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360 Halo: Reach

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@ Flexx
man ich sag doch mit ganz anderer Farbgebung, anderen Texturen, anderer Steuerung, anderem Gameplay....aber mit diesem Grundgerüst könnte man Großes schaffen.
 
Spielor schrieb:
@ Flexx
man ich sag doch mit ganz anderer Farbgebung, anderen Texturen, anderer Steuerung, anderem Gameplay....aber mit diesem Grundgerüst könnte man Großes schaffen.

naja anpassungewn werden sehr nötig sein. weil guerilla es schaffte die Cell SPus einzubeziehen. bzw das bild auf mehre Threads zu verteilen.
 
Spielor schrieb:
@ Flexx
man ich sag doch mit ganz anderer Farbgebung, anderen Texturen, anderer Steuerung, anderem Gameplay....aber mit diesem Grundgerüst könnte man Großes schaffen.
:lol:

Dann muss es aber nicht mehr Halo heissen. Sollen die das Killzone 3 nennen.
 
Ich hab echt das Gefühl du willst nicht verstehen was ich schreibe:

Killzone 2 Engine als Grundgerüst (abgesehen davon, dass das ja eh nur ein Beispiel ist was niemals Realität wird).
Dann mit der Farbgebung der Rendertrailer. Aber mit dem Halo Sound, der Halo Steuerung, der Halo Story, dem Halo Gameplay.
Warum wäre das dann bitte nicht mehr Halo sondern Killzone?

So könnte man zumindest den Halo Rendertrailern nahekommen.
 
flexx schrieb:
Spielor schrieb:
@ Flexx
man ich sag doch mit ganz anderer Farbgebung, anderen Texturen, anderer Steuerung, anderem Gameplay....aber mit diesem Grundgerüst könnte man Großes schaffen.
:lol:

Dann muss es aber nicht mehr Halo heissen. Sollen die das Killzone 3 nennen.

naja aus der UE3 können auch sehr eigenwilliges entstehen.

suche mal gemeinsamkeiten zw. Bioshock, Mirros Edge und Gears.
 
Ja klar ich verstehe ja eh nicht. Soll Halo 3 eine Killzone Engine bekommen. Ist ja eh alles scheisse und auf den Bildern sieht man ja sehr deutlich, dass Bungie es wieder einmal nicht geschafft hat.

Ende aus ich mach Feierabend. :D
 
Ne Flexx, so einfach kommst du da nicht raus. Ich hab doch nur geschrieben eine Engine wie sie Killzone 2 hat könnte ne Grafik ermöglichen die den Rendervideos zu Halo nahe kommt.

Und DU machst daraus:

Halo soll so sein wie Killzone.
Da musste ja irgendwas nicht verstanden haben bzw. es unbedingt so deuten wollen.
 
Christian86 schrieb:
Die Bilder stammen von einer Mod von Halo fürn PC. So, jetzt ists gesagt.

sarkasmus? ich dachte nämlich heut auch schon mal dran... vor allem wegen dem warthog.

ps.: was hier teilweise für bullshit und halbwissen über technische gebiete verbreitet wird, is echt lächerlich. bevor ihr hier mit "technik X kann das und die 360 kanns deswegen (nicht) darstellen" anfangt solltet ihr euch wirklich mal mit der materie befassen und net mit irgendwelche fachbegriffen um euch werfen nur weil sie irgendwann mal in der gamestar standen. und nein, ich sprech da jetzt niemanden an und es soll auch net beleidigend sein... hab die letzten seiten nur überflogen. aber ich halts für relativ sinnfrei hier ellenlange posts zu verfassen wenn man im prinzip net über die materie bescheid weiß.
 
Das einzige was auffällt ist, dass die Waffenmodels paar mehr Polygone abbekommen haben. Schauen wir mal was das wird. Sonst ist da noch nix zum hypen da.
Aufjedenfall wird der Mist Richtung Republic Commando gehen. Wie gut die es schaffen umzusetzen. Ma guckn.^^
 
Ein paar frische Fakten vom Herrn Tom Morello, von dem, man kann es vielleicht erahnen :D, auch die Bilder stammen.

Packe es mal in einen Spoiler, da er auch ein wenig auf die Missionen eingeht:
This first mission was just like Halo 1's 2nd mission where you had to find the marines that crash landed throughout the map, but in halo reach you are finding spartans. It's a pretty big map, and the worthog was very useful for getting places. The worthog can carry as many as 5 people (the driver, the front passenger, the gunner, and two seats below the gunner that face left and right, not forward)

The second mission was pretty action packed. You start out getting dropped off, and the action immediately begins. You are with squadmates. Throughout this mission you have to cover your spartan friend (whos a girl) and give her coverage so that she can hack into the computer. There are 3 big guns on the map that she has to hack into. Hacking into them gains control of the gun, and I guess it gives them control of the air (you see banshees and hornets flying throughout the entire level)

The third stage is very similar to Truth and Reconciliation (the 3rd stage on Halo 1). You and another spartan have snipers. You have to get into the enemy base from the cliffs (you start out on the cliffs). While you go in the base, your spartan friend covers you from the cliffs above. At the end of this level, you save a bunch of scientists or marines (not really sure who they are actually). They are humans who refused to leave their site even though they ordered everyone to get out. At the end of the level you save them and get picked up by a pelican.

Those were the first 3 stages. As for gameplay, everyone on those forums are talking about the perks. I guess I kinda used the wrong word. It's not really a perk, but rather a device that you can pick up. You can only carry one at a time. I found 3 different devices in the first 3 missions-Halogram, cloak, and sprint. So it's not really a perk, like you would think from call of duty. They are just devices you pick up and that have cooldowns.

The new BR is the 12 round, 1 shot with the scope. I think it's more powerfull than the burst fire BR from halo 3.

The sniper rifle has a longer delay between shots (I was upset with this).

The gameplay seem VERY similar to the other halos. It still has that "slow" feeling. The enemies also fight the exact same way, even the hunters.

The new needler carbine gun is cool. It takes three shots to make the needles explode on someone. However, if that person has a shield, you have to take out the shield before the needles can stick. So this gun can be effective if you shoot grunts and jackals, that way they explode and do more damage. You can't just shoot an elite three times, you have to bring his shield down first, then when you shoot him 3 times when he doesnt have a shield, the needles explode.

When you cloak, your radar is jammed, so you see red dots everywhere. Also, you can't hear anything going on. It's like trying to hear someone say something when you are underwater.

There is a new worthog that shoots volley missles. It seemed very overpowered, but fun. It would shoot about 4-6 shots and they explode upon contact. Then there is about a 5 second wait. Then you can shoot again (basically a 5 second cooldown for every time you can fire).

I found something really extraordinary. In the middle of mission 3, you encounter a bunch of covenant fighting this big ass monster (it had tusks, it seemed like some sort of prehistoric animal)

When you see the covenant fighting the monster, you are told not to engage combat, but to just go by unnoticed. You stand and watch the covenant fighting the monster, only to see the covenant get owned.

You must understand that this game is still LOOONG from being done. People on the forums are making too early judgments, like saying the graphics were horrible. Well I played the game and the graphics were pretty bad. That's because they havn't finished it yet... In fact, they didn't even have human voice overs. When someone would talk in the game
 
find die infos ziemlich lame. hätt mir schon ein bissl gewünscht dass sie auc dsa gameplay ein wenig ändern, auch wenn halo ein geiles gameplay hat.
 
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