. Z.B. der Boden auf diesem Bild

killzone-project--ss-142.jpg


Sowas gibts auch bei Call of Duty aber in Gears of War hab ich das NIE gesehen. Deshalb hat mich das Spiel grafisch auch sehr enttäuscht. Was nutzen einem hochauflösende Texturen wenn sie absolut keine Tiefenwirkung bieten.
In den Locusthöhlen ist der Boden z.B. mit extrem detaillreichen Mustern ausgestaltet, aber sie Wirken einfach nicht plastisch weil sich die Lichtreflektion bei geändertem Standpunkt überhaut nicht ändert. Selbst im Regenlevel hat der Boden kein bisschen geglänzt - kein Vergleich mit einem ähnlichen Level in Teil 1.

Und was soll das darstellen ?
Ist in der nähe ein gele-LKW umgefallen oder was ?
 
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