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PS4 inFamous: Second Son - Grafikgesabbel

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aber es sind doch eh keine Spiegelungen, das was man auf dem Boden siehtr, befindet sich darüber gar nicht, also die echte Welt wird überhaupt nicht gespiegelt. Also von spiegeln kann so oder so keine Rede sein. Zumindest gilt das für die Gebäude, Lichter schon eher, kann ja jeder mal selbst testen, es werden gänzlich andere Gebäude und Pflanzen gespiegelt.
 
gewisse Objekte spiegeln sich schon auf dem Boden. Wichtig ist, dass diese von der Kamera auch zu erfassen sind. Da große Gebäude zumeist nicht komplett im Blickfeld der Kamera liegen, können diese mittels SSR auch nicht gespiegelt werden. Dazu behilft man sich dann eben mittels Cubemaps welche ein annähernd akkurates Bild der Umgebung darstellen, aber eben Fehler beinhalten und auch keine echte Spiegelung darstellen.
Andere, kleinere Objekte dagegen spiegeln sich in Echtzeit im Boden was man auch auf diversen Bildern sehen kann.
Bei allen beweglichen Objekten hast du soweiso immer ne Spiegelung mittels SSR. Also Personen oder auch Autos

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Auf diesem Bild sieht man z.B. gut die Spiegelungen der feindlichen Figuren oder des Hydranten hinten links.


Die Kombination von Cubemaps = Fake-Spiegelungen und echten Spiegelungen mittels SSR ist btw üblich um den gewünschten Effekt zu erzielen. Killzone macht es ähnlich.

Zunächst gibt es eine Cubemap welche den Hintergrund (Hochhäuser) repräsentieren soll, die aber, wie man sehen kann, nicht wirklich akkurat ist:
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darauf kommt dann die Spiegelung der unmittelbaren Geometrie welche die Kamera erfasst.
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Hier sieht man auch noch mal schön, dass die SSR-Spiegelung nicht vollständig ist sondern zum Boden hin verblasst. Würde man den Blick etwas anheben würde nach unten hin auch mehr von der Spiegelung gerendert.
 
euch ist schon klar das 100% echte korrekte spiegelungen nicht möglich sind ? vor allem bei einer konsole mit der leistung der ps4? aber mal abgesehen davon haut mich das spiel grafisch vom hocker ..ich finde es schön und stimmig und ich empfinde zufriedenheit beim spielen und schauen

@drizzt was ist in vier tage?
 
Come on @flexx ...man muss auch mal zugeben können wenn man verloren hat:

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Nur weil es Flächen gibt die nicht spiegeln bedeutet, dass nicht, dass sich der Hauptcharakter im Spiel niemals spiegelt, wie z.B. bei dem einen Bild, welches ich eingangs postete auf das du mir diese nette Botschaft hier geschrieben hast:

Das ist ein einfacher Schatten, keine Spiegelung. Der Protagonist hat, wie bereits erwähnt, kein (!) Spiegelbild. Unabhängig der jeweiligen Materialien. Man müsste das Spiel nur ein paar Sekunden gespielt haben, um diesen Sachverhalt realisieren zu können.

Die unbestreitbare Tatsache, dass Dölfin kein Spiegelbild innerhalb des Spiel generiert – was du ja dann verneint hast und schlussendlich auch die Quintessenz des Disputs darstellen sollte, habe ich auf der letzten Seite eher beiläufig erwähnt.

Genau- ich habe es verneint und lag damit GOLDRICHTIG!
Wenn man sich so selbstsicher aus dem Fenster lehnt, sollte man später auch zu seinem Irrtum stehen, meinst du nicht?


Aber, schon klar...das werden vermutlich nur bunte SCHATTENSTRUKTUREN SEIN.

Ich hab das auch mal kurz skizziert:

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Weißt du....ab und zu trifft man auf jemandem mit dem man sich bzgl. kleiner grafischer Details, die sonst niemand sieht besser nicht anlegt...

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An und für sich bin ich gar nicht nachtragend, aber deine von Anfang an arrogante Art mit der du mich über die Effekte im Spiel aufklären wolltest + die Forderung einfach zugeben zu sollen, wenn man falsch lag und deinem Versäumnis deinem eigenen Ratschlag zu folgen wo dein Irrtum ein FAKT ist, denn da ist, wie man sehen kann, unbestreitbar und ich zitiere:
(k)Eine Spieglung. Punkt.

führen nun doch dazu, dass mir das hier einige Genugtuung verschafft. Adieu!
 
:O_o:

Um das alles noch einmal etwas pragmatischer zu rekapitulieren. Dass da eine gewisse, primitive Art von Spiegelung auf wenigen, bestimmten Materialen vorhanden ist, haben wir ja dank meinem (aus eigenem Interesse) geposteten Material bereits gestern feststellen können.

Und schaut euch bitte das mal an… Was zum Teufel ist das? Da ist sind schwarze Stelzen bis zum Kine. Das ist weder Spiegelung noch Schatten. :lol:
https://www.dropbox.com/s/j7sbiv84u4ombop/Dölfin.mov

Da gibt es aber eben noch die andere Seite der Medaille. Die eindeutigen Beispiele, die schonungslos und diskussionslos offenbaren, dass es auch keine Spiegelung gibt.

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Tatsache ist aber auch, dass Dölfin prinzipiell leider immer noch überhaupt keine Spiegelung auf dem Großteil aller Materialen abgibt, wie man an den Dutzenden Bildern, Videos und GIFs und natürlich auch an der eigenen Konsole mit dem Spiel erkennen und rekonstruieren kann. Insofern besteht also durchaus ein faktischer Nährboden, für meine ursprüngliche Aussage.

Und so lange ich kein eindeutiges Beispiel einer Spiegelung von Dölfin zu sehen bekomme, hat sich das Thema für mich erledigt. :kaffee:

Ich spezifiziere meine Aussage – zugunsten der Sache und zulasten meines Stolzes – hiermit und folge meinen eigenen Worten:
Der Protagonist hat, wie bereits erwähnt, kein (!) Spiegelbild – bis auf ein paar wenige Ausnahmen.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Machen wir es GANZ einfach...das waren deine Aussagen:

Das ist ein einfacher Schatten, keine Spiegelung. Der Protagonist hat, wie bereits erwähnt, kein (!) Spiegelbild. Unabhängig der jeweiligen Materialien. Man müsste das Spiel nur ein paar Sekunden gespielt haben, um diesen Sachverhalt realisieren zu können.

Beides Falsch wie es nur falsch sein kann. Es ist DE FACTO kein Schatten und DE FACTO existiert eine Spiegelung offensichtlich ABHÄNGIG von den Materialien.

Du kannst dich drehen und winden wie eine flexxible Schlange, das ändert nichts an den Tatsachen. Deine Aussagen kann man gar nicht so umdeuten, dass du aus der Nummer hier raus kommst. Der Versuch allein ist traurig und zeugt eben davon, dass du dich an deine eigenen weisen Ratschläge nicht halten kannst... ich bin enttäuscht!

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Da ich ja in der vorteilhaften Position bin, von Dingen zu sprechen, die ich auch tatsächlich auf der Konsole rekonstruieren und mit eigenem Material untermauern kann, hab ich gleich noch ein paar mehr Bilder gemacht. Langsam gehen mir Materialen aus, um eine klare Spiegelung zu finden. :lol:

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Das dumme bei flexx ist, dass ich mir bei diesem Thema nie sicher sein kann, ob er wirklich ernsthaft diskutieren will oder mal wieder nur den Troll raushängen lässt. :D
 
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