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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sehr interessantes und aufschlussreiches Video. Ich bin immer noch der Meinung, dass man sich viel zu stark an diese 4k/60 klammert auf Kosten anderer Punkte. Aspekte wie Lightning, Animationen etc. sorgen m.E. viel mehr für einen authentischen Gesamteindruck (siehe Uncharted). Da würde mich paar Pixel weniger jetzt auch nicht stören.


Jupp, vor allem weil es mittlerweile zahlreiche Upscaler Methoden gibt bei denen du den Pixel unterschied schon mit der Lupe suchen musst.
Aber die 60fps finde ich in einem Egoshooter wie Halo schon angebracht.
 
hm.. ok
während der sequenz sind mir die von mir beschriebenen Stellen aufgefallen und gerade das aus dem screenshot hier nicht.. das ist schon n krasser bug bzw fehlkonfiguration - kann man nicht anders sagen... aber in der sequenz .. während sie abläuft fiel mir das nicht auf... andersrum gesagt..das fällt nur auf, wenn ich mir das frame für frame anschaue und pixel zähle..und nicht während man das spielt.. man konzentriert sich in einem gefecht was vor einem liegt und nicht ob im hintergrund ein berg wegploppt.das wäre im normalen leben auch so.
Das ändert aber doch nichts am Bug. Das ist eine Werbevideo für ein Spiel - so hart kann man gar nicht failen :D
 
Sehr interessantes und aufschlussreiches Video. Ich bin immer noch der Meinung, dass man sich viel zu stark an diese 4k/60 klammert auf Kosten anderer Punkte. Aspekte wie Lightning, Animationen etc. sorgen m.E. viel mehr für einen authentischen Gesamteindruck (siehe Uncharted). Da würde mich paar Pixel weniger jetzt auch nicht stören.
Das stimmt, nur laut DF würde nicht mal das passen.
 
Halo Infinite ohne 4-Spieler-Splitscreen / KI wurde verbessert / Erläuterung zu Halo Infinite als Plattform

27.07.20 - Der Shooter Halo Infinite wird nicht im geteilten Bildschirm für 4 Spieler spielbar sein. Das teilt Jerry Hook, Head of Design bei 343 Industries, mit.

Der Splitscreen steht nur 2 Spielern zur Verfügung. Im Online-Co-Op kann die Kampagne hingegen auch zu viert durchgespielt werden.

Halo Infinite wird zudem intelligentere KI-Feinde haben, die die Umgebung um sich herum ausnutzen, um die Spieler auf neue Art und Weise anzugreifen, unter anderem indem sie andere Feinde aufgreifen und auf den Spieler werfen. Das teilt Hook mit.

Brutes können Grunts hochheben und sie auf die Spieler werfen, was neu in der Halo-Serie ist. "Der Grunt-Wurf ist eines der Schlüsselelemente, der deutlich macht, wie die KI anfängt, die Sandbox zu ihrem Vorteil auszunutzen, was man so noch nie zuvor gesehen hat", sagt Hook.

"Man hat also immer noch das tolle Erlbenis, dass die KI Schilde und Deckungen ausnutzt, was für die Halo-Erfahrung, die wir in der Vergangenheit hatten, ziemlich wichtig war. Doch wir wollten ihnen noch mehr bieten. Wir wollten ihnen mehr Bewusstsein für die Sandbox selbst vermitteln und sie in die Lage versetzen, sie zu benutzen. Wundern Sie sich also nicht, wenn Sie sehen, dass eine KI nach einer anderen Waffe greift, um Sie auszuschalten."

Studioleiter Chris Lee erläutert die frühere Aussage, dass Halo Infinite den Grundstein für ein Halo legen soll, das viele Jahre unterstützt wird. "Wir wollten dieses Halo Infinite-Erlebnis unbedingt aufbauen, um die Saga der Geschichte vom Master Chief aus den früheren Spielen fortzuführen. Aber auch als Beginn für die nächste Generation von Halo-Spielen und -Erlebnissen", sagt Lee.

"Und eine Sache, die wir bei der Entwicklung von Halo Infinite im Auge behalten wollten, ist die Frage, wie wir die Plattform erweitern können, damit wir im Laufe der Zeit Erfahrungen in Halo Infinite einbringen können. Wir denken dabei sehr ähnlich wie bei Halo Infinite und seiner Kampagne, die wir den Spielern im kommenden Weihnachtsgeschäft bieten werden: Es wird eine vollständige und komplette Geschichte sein, so wie der nächste große nummerierte Teil - doch wir werden noch mehr Geschichten vom Master Chief zu erzählen haben, und wir möchten, dass diese auf lange Sicht und für die kommenden Jahre Teil von Halo Infinite werden.

Wir denken wirklich darüber nach, wie dies im Laufe der Zeit wachsen und sich vergrößern kann, wenn wir unsere Erfahrung sozusagen erweitern", erklärt Lee. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)
CLICK (Hookscourt: "Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. Sorry about the confusion.")
CLICK (WccfTech: "Halo Infinite Q&A - 'We're Continuing from Halo 5 in Ways People Aren't Expecting, It's Not Cookie Cutter'")

Quelle: www.gamefront.de

War Splitscreen nicht bestätigt worden? :?
 
343i narrative experience director:
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Erst so ein Verriss und dann sagt er dass er Halo 5 geliebt hat? Dann hat seine Meinung kein Gewicht. :ugly: Halo 5 war der absolute super Abfall. Bad Cortana. Locke. Prometheaner. Es war auf so vielen Ebenen falsch.
 
erste komplette hörprobe aus dem infinite soundtrack:
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Humanity's fate hangs in the balance as the Master Chief returns in Halo Infinite to confront the most ruthless foe he's ever faced – the Banished. This song, "Set a Fire in Your Heart", is composed by Gareth Coker and was featured in the Campaign demo.
 
Ist auch schon raus und kann nie verbessert werden :roll:

Ich denke dazu müsste man das Spiel schon irgendwie komplett rebooten und sich in laufe der Zeit von der Xbox One lösen.
Ich hoffe doch sehr, dass sie diese "Plattform" wie sie es nennen - sollte es ein 10 Jahres Plan haben - irgendwann unabhängig zur Xbox One funktioniert und sie sich voll und ganz auf die neue Hardware konzentrieren können.
 
Ich denke dazu müsste man das Spiel schon irgendwie komplett rebooten und sich in laufe der Zeit von der Xbox One lösen.
Ich hoffe doch sehr, dass sie diese "Plattform" wie sie es nennen - sollte es ein 10 Jahres Plan haben - irgendwann unabhängig zur Xbox One funktioniert und sie sich voll und ganz auf die neue Hardware konzentrieren können.
Glaube mal das sie die Xbox One sicherlich dann auch mal fallen lassen werden und dann die Engine ordentlich aufbohren werden. Anders kann ich mir den 10 Jahres Plan nicht erklären.
 
Haben die wirklich explizit von einem 10 Jahres Plan gesprochen? Ich kenn immer nur die Plattform Aussage und das noch viel Content erscheinen soll.
 

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