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REVIEW Halo 2 (Halo Master Chief Collection)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Yzerman

Alle Konsolen sind grün
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Ich weiss noch ganz genau, wie sehr ich auf Halo 2 gehyped war. Auf der E3 im Jahr 2003 wurde die legendäre Demo von Bungie vorgeführt. In der Gamepro hatten sie diese Demo komplett abgefilmt und auf die DVD gebrannt. Im Heft stand dann auch, dass die geladenen Pressegäste fast ausflippten, ab dem gebotenem... Und damals kannte man noch keine bezahlten Fans, welche für solche Events engagiert wurden. Wieso auch, Livestreams, falls es sie überhaupt gab, wurden höchstens von einer handvoll Freaks angeschaut.
Jedenfalls kam das Spiel dann 2004 raus und die Foren waren erbost über die Wertungen, welches das Spiel erhielt. Ja, damals waren die Wertungen zu AAA-Titeln bereits Tage vor dem Release des Spiels draussen (früher war halt doch manches besser). Es war ja nicht so, dass Halo 2 wirklich schlechte Bewertungen erhielt. Von dem einst führenden Spielemagazin (Gamepro) gab es 91%! Was die Leute trotzdem dazu veranlasste erzürnende Mails zu schreiben und das Forum voll zu spamen... Aber der Hype war damals so riesig, dass alles unter 95% als Blasphemie aufgenommen wurde.
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Das Video zur famosen E3-Show

Der Chief ist der Chief
Nach der Sprengung des Halo-Rings in Halo Combat Evolved, wird der Master Chief als Held gefeiert. Während den Feierlichkeiten, stört jedoch die Allianz den Tag des Chiefs. Was dieser natürlich nicht goutiert. Nebenbei greift die Allianz noch die Erde an und findet einen neuen Halo-Planeten, der genauso zerstörerisch ist, wie die Ringwelt aus dem ersten Teil.
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Gleich zu Beginn wird die Party des Chiefs gestört. Da gibt es sogar einen kleinen Ausflug ins Weltall...

Was in Halo 2 allerdings anders ist als im ersten Teil, ist die Fokussierung auf die Covenant.
Aufgrund seines Versagens und seines angeblichen Verrats bei der Sicherung des Halo-Rings muss der Elite als Sündenbock herhalten und wird aufgrund von Ketzerei zum Tode verurteilt.
Kurz vor der Hinrichtung wird er von den Propheten begnadigt und zum Gebieter gemacht. Er soll die Verräter in den eigenen Reihen aufspüren und töten. Denn auch bei den Bösewichten ziehen nicht mehr alle am gleichen Strick...

Und der Kampf geht weiter
Den Chief verschlägt es nach dem Start in der Raumbasis auf die New Mombasa (Erde) um den Angriff der Allianz abzuwehren. Im Vergleich zum Vorgänger wurden ein paar Neuerungen eingeführt: Neben den obligatorischen neuen Gegnern und Waffen, kann man nun auch zwei Waffen gleichzeitig tragen und abfeuern. Das ist wohl die auffälligste Neuerung, die es gibt. Was aber auch in Ordnung geht, denn Halo CE war zu diesem Zeitpunkt die unangefochtene Referenz bei den Konsolenshootern.
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In New Mombasa gibt es ein (freudiges) Wiedersehen mit dem Scorpion...

Sieht ganz gut aus...
Grafisch ist die überarbeitete Version hübsch anzusehen. Man sollte aber keine Wunder erwarten. Es sieht gut aus und läuft flüssig. Trotzdem ist der Unterschied zur Originalen Version jetzt nicht so gross wie erhofft. Es gab Momente (vor allem in Innenabschnitten) wo ich mir erst nach mehrmaligen Hin- und Herschalten zwischen den Versionen sicher war, welche nun alt und neu ist... Natürlich gibt es auch einzelne Abschnitte, welche grafisch in der remasterten Version einfach nur eine Wucht sind. Aber alles in allem war halt Halo 2 schon ein sehr hübsches Spiel.
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Halo 2 in der "alten"...

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... und remastereden Version.

Der grösste Unterschied gibt es in den Zwischensequenzen. In Originalversion wurden diese in Spielgrafik angezeigt. In der neuen nicht mehr. Und das merkt man sofort. Diese Sequenzen gehören zu den Highlights des Spiels. Grafisch ist das top!
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Cgi haben sie wirklich drauf.

Wie Halo CE, nur schlechter
Wie bereits eingangs geschrieben, war ich auf Halo 2 so heiss, wie wohl nie mehr in meinem Spielerleben. Ich habe die limitierte Edition (war eher unlimitiert, dafür im Steel Case) vorbestellt und konnte es kaum erwarten, endlich wieder in ein paar Alienärsche zu treten.
Leider wurde ich enttäuscht. Im Vergleich zum grandiosen Vorgänger, sind die Levels viel schlauchartiger aufgebaut. Oft hat man in den Aussenlevels das Gefühl, dass man sich durch zusammenhängende Multiplayersmaps schiesst. Die kleinere spielerische Freiheit versuchte man mit mehr Gegnern zu kaschieren. Während man im ersten Teil noch schöne, taktische Gunfights hatte, artet es in H2 viel zu oft in überaus wilde und unübersichtliche Schiessereien aus. Dazu kommt, dass die Nahkampfattacke viel schlechter implementiert ist und das Trefferfeedback auch sehr zu wünschen übrig lässt. Manchmal hält der Chief bis zu drei Schläge eines Laserschwertes aus, dafür stirbt man nach einem Faustschlag eines Brutes auf der Stelle... Das Trefferfeedback ist deutlich schwächer als im ersten Teil.
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Grosse und weitläufige Aussenlevels gibt es so gut wie nicht mehr. In drei Missionen kommt immerhin noch ein wenig die Stimmung des Vorgängers rüber.

Der Gebieter
Die oben aufgeführten Mängel sind zwar nervend, aber mit Abstrichen noch verschmerzbar. Wenn aber dazu noch schmalbrüstige Waffen, welche sich nach Plastik anfühlen (und auch so aussehen) und eine unglückliche Waffenauswahl noch dazukommen, ist es dann des Schlechten zu viel. Wieso wurde das geniale Sturmgewehr aus dem ersten Teil entfernt, die Pistole so gut wie rausgestrichen und die Durchschlagskraft des Schrotgewehrs so drastisch gesenkt?
Demgegenüber stehen immerhin ein paar tolle neue Waffen. So kann man nun mit dem LaserPlasmaschwert in den Kampf ziehen, was sehr viel Spass macht und neue Vorgehensweisen ermöglicht.


Der grösste Minuspunkt sind die Missionen des Gebieters. Sind schon die MC-Level eher arm an Höhepunkten, so unterbietet ihn der Gebieter nochmals um Längen. Alle Missionen spielen sich zu 5/6 in ähnlichen Innenräumen ab und fühlen sich wie eine Pflichtaufgabe an. Zwar hat man die Tarnfunktion um sich unbemerkt an Gegnern vorbei zu schleichen, allerdings sind die Gegner so zahlreich, dass man früher oder später sowieso entdeckt wird. Und wer will in einem Ego-Shooter schon gross schleichen? Es ist dann auch bezeichnend mit welchem Protagonist man das überaus schwache Ende erleben darf…
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Die Missionen mit dem Gebieter sind ziemlich Spassbefreit. Edit: Zum Glück ist das hier keine mit ihm...

Fazit
Wie bereits zum Release von Halo 2, bin ich mit diesem Teil einfach nie wirklich warm geworden. Die Missionen haben wenige Höhepunkte und der zweite spielbare Charakter war ein Griff ins Klo. Was nicht unbedingt am Elite selber lag, sondern an den Missionen, welche ihm zugeteilt wurden. Und an der Epicness des Master Chiefs. Wer will schon mit Heiko Westermann spielen, wenn man auch Cristiano Ronaldo haben kann?
Schlussendlich bleibt Halo 2 für mich ein überdurchschnittlicher Shooter, der aber hinter seinem Vorgänger zurück bleibt und dem Hype, welcher um ihn gemacht wurde, nie gerecht werden konnte.

7/10
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Test gefällt mir uns spiegelt in etwa das wieder, was ich noch von Halo 2 noch in Erinnerung habe.

Eigentlich wollte ich mir die MCC demnächst, besonders wegen Halo 2, holen, nun warte ich aber lieber bis ich das Spiel für unter 20 Euro auf dem Krabbeltisch bzw. gebraucht bekomme.
 
Schöner Test, auch wenn ich nicht allem zustimmen kann. Nach der (teilweisen) Monotonie der CE - gerade zum Ende hin - fand ich den zweiten Teil spielerisch doch deutlich besser. Mich haben die Gebieter-Missionen auch nicht gestört, im Gegenteil. Hat Spaß gemacht, ich bin allerdings auch nicht so auf den MC fixiert :D
 
Die "Real Time Demo" am Anfang, der Spielausschnitt der da gezeigt wurde war aber nicht im Spiel oder?

Die Missionen mit dem Gebieter naja.. hätte da lieber mit dem Chief gespielt. Halo 2 ist auf jeden Fall ein geiles Spiel.
 
Habe Halo, Halo 3 und Halo 4 durchgespielt. 2 zockte ich ne Stunde, danach flog es ins Regal und blieb da. Und heute lohnt sich das nicht mehr nachzuholen.
 
So kann man nun mit dem Laserschwert in den Kampf ziehen, was sehr viel Spass macht und neue Vorgehensweisen ermöglicht.

Krass! Man kann in Halo 2 ein Laserschwert finden? Das wusste ich noch nicht! Wo findet man das Laserschwert? Und wie unterscheidet es sich vom Plasmaschwert?

Möge die Macht mit dir sein!

:D

Ok, Spaß beiseite, echt tolles Review! :dhoch:
 
Habe es heute auch nochmal auf heldenhaft durchgespielt und kann es nicht verstehen warum das Spiel damals zum Release bei mir nicht so richtig gezündet hat. Gut, der Einstieg ist etwas zäh und besonders die New Mombasa Abschnitte eher schwach, aber danach wird es immer besser.

Das man viele Missionen mit dem Gebieter spielt hat mich überhaupt nicht gestört, im Gegenteil.
So erlebt man selber den Verrat der Brutes und kann sich viel besser in die Lage der Allianz bzw der Eliten versetzen.
Nur das Ende kommt irgendwie plötzlich und auch etwas unerwartet, besonders das man die letzte Mission nicht mit dem Chief spielt hat mich dann doch etwas gestört. Hier merkt man doch das Bungie damals einfach noch nicht fertig war mit dem Spiel.

Edit, was mit noch negativ aufgefallen ist, war das Brutegewehr. Teilweise sind die Granaten einfach durch Gegner durchgeflogen.
 
Habe H2 gestern mit meiner Freundin im Koop beendet. Die Kampagne war im direkten Vergleich natürlich abwechslungsärmer als H1, die Gebieter-Abschnitte haben ihr überhaupt keinen Spaß gemacht. Das Finale war ein Witz. In der MCC gab es nicht einmal einen Abspann, man landet nach dem letzten Fight und einer mini Endsequenz ganz platt im Hauptmenü. :lachweg:

Ich kann mir inzwischen gar nicht mehr erklären, warum mir Halo 2 zum Release sehr gut gefallen hat. Das Hivemind habe ich in der dt. Synchro auch gar! nicht! verstanden..hat mich ein wenig gestört.
 
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