crazy schrieb:also ist das doch bump mapping!
denoch nur tricks. die mit dem realen nur begrenzt was gemein haben.
Lol? Das sind keine "Tricks". Es geht nicht ohne Shader. Spiel0r hats ganz gut erklärt. Ich denke aber nicht, dass wir in naher (oder auch entfernter) Zukunft Realtime-Raytracing haben werden. Raycasting ist mittlerweile fast genauso akkurat.
crazy... shader definieren die physikalische Beschaffenheit eines Materials. Das hat nichts mit Tricks zu tun. Und es gibt Einsatzgebiete, da wirst du NIE einen Unterschied zwischen guten Mapping (welches auch immer) und echter Geometrie erkennen.
