Managermodus
Der Managermodus hat einen neuen Anstrich bekommen und es wurden viele Themen aufgegriffen, die von Fifa Communitys rund um den Globus auf der Wunschliste standen. Es wurde der Versuch unternommen, die Interaktionen die in einem Club zwischen Vorstand, Trainer und Spieler geschehen noch realistischer darzustellen.
So kommt es jetzt zum Beispiel über den gesamten Saisonverlauf vor, dass sich Spieler aus Eurem Team bei Euch melden und Ihre Interessen vortragen. Das können Spieler sein, die auf eine baldige Vertragsverlängerung drängen - weil Sie zum Beispiel zum Ende Ihrer Karriere noch einmal einen langfristigen Vertrag wollen. Ebenso kann es passieren, dass Spieler mit ihrer Einsatzzeit unzufrieden sind und um die Freigabe bitten. Während der Präsentation wurden uns diverse "Nachrichten" gezeigt, die ab jetzt vom Manager zu berücksichtigen sind. Bei ungeschickten Umgang mit den großen und kleinen Wünschen der Spieler bzw. der Clubführung kann die Moral des Teams leiden, hier ist also Geschick bei der Teamführung gefragt und jede Aktion kann sich auf den Erfolg auf dem grünen Rasen auswirken.
Eindrucksvoll wurde auch gezeigt wie die Medien auf Eure Entscheidungen reagieren und wie somit, wie im wirklichen Managerleben,Stimmung für oder gegen Euch gemacht wird.
In einem Saisonvorbereitungsspiel verletzte sich der beim AC Mailand unter Vertrag stehende Spieler M. van Bommel. Über den Verletzungsstand bekommt Ihr als Trainer eine Information durch den Stab der Physiotherapeuten. Jetzt liegt es an Euch zu entscheiden, ob der Spieler - trotz der Verletzung - am ersten Spieltag schon wieder reif für die Erste Elf ist.
Diese Story wird im Menu durch die Presse schon vorab genau analysiert, es entstehen Gerüchte ob Bommel rechtzeitig zurückkommt und es wird direkt die Frage aufgeworfen wie Ihr Euch verhalten werdet.
Es ist also eine Entscheidung zu treffen, angenommen Ihr setzt den Spieler ein und er spielt solide oder sogar sehr gut, werdet Ihr von der Presse gefeiert, dass wird wiederum wohlwollend von der Vereinsführung und von den Fans aufgenommen. Entscheidet Ihr Euch aber für den Spieler und dieser spielt schlecht oder verletzt sich sogar wegen der vorherigen "leichten Verletzung" jetzt schwer, bekommt Ihr die ganze Häme der örtlichen Presse mit voller Wucht ab und Euer Ansehen bei Clubführung und Fans leidet.
Auch die Option Vorsicht wallten zu lassen und den Spieler lieber zur Genesung auf der Tribüne zu lassen kann Folgen haben. Gewinnt Ihr trotzdem habt Ihr genial gemanaget. Verliert Ihr das Spiel, wird die Presse sagen, dass Euch er nötige Mut zum Risiko fehlt.
Das ist nur ein Beispiel, dass die verschiedenen Interaktionen zeigt, die ab jetzt Einfluss auf Euren persönlichen Erfolg haben werden.
Das Transfersystem stand bei der Entwicklung von Fifa12 auch ganz besonders auf der "to do Liste" der Entwickler. Hier soll die Spannung, die jeden Sommer bzw. auch in abgeschwächter Form in der Winterpause die Clubverantwortlichen in Atem hält nachgelebt werden.
So gibt es in diesem Jahr mehr "Pressearbeit" die in Form von Nachrichten darüber Auskunft gibt, welche Transfers die Gerüchteküche hergibt. Spieler bringen sich selbst auf die internationale Transferbühne, indem Sie über die Tageszeitungen verbreiten lassen, dass Sie sich eine Luftveränderung sehr gut vorstellen können. Es wird darüber berichtet, welche Clubs "angeblich" im Kontakt zu Spielern stehen usw.
Zu beachten ist jetzt auch, dass Spieler die in Eurem Kader stehen sehr wohl zur Kenntnis nehmen, wenn Ihr auf dem Transfermarkt aktiv seid. So können sich Neuverpflichtungen auch schon mal auf die Moral Eurer Stammkräfte auswirken, zum positiven sowie zum negativen. Ihr bekommt auch eine Nachricht, wenn Eure Vereinsführung nichts von Euren Plänen hält und den von Euch avisierten Neuzugang für zu teuer hält.
Insgesamt kann man an dieser Stelle schon feststellen, dass die Spieler somit alle "individueller" sind und sich nicht mehr einfach so von A nach B verkaufen lassen , sondern auch die eigene Karriere (wie in der Realität) genau im Blick behalten.
Die Dynamik und die Dramatik des Transfergeschäftes wird deutlich wenn die letzten Tage vor dem Ende der Transferperiode ablaufen. Täglich entsteht ein Mix aus Gerüchten und Aktivität, die dazu führen das ständig Bewegung auf dem Transfermarkt ist.
Die letzten Stunden werden als Countdown runtergefahren, wie man es auch aus der "Fussball Manager Reihe" kennt.Das bedeutet die Stunden und Minuten des letzten Transfertages laufen ab und Ihr werdet chronologisch auf dem laufenden gehalten welche Verhandlungen/Transfers geschehen. Umgesetzt wird das, indem die letzten 9 Stunden als Runden ablaufen, in diesen letzten 9 Stunden ist die Dichte an Gerüchte, Angeboten und den dann zu treffenden Entscheidungen besonders dicht.
Dort muss man als Teammanager wirklich auf Zack sein und schnell reagieren. Die vom Computer geführten Vereine, setzen nämlich ab jetzt Alles daran Euch das Verpflichten von Spielern so schwer wie möglich zu machen, in der Präsentation wurde das als "KI Alert" benannt und stellt sich so dar, dass andere Vereine strategisch mitbieten um zum Beispiel den Preis des von Euch favoritisierten Spieler zu heben.
Insgesamt hat der Transfermarkt also "mehr tiefe" und die Entscheidungen haben mehr Einfluss auf das Mannschaftsgefüge.
Eine weitere Neuerung, die im letzten jahr schmerzlich vermisst wurde ist, dass es jetzt wieder ein globales Scouting gibt. Das bedeutet, dass man Scouts rund um die Welt entsenden kann um hoffnungsvolle Talente in die Youth Acedemy bzw. Erste Mannschaft aufzunehmen.
Die Presse und die Nachrichten insgesamt, die man als Manager erhält schaffen es offensichtlich sehr authentisch, den Spieler in die Gefühlslage zu versetzen wirklich auf dem Managerposten zu sein
Auch die Audiokommentare in den Spielen standen auf der Agenda des Entwicklerteams ganz oben, jetzt sollen konkret Managerentscheidungen bei der Moderation der Spiele durch die Kommentatoren Erwähnung finden. So wird zum Beispiel bei Saisonbeginn direkt spekuliert, wie das Team wohl in der laufenden Saison abschneiden wird - und ob sich die vom Manager getätigten Einkäufe als Top oder Flop erweisen.
Das gezeigte weckt die Hoffnung, das der Managerpart deutlich aufregender wird als im letzten Jahr, durch den direkten Einfluß der Managerentscheidungen auf das Mannschaftsgefüge wird das Spielerlebnis dynamischer. Alles in Allem Neuerungen deren Auswirkung ich gespannt entgegen sehe. Ich würde nach dem Anspielen nicht sagen, dass der Managermodus komplett umgekrempelt wurde, sehe aber das der Modus jetzt mehr Tiefgang hat und sinnvoll ergänzt wurde.