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360 Forza Motorsport 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

We changed our compression library on standard 1280x720 photos. These are still compressed, but they feature far less artifacting than in Forza 3.
We’ve added a photo option called Big Shot. In Big Shot, there is no compression and the file is output at 3840x2160 resolution. Like regular photos in Forza 3, players can take Big Shots during races from the pause menu, from within replays, as well as in the career homespace (more on those below). Obviously, these Big Shot files are huge (click the image above to see a Big Shot at full size). As a result, you can only save a very limited number of these to the server at a time. As with WMV files in Forza 3, your best workflow will be to take a shot, upload it to the server, retrieve it and then replace it with another shot. Because Xbox 360 file I/O is encrypted, there is no support for saving these files in an unencrypted fashion to a USB drive for easy PC retrieval. On the bright side, with no compression and massive resolution, Big Shot produces print quality photographs.

:dhoch:

Finally, photographers can take photos in more career homespace locations. In Forza 3, the career homespace was a special version of the lowest corner of Camino Viejo full. In Forza 4, players can choose from six different homespaces each featuring a distinct look. This collection of homespaces includes the white garage from the E3 2010 Autovista demo, the Top Gear Studio interior recently shown at Gamescom, as well as a new interior space we call the Warehouse, among others.

:dhoch: :dhoch:

1986_bmw_m635csi.jpg


2003_bmw_m5_e39.jpg


2009_m5_e60.jpg


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http://forzamotorsport.net/en-us/Cars/ManufacturerList.aspx
 
How will car upgrades work in Forza 4?



Most of the individual upgrades and tuning default parameters for each car have been slightly changed for this version based on changes to Automagic (the server-based simulation before the real-time simulation). But, the general system remains the same – same parts and same tunable setup parameters. Cars still cannot be tuned asymmetrically in the tune setup area. Car setups cannot be tuned in the lobby, just loaded. However, there have been four noteworthy additions to the upgrade system:



We’ve added various HEV (hybrid) and all-electric cars to the game. In order to enable the addition of these cars, we had to change the physics, audio, Automagic, as well as change the available upgrades. Based on what type of hybrid or electric car it is, and also what kind of transmission it comes with (i.e. CVT), the upgrade system gives you some new hybrid or electric-specific upgrades in the power section.
We’ve added a second level of “restrictors” upgrade, as well as some limited tire width options to most of the race cars. In Forza 3, the restrictor upgrade allowed you to remove restrictions on the breathing of the race cars. These new restrictor upgrades sit in-between stock restriction (set by the real-world governing body that licensed the given car) and fully unrestricted. These new levels were tuned to allow the car to get to the top of its stock class in combination with other upgrades such as tire width. In effect, this means that a car like the BMW V12 LMR is able to get to the top of R1 without going into X.
For Forza 4, we’ve added a drag racing tire compound. This tire compound has more accelerative peak grip than the racing slicks, but has extremely poor cornering characteristics. Frankly, this compound is horrible to drive on a road course, but launches like a rocket. This compound also wears much faster and reacts to heat differently than the other tires in the Pirelli dataset. Because Forza is an automotive sandbox, we allow you to use this tire in regular road racing--however, you’re probably going to want to change the “damage and wear” difficulty settings to cosmetic. With the proper tuning setup, we’ve been able to use these tires to get wheelstands, but it also requires strong clutch control and car with the “right” center of mass.
There have also been changes in the “Aero and Appearance” section of the Upgrade Shop. Most cars with distinct, standalone front and rear bumpers now offer an option to remove the bumpers. For a more period-correct look, specific models receive vintage motorsport-inspired front and rear aerodynamics, and add paintable headlight covers for a race-ready look. Some muscle cars now offer aftermarket drag racing style hood options in both Pro Stock and classic cowl-induction configurations. You’ll also have the ability remove the factory rear wing or spoiler from some cars, and for the ultimate upgrade, some cars allow you to purchase OEM appearance packages available only from the factory, completely transforming the look of your car. While not every car has each of these options, the new options and features are going to open up a new world of customization options for racers, painters, and photographers to experiment with.

:headbang:
 
Ich spiele seit ein paar Tagen Forza 2(ja, lacht ihr ruhig)! Mit Joypad, manuelle Schaltung! Ja alter Verwalter macht das einen Bock! Man braucht zwar seine zeit, aber wenn man es dann mal verinnerlicht hat, macht für mich das selber schalten 50% des Spielspaßes aus! :huldig: :dhoch:
 
Die Sache mit den neuen Schwierigkeitsstufen finde ich super. Für den Spieler gibt es jetzt vier Schwierigkeitsgrade und der neue Schwierigkeitsgrad ist zwischen "Mittel" und "Schwer" anzusiedeln. Also genau richtig. Find ich sehr schön, dass man auch unter der Haube viele (für den Mainstream sicherlich) unauffällige, aber sinnvolle Detailverbesserungen vorgenommen hat.​
 
AbrahamM1 schrieb:
Ich spiele seit ein paar Tagen Forza 2(ja, lacht ihr ruhig)! Mit Joypad, manuelle Schaltung! Ja alter Verwalter macht das einen Bock! Man braucht zwar seine zeit, aber wenn man es dann mal verinnerlicht hat, macht für mich das selber schalten 50% des Spielspaßes aus! :huldig: :dhoch:

Da gibt es nichts zu lachen. Gäbe es nicht Forza III, dann würde ich Teil 2 spielen.

Fühlt sich alles sehr ehrlich und nachvollziehbar an.
 
XettMan schrieb:
da aber der 2. teil keine CV hat, kann ich es leider nicht mehr spielen. haette so gerne den 2. teil beendet, aber ohne CV geht das bei mir nicht mehr...

Das wollte ich nicht Xettman, Tschuldigung das ich dich unter anderem infiziert habe. :D

M5 E39 ! :dhoch:
Obwohl die Teile mir dann doch meist zu schwer sind.
 
apropos zu schwer: hat man schon etwas zu Fisker gehört? wird der im Spiel sein? bei seinem Interieur würde sich eine Autovista Version anbieten :D

klar, er passt nicht perfekt in so ein Spiel, aber wenn man sich mit SUVs durch so ein Spiel quälen kann, würde dieses Auto auch nicht schaden. im Gegensatz zu Ersteren ist der Karma nämlich richtig schön! :D
 
Samstrike 68 schrieb:
XettMan schrieb:
da aber der 2. teil keine CV hat, kann ich es leider nicht mehr spielen. haette so gerne den 2. teil beendet, aber ohne CV geht das bei mir nicht mehr...

Das wollte ich nicht Xettman, Tschuldigung das ich dich unter anderem infiziert habe. :D

M5 E39 ! :dhoch:
Obwohl die Teile mir dann doch meist zu schwer sind.

als ich noch auf der motorhaube sitzend meine runden drehte, war die welt noch in ordnung. aber seitdem ich nur noch in der karre selbst sitzend fahren kann, aergere ich mich mit nicht animierten oder erst garnicht vorhandenen CVs rum. :ugly:

ich verstehe garnicht, wie ich viele viele jahre lang ohne CV spielen konnte.
 
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