So habe ich es doch geschrieben oder?Das stimmt so afaik nicht. Der Trailer war komplett in-engine und auch auf der Xbox spielbar, aber die entwickelte Engine (und auch keine andere Engine) konnte diese Technik auf ein ganzes Spiel mit den typischen großen Halo-Leveln übertragen. Deswegen wurde die Engine danach auch komplett neu entwickelt.
https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article
Druck von MS = Ein Level zu produzieren wo auf der E3 gezeigt und gespielt wurde sonst gibt es wniger Geld.
Die kannten die Specs der Xbox konnten aber auf die schnelle nicht darauf achten.
Danach bemerkte Bungie, das es so wie sie es Programmiert und gezeigt haben auf der E3 nicht klappen wird mit der Xbox.
Also war noch nichts fertig vom spiel ausser dieser Demo und ihren Ideen.
Das am schluss sie soviel erarbeitet haben das es auch noch für Teil 3 gereicht hat ist ne andere Geschichte.
WIe gesagt es gab mal ein Making of und da haben sie auch darüber gesprochen wie sehr MS darauf gepocht hat was spielbares auf der E3 zu zeigen.
Und als sie von der E3 zurück kamen war ihnen klar das es so nicht gehen wird.
Aber trotz des Cliffhangers war es ein schönes spiel (mit einem ersten Level wenn man das auf Legendär geschafft hat, alles danach ganz easy war.)
@eape danke für den Artikel

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der Spot hat mehr Atmosphäre als Halo 4&5 zusammen! Schon schade wie die Serie abgebaut hat und ich werde es wohl nie verstehen wie man Bungie ziehen lassen konnte...