Ich rede von der K.I. von Combine-Soldaten und nicht der von Zombies oder Facehuggern. Die Soldaten agieren deswegen beschissen, da sie fast nur gescripteten Sequenzen folgen und im echten Gefecht meist dämlich agieren. Das ist eigentlich auch weitgehend bekannt.
Beispiele?
1. Combine denken offenbar wie kleine Kinder: "Wenn ich Gordon nicht sehe, sieht er mich auch nicht!" Wenn man als Spieler einen Gegenstand - egal ob Fass oder Pappkarton - vor sich hält und den Combine nicht sieht, wird man nicht angegriffen. Analog dazu: Wenn man als Spieler in einem Lüftungsschacht sitzt und NICHT den Kopf des Combines sieht, dann schießt er nicht auf den Spieler.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=2DZX-Fq5N0I[/vid]
2. Ein Videoersteller stellt die berechtigte Frage: "Perhaps they should work more on AI and less on scripted sequences?" [auf ca. 1:00 min vorspulen]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=RtxupYmU46s[/vid]
3. Combine laufen todeswillig nacheinander in Räume rein, in denen sich der Spieler verschanzt hat. So ergeben sich Szenen, die typisch für schlechte Shooter-K.I.s sind: Ein Combine nach dem anderen läuft in den Raum, in dem sein Kollege zuvor gekillt wurde, und lässt sich ebenfalls bereitwillig abknallen, wenn er durch die Tür kommt. (Eine solche Szene hatte ich zuletzt in Episode Two.)
4. Abschließend noch ein witziges Video mit der K.I. auf Leicht. Auf "Leicht", wohlgemerkt, nicht auf "Gehirnamputiert".
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=8ejWmSGT4fM[/vid]
Wenn Du nun siehst, dass die HL2-K.I. nicht auf einen schießt, wenn man einen Pappkarton vorm Gesicht hat, dann wirst Du mir vielleicht beipflichten, dass sie fast schlechter ist als in Half-Life 1.
Beispiele?
1. Combine denken offenbar wie kleine Kinder: "Wenn ich Gordon nicht sehe, sieht er mich auch nicht!" Wenn man als Spieler einen Gegenstand - egal ob Fass oder Pappkarton - vor sich hält und den Combine nicht sieht, wird man nicht angegriffen. Analog dazu: Wenn man als Spieler in einem Lüftungsschacht sitzt und NICHT den Kopf des Combines sieht, dann schießt er nicht auf den Spieler.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=2DZX-Fq5N0I[/vid]
2. Ein Videoersteller stellt die berechtigte Frage: "Perhaps they should work more on AI and less on scripted sequences?" [auf ca. 1:00 min vorspulen]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=RtxupYmU46s[/vid]
3. Combine laufen todeswillig nacheinander in Räume rein, in denen sich der Spieler verschanzt hat. So ergeben sich Szenen, die typisch für schlechte Shooter-K.I.s sind: Ein Combine nach dem anderen läuft in den Raum, in dem sein Kollege zuvor gekillt wurde, und lässt sich ebenfalls bereitwillig abknallen, wenn er durch die Tür kommt. (Eine solche Szene hatte ich zuletzt in Episode Two.)
4. Abschließend noch ein witziges Video mit der K.I. auf Leicht. Auf "Leicht", wohlgemerkt, nicht auf "Gehirnamputiert".
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=8ejWmSGT4fM[/vid]
Wenn Du nun siehst, dass die HL2-K.I. nicht auf einen schießt, wenn man einen Pappkarton vorm Gesicht hat, dann wirst Du mir vielleicht beipflichten, dass sie fast schlechter ist als in Half-Life 1.
Is lustig, aber hat mo nix mit der KI zu tun. Da hat es an dieser Stelle wohl ein Bug in der Wegfindungsroutine gegeben. Man sieht ja, dass der aus unerfindlichen Gründen durch den Zaun will.

WOHOOO!