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PS4/PC God of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

„Dass die grandiose Kulisse ebenso abliefern würde wie das Kampfsystem war vielleicht abzusehen..."

War es das?

Ehrlich gesagt habe ich mir bei dem neuen God of War NUR um das Kampfsystem Sorgen gemacht, gerade mit Hinsicht auf den Perspektivwechsel. Das ist eigentlich genau das, was mich bisher am meisten freut, dass scheinbar niemand ernsthaft etwas am eigentlichen Gameplay auszusetzen hat.
 
Was aber wohl nur der objektive Eindruck ist. Subjektiv werden sich sicherlich viel mehr Leute am Perspektiven-Wechsel stören, als die Reviews erahnen lassen. Auch wenn dieser sauber umgesetzt wurde, ist es nun ein weiteres 3rd-Person Adventure.
 
Was aber wohl nur der objektive Eindruck ist. Subjektiv werden sich sicherlich viel mehr Leute am Perspektiven-Wechsel stören, als die Reviews erahnen lassen. Auch wenn dieser sauber umgesetzt wurde, ist es nun ein weiteres 3rd-Person Adventure.
Aber ein weiteres bzw. siebtes GoW im alten Stil hätten keinen Hund mehr hinter dem Ofen hervor geholt. Und das Spiel erinnert vom Stil sehr sehr stark an die Souls Spiele und deren Klone, die ja total in sind. Zweifelsohne die korrekte Entscheidung.
 
Und das Spiel erinnert vom Stil sehr sehr stark an die Souls Spiele und deren Klone, die ja total in sind. Zweifelsohne die korrekte Entscheidung.

Luibl schreibt dazu auch...
In God of War kämpft man quasi in der goldenen Mitte zwischen den komboreichen Vertretern wie Bayonetta und Devil May Cry auf der einen sowie Bloodborne und Dark Souls auf der anderen Seite. Damit ist es Cory Barlog und seinem Team gelungen, dieses ruhmreiche Hack'n'Slay überzeugend in die Moderne zu führen, zumal es brachial und blutig bleibt
 
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