Geiles Spiel wie gesagt
ABER: Das man für bestimmte Nebenmissionen bestimmte Fertigkeiten auf ein Mindest-Niveau leveln muss um weiterzukommen ist tlw. schon störend oft eingesetzt. 
Bin da gerade an der Mission dran, wo man Solarteile aus Helios One abmontieren muss, um ein Kraftwerk für die Rumser zum Laufen zu bringen.
Für das Abmontieren braucht man Fertigkeitskevel 20 auf "Reparatur".
Musste also extra die Fertigkeitspunkte in eine von mir nicht gewollte Fertigkeit investieren nur um dann festzustellen, dass der Einbau der Teile am Rumser-Werk Level 65 erfordert.
Sowas ist echt nervig, da mir solche künstlichen Blockaden auch schon bei anderen Nebenmissionen aufgefallen sind.
Kann mich nicht erinnern, dass dieser Mechanismus auch bei Fallout 3 und 4 so exzessiv eingesetzt wurde?
Zumindest in Fallout 4 - meine ich in Erinnerung zu haben - war es so, dass man verschiedene Möglichkeiten hatte, eine Mission zu lösen.
Im Grunde blockieren so einige Nebenmissionen das Vorankommen bei der Hauptmission und man ist gezwungen, weitere Level-Ups durchs Umherstreifen im Ödland zu sammeln.
Ist zwar nicht übermäßig tragisch, da die Spielwelt zu erkunden sehr spaßig ist aber es stört oft den Spielfluss wenn man es gerade nicht will.
Aber ansonsten Top-Game.
Haupt-Story rund um Mr. House, RNK und Caesars Legion ist sehr motivierend, man will wissen wie es weitergeht und es gibt verschiedene die Story beeinflussende Wahlmöglichkeiten.
ABER: Das man für bestimmte Nebenmissionen bestimmte Fertigkeiten auf ein Mindest-Niveau leveln muss um weiterzukommen ist tlw. schon störend oft eingesetzt. 
Bin da gerade an der Mission dran, wo man Solarteile aus Helios One abmontieren muss, um ein Kraftwerk für die Rumser zum Laufen zu bringen.
Für das Abmontieren braucht man Fertigkeitskevel 20 auf "Reparatur".
Musste also extra die Fertigkeitspunkte in eine von mir nicht gewollte Fertigkeit investieren nur um dann festzustellen, dass der Einbau der Teile am Rumser-Werk Level 65 erfordert.
Sowas ist echt nervig, da mir solche künstlichen Blockaden auch schon bei anderen Nebenmissionen aufgefallen sind.
Kann mich nicht erinnern, dass dieser Mechanismus auch bei Fallout 3 und 4 so exzessiv eingesetzt wurde?
Zumindest in Fallout 4 - meine ich in Erinnerung zu haben - war es so, dass man verschiedene Möglichkeiten hatte, eine Mission zu lösen.
Im Grunde blockieren so einige Nebenmissionen das Vorankommen bei der Hauptmission und man ist gezwungen, weitere Level-Ups durchs Umherstreifen im Ödland zu sammeln.
Ist zwar nicht übermäßig tragisch, da die Spielwelt zu erkunden sehr spaßig ist aber es stört oft den Spielfluss wenn man es gerade nicht will.

Aber ansonsten Top-Game.

Haupt-Story rund um Mr. House, RNK und Caesars Legion ist sehr motivierend, man will wissen wie es weitergeht und es gibt verschiedene die Story beeinflussende Wahlmöglichkeiten.






