Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
I don’t even realize the legendary Halo 3 map is part of the rotation until I queue up for a game and see shots of its evergreen trees, its ankle-deep water, and its hulking, futuristic structures as the match loads up. Dazed, I walk out onto the angled ramp on one end of the massive, sunlit valley and am hit with a violent wave of nostalgia, followed immediately by the cockpit of a Banshee. Boom, splattered.

What follows is a match that’s the best Halo Infinite has ever felt thanks to a mix of its rock-solid gunplay and the near-faultless layout of a classic Halo 3 map. New weapons like the Commando are perfect for the size and scope of Valhalla, allowing me to pick off players camping in a faraway Forerunner structure while still serving a purpose when one of them drops out of the sky and onto my head.

Sure, there have been sprawling open maps with enclosed spaces dotting the terrain and vehicles just waiting to be ridden since the game launched. And sure, the weapons and movement mechanics, which expertly balance older Halo physics with more modern FPS expectations, have always been great. Maybe this is all one big exercise in the power of nostalgia, and I’m only this gassed about Halo Infinite because it gave me a little Rat’s Nest as a treat.

But maybe, just maybe, Halo Infinite has always been this good. It just needed a familiar conduit, a recognizable face, to remind you of that.
 
Da freuen sich bestimmt die 3 Leute, die es noch zocken

Dass Halo gut war, steht ja außer Frage. Es mangelte halt extrem an Content und Progression System war auch für'n Müll
 
Mit ist immer nicht klar warum ein schlechtes Progression System als Grund aufgeführt wird, ein Spiel, welches ein gutes Gameplay hat, nicht zu spielen. Ich frag mich wie wir früher Quake, Unreal Tournament und Co 10000 Stunden auf den immer selben Maps zocken konnten. Da war die Karotte vor der Nase wohl "ich möchte besser werden", heute wurde das wohl mit dem Progression System ersetzt. Schade ....
 
Ich verstehe die grundsätzliche Enttäuschung schon wenn sich etwas verschlechtert was in den alten Teilen gut funktioniert hat. Eigentlich ist ja die Frage warum es überhaupt so ein System benötigt um ein Spiel länger zu spielen? Aber mit der Frage bin ich eh zu spät dran und wohl zu alt um das zu verstehen. ;)
 
Rise and shine, Master Chief - rise and... shine. Not that I wish... to imply that you have been sleeping on... the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well... let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Master Chief... wake up and... smell the ashes
 
Rise and shine, Master Chief - rise and... shine. Not that I wish... to imply that you have been sleeping on... the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well... let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Master Chief... wake up and... smell the ashes

valve soll mal ausm arsch kommen. Ich würde es auf jeden Fall spielen.
 
Hajo ich bin mal gespannt im Gegensatz zu den meisten hatte ich mit Infinite durchaus Spaß und hoffe das zumindest beim Gameplay darauf aufgebaut wird.

Beim MP startet diese Woche Season 5:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Wir zocken es aktuell auch regelmäßig. Ist schon echt gut geworden, auch wenn das Gunplay nie das größte Problem war. Halo erholt sich immer mehr vom Release und bietet mittlerweile sehr viel Content.

Was halt nur extrem nervt ist, dass die meisten Maps und Modi bei Forge nicht spielbar sind, da es immer zu Verbindungsproblemen kommt
 

Ähnliche Themen

G
2
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
31
Aufrufe
4K
G
Gelöschte Mitglieder 435
Antworten
3K
Aufrufe
236K
Zurück
Oben