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XS/PC Killer Instinct

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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97 Hit Combo!
 
Mal wieder ein nettes Video zum Gameplay. Dieses mal gehts um Combo Breaker.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=S0W9aMAqcSM[/vid]
 
Sollten Buttonsmasher jetzt auch eine realistische Chance haben? Find ich gut. :)

BTW Je öfter ich dieses Mad Catz Arcade-Board sehen, umso mehr freunde ich mich mit dem Ding an.
 
dafrocka schrieb:
ich bin gespannt wie man wohl so eine Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuultra Combo hinbekommt.

Ob das so kompliziert wie bei MK wird

6B 5C 6C (DC) 6B BK 5C 5D(1) 214A 214D 5D(1) 214B 214D dash 6D j.623D~Heel Drop j.214B 214D dash 5D 214D dash 5D~
Damage:4320 Heat Gain:32 Minimum Heat required for DbD Finisher:66
Notes: 100% corner carry

Alles übungssache. Das Beispiel oben ist einfach nur ne Random Combo aus Blazblue von Ragna.
 
Reaver schrieb:
Mit der Reihe Kaulderwelsch können, mit mir, vermutlich nur 5 Leute im Forum was mit anfangen. :P

Ja, war schon klar.....
Aber Killer Instinkt ist wesentlich langsamer als Blazblue. Bzw. wirkt es aktuell noch so auf mich.
Glaub deshalb sollte es was einfacher sein mit den langen Kombos.
 
Reaver schrieb:
Naja, ich behaupte ohnehin dass das Spiel nicht sonderlich tief sein wird. Brauch ja auch nicht.

Na ja, sind die wenigsten Bemus.
Ich zock eigtl auch nur noch die Sachen von Arc System Work.
Selbst da bin ich die letzte zeit echt zurückhaltent. Alleine schon wegen der langen Wartezeit auf P4A.

Aber nen Bemu der einfach so spaß macht ist auch was gutes. Muss ja nicht immer was für die großen sein.

Mir gefällts aber optisch auch i-wie nicht.
 
Ich behaupte wie bei jeden Beat' Em Up: Easy to learn but hard to master. Denke das wir bei KI auch nicht anders sein. Schöne lange Combos wird man alleine schon durch Button Mashing erreichen. Gezielte und effektive Combos muss man halt schon trainieren. Alleine wenn man schon die Auto Doubles ausschalten kann und alles manuell eingeben muss um mehr Schaden zu machen.
 
Microsoft Explains Decision to Make Killer Instinct Free-to-Play

According to the publisher, the move was made in reaction to the way many fans play fighting games.

Those that download the game for free will only be able to play as the character Jago, while all the other characters will be sold as premium content.

“Most fighting games that come out are disc based games where you get a huge cast of awesome characters, but it is a massive cast,” Microsoft producer Torin Rettig told Polygon.

“Some games have anywhere between 30, 40, even 50 characters. And in reality, most players don’t play that many characters.

“You just only have so much time to get good at so many characters. So we wanted to take that into consideration and release the game in a way that took that into consideration and allowed players to get in and play the game at the level that they want to play it.”

A Season Pass will allow players access to all of the game’s other characters. However, no pricing for either the Season Pass or individual characters has yet been revealed.

http://www.xbox360achievements.org/news/news-15291-Microsoft-Explains-Decision-to-Make-Killer-Instinct-Free-to-Play.html
 
Naja, du kannst beim Blocken eigentlich nicht mashen, denn du hast nur ne 33% Chance damit zu blocken und solltest du falsch blocken wirst du eben ne 3 Sekunde Penalty bekommen, in welcher dein Gegner dich vermöbeln kann ohne das du etwas dagegen machen kannst.
 
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