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GEN7 F1 2011

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn mir automatisch mal eben ein Großteil des Abrtiebs auf der Hinterachse geklaut werden würde, würde ich mich als Fahrer freuen ;)...
Wird sicher spaßig wenn man ne Liveanzeige hat für den Abstand zum Hintermann und Anzeigen wo die Messpunkte sind. Bin gespannt.
 
Kritisches Preview von 4players
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/26447/72548/0/F1_2011.html

- Zu aggressive KI
- Abriss eines Frontflügels hat zu wenig Auswirkungen auf die Physik
- Angeblich sollen die KI Zeiten nun doch simuliert werden (ob die nicht falsch informiert sind :? )
- Safety Car vermutlich nicht im Spiel, weil eine Lizenz für das Mercedes SLS AMG Safety Car Auto fehlt (Das Auto selbst ist wohl nicht Bestandteil der FIA F1 Lizenz) -> :vogel:
- Verfeinerte Fahrphysik

Endlich mal ein vernünftige und aussagekräftige Preview.

und ...

Dev Diary 2 überraschenderweise schon heute erschienen!

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=hxPIBzq9nQ0[/vid]
 
Man sieht das klasse aus!
Die Szenen mit dem Über-/Untersteuern (insbesondere die Monaco-Szene kurz vor Schluss :shock: ) gefallen mir sehr gut.

Ich kanns kaum noch erwarten! :headbang:

Das 4players-Review enthält aber wohl Fehler, denn es ist ja wohl bestätigt, dass die Zeiten der KI nicht mehr simuliert sind... :?
Im Playstation Blog wurde das letztens doch nochmal bestätigt.
 
Rocketracer schrieb:
Man sieht das klasse aus!
Die Szenen mit dem Über-/Untersteuern (insbesondere die Monaco-Szene kurz vor Schluss :shock: ) gefallen mir sehr gut.

Ich kanns kaum noch erwarten! :headbang:

Das 4players-Review enthält aber wohl Fehler, denn es ist ja wohl bestätigt, dass die Zeiten der KI nicht mehr simuliert sind... :?
Im Playstation Blog wurde das letztens doch nochmal bestätigt.



Wie gesagt, er ist wohl falsch informiert. Das wurde jetzt 100mal von den Entwicklern bestätigt, dass die Zeiten nicht simuliert sind. Selbst auf dem Nürburgring Event (auf dem 4players ja selber war) hat man Gameswelt im Interview bestätigt, dass die Zeiten diesmal nicht simuliert sind.
 
Ich bin gespannt, inwieweit man einen Einblick in die Features auf der Gamescom bekommen wird. Gerade das Fahrverhalten wird man wohl gut beurteilen können.

Habt Ihr irgendwelche Fragen, welche Ihr unbedingt vor dem Release beantwortet haben wollt?
Vielleicht habe ich wieder die Gelegenheit, mit Steve zu sprechen.
 
Hätte einige Fragen:

- Ist das KI Stärke Balancing weiterhin so unausgewogen, Stichwort KI in Spanien?

- Wurde der Pit Limiter Bug eliminiert?

- Zählt auch der Reifenverschleiß und der Benzinverbrauch für die KI (das hat man doch schon bestätigt, oder?)

- Wurde die Wheel-Steuerung und das Force Feedback verbessert?

- Führt die Missachtung der weiße Linie in der Boxenausfahrt zu einer Strafe?

- Wird bei jedem Rennen automatisch (und fälschlicherweise) ein komplett neuer Motor montiert?
 
Nochmal zum Video. Das sieht echt geil aus. Vor allem, wie man die ausbrechende Karre noch abfangen kann. Das spricht für eine nachvollziehbare Physik. Ich hasse diese Zufalls-Fahrphysik wie in den anderen Spielen, wenn das Auto urplötzlich und ohne Ankündigung ausbricht und man es nicht mehr abfangen kann.
 
Mal eine Frage zu den F1 2011-Versionen:

Wo ist der Unterschied zwischen

[ama]http://www.amazon.de/Codemasters-F1-2011-XBox360/dp/B004UU8CJM/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1313224061&sr=8-3[/ama]

und

[ama]http://www.amazon.de/F1-2011-Formula-1-PEGI/dp/B004U4AFV6/ref=sr_1_3?s=videogames&ie=UTF8&qid=1313224096&sr=1-3[/ama]

?

Laufen beide auf einer deutschen Xbox 360?
Sorry, kenne mich da nicht so gut aus, bis auf den Unterschied zwischen USK und PEGI.
 
Mmh...es steht noch nicht fest, ob die PEGI-Version auch auf deutsch ist, oder?

F1 2010 war wohl multilingual.

Habt Ihr schon irgendwo vorbestellt?
 
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