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Other elements contributing to the game's cohesive world include screen-space reflections along with a realistic portrayal of the wetness properties across surface materials. Puddles and other reflective materials utilise a mix of real-time screen-space reflections and cubemaps. Screen-space reflections have become popular as of late as they allow for almost unlimited reflectivity of surrounding objects without a significant performance hit. In an open-world game with objects and characters littered throughout the environment alongside complex world geometry, this is a godsend.
Unfortunately, there are limitations to this method, materialising when objects leave the viewport or are viewed at a steep angle. For instance, a bright neon sign adorning a building facade appears perfectly reflective until the sign itself leaves the player's point of view, where it no longer produces a reflection. It is for this reason that it appears Sucker Punch has implemented a more approximate cubemap solution alongside the screen-space implementation. These static approximations of surrounding elements combined with screen-space reflections help produce an overall convincing effect.
Das ist ein einfacher Schatten, keine Spiegelung. Der Protagonist hat, wie bereits erwähnt, kein (!) Spiegelbild. Unabhängig der jeweiligen Materialien. Man müsste das Spiel nur ein paar Sekunden gespielt haben, um diesen Sachverhalt realisieren zu können.
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Als ein offenkundiges Beispiel.
Digital Foundry hat übrigens etwas ausführlicher beschrieben und kommuniziert, was ich bereits eine Seite vorher über die Reflektionen erläutert habe.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-infamous-second-son
Es ist natürlich bedauerlich, wenn du den kontextbezogenen Auszug aus dem Digital Foundry als persönlichen Affront aufgefasst hast und dich dadurch das Gefühl beschlichen hat, Jemand möchte dir deine technischen Kompetenzen absprechen. Ich kann dir aber versichern, dass meine Intention relativ offenkundig nur darin lag, meine vorherigen Aussagen bezüglich der technischen Komponenten der Reflektionen in Second Son mit dem Auszug einer spezifischen Quelle zu untermauern.Brauchst mich wirklich nicht über SSR aufzuklären, weil ich sehr gut verstanden habe wie es funktioniert, was es kann und welche Restriktionen damit verbunden sind. Habe das hier im Forum auch schon ein paar Mal (z.B. im Killzone oder Crysis 3 Thread) erklärt. Die Technik ist mit einer der Hauptgründe, weshalb ich mir Infamous und Killzone kaufen werde.


Nope, das stimmt einfach nicht. Kann jeder, der das Spiel hat, einfach nachprüfen, indem man ein wenig mit der Kamera spielt.Das ist ein einfacher Schatten, keine Spiegelung. Der Protagonist hat, wie bereits erwähnt, kein (!) Spiegelbild.
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