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PC Epic Games Store

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@BitByter

Klar, eine Umsatzgarantie ist verlockend und garantiert Planungssicherheit. Die Auserwählten für dieses exklusive Angebot können sich glücklich schätzen. Aber nur die 12% hätte wohl nahezu niemand zu Epic bewegt.;)
 
Ich kann/will nicht zu viel verraten, aber ich habe ein wenig "Insider"-Einblick bekommen, welche Angebote Epic macht, um ein AAA-Spiel zu bekommen.
Und da ist es wirklich so, dass man da aus Business-Perspektive dumm wäre, nein zu sagen.
Daher prophezeihe ich, dass wir noch mehr, noch VIEL mehr Zeitexklusivität sehen werden und früher oder später auch komplette Store-Exklusivität. Epic steht mit vollem Geldeinsatz dahinter. Und solange Fortnite läuft, haben sie mehr als genug für alle davon.
 
Wenn die Nutzer den Epic Store ignorieren und die Entwickler merken das keine Sau ihre Spiele spielt trotz garantierter Einnahmen wird es auch bald vorbei sein mit den exklusivdeals. Epic will auch nicht ewig Geld verbrennen. Der Boykott läuft ja schon und funktioniert. Kein Entwickler hat bis jetzt Spielerzahlen veröffentlicht oder damit angegeben wie oft sich ihr Spiel im EGS verkauft hat.

Steam ablösen können sie sowieso nicht. Selbst wenn alle Features der lächerlichen Roadmap heute da wären hätten sie weniger Features als Steam vor 10 Jahren.

Bestenfalls hören die exklusivdeals nächstes Jahr wieder auf und wir müssen nicht mehr warten um Spiele zu spielen. Schlimmstenfalls müssen die Leute die schwach werden halt nen anderen Launcher starten um die 1 oder 2 Spiele zu spielen die sie brauchen.
Steam ist zu groß um abgelöst zu werden. Nachdem die Leute ihr Borderlands 3 oder was auch immmer EGS gespielt haben sind sie nämlich wieder bei Steam unterwegs. Und das auch gut so.
 
laut artikel hat der store bereits 85 mio user.

Und wieviele davon haben auch etwas gekauft oder gespielt und nicht nur die Gratisgames mitgenommen?

edit: Und wieviele davon mussten sich nen Epic Store Account machen weil sie ein Spiel vorbestellt hatten und auf einmal einen Epic statt nem Steam Key bekommen hatten? Oder die Leute die Metro zb mit ihrer Grafikkarte bekommen haben. War auch ein Epic Key

85 Mio beweisen nicht im geringsten wie erfolgreich der Store ist
 
Ich kann/will nicht zu viel verraten, aber ich habe ein wenig "Insider"-Einblick bekommen, welche Angebote Epic macht, um ein AAA-Spiel zu bekommen.
Und da ist es wirklich so, dass man da aus Business-Perspektive dumm wäre, nein zu sagen.
Daher prophezeihe ich, dass wir noch mehr, noch VIEL mehr Zeitexklusivität sehen werden und früher oder später auch komplette Store-Exklusivität. Epic steht mit vollem Geldeinsatz dahinter. Und solange Fortnite läuft, haben sie mehr als genug für alle davon.
Sagen wir mal solange der Geldfluss von Tencent läuft.
Das ist auch der Grund wieso der launcher mir nicht auf die Platte kommt, ich traue Tencent nicht.
 
Und wieviele davon haben auch etwas gekauft oder gespielt und nicht nur die Gratisgames mitgenommen?

edit: Und wieviele davon mussten sich nen Epic Store Account machen weil sie ein Spiel vorbestellt hatten und auf einmal einen Epic statt nem Steam Key bekommen hatten? Oder die Leute die Metro zb mit ihrer Grafikkarte bekommen haben. War auch ein Epic Key

85 Mio beweisen nicht im geringsten wie erfolgreich der Store ist

Fortnite hat ca. 80 Mio aktive User (August 2018). Überraschung.
natürlich sagt das nichts darüber aus, wie viele da gekauft haben. aber wie der artikel richtig hervorhebt: epic hat eine gigantische basis. sowohl an usern, als auch an kohle. die haben sich das offenbar gut überlegt und machen den eindruck, als wüssten sie, was sie tun.

aber ich hab auch bereits alles 2-3 mal geschrieben. ihr seid halt dagegen. ist auch okay, aber da brauchen wir nicht weiter zu diskutieren.
 
Sagen wir mal solange der Geldfluss von Tencent läuft.
Das ist auch der Grund wieso der launcher mir nicht auf die Platte kommt, ich traue Tencent nicht.
Das ist tatsächlich ein Grund, der mich auch nach wie vor sehr skeptisch stimmt.

Mir wäre die Variante am liebsten, dass Epic es schafft, Valve Druck zu machen, damit Valve Steam verbessert. Momentan können sie sich halt mehr oder weniger auf der faulen Haut ausruhen, was langfristig der Situation für niemanden gut tut.
Wenn Valve auf Zack sein muss und Aufwand in den Erhalt der Marktmacht stecken muss, profitieren wir alle davon.
Und dann würde ich von einem besseren Steam profitieren und müsste den Epic Store nicht selbst nutzen.
Zeitexklusivität stört mich rein gar nicht, da ich bei 99,9% der Spiele absolut keinen Schmerz dabei habe, erst ein Jahr später zu kaufen.
 
Das ist tatsächlich ein Grund, der mich auch nach wie vor sehr skeptisch stimmt.

Mir wäre die Variante am liebsten, dass Epic es schafft, Valve Druck zu machen, damit Valve Steam verbessert. Momentan können sie sich halt mehr oder weniger auf der faulen Haut ausruhen, was langfristig der Situation für niemanden gut tut.
Wenn Valve auf Zack sein muss und Aufwand in den Erhalt der Marktmacht stecken muss, profitieren wir alle davon.

Dieses Argument ist so unglaublich DUMM!

Valve verbessert Steam jedes Jahr! Egal ob Konkurrenz da war oder nicht. Steam ist die mit Abstand beste Plattform mit den meisten Features. Da brauchen wir gar nicht zu babbeln.

Wie verdammt nochmal soll Epic mit ihrem miserablen Launcher Druck auf Valve machen? Der Epic Store bekommt in 5 Monaten einen Warenkorb(!). Ohje da sehe ich echt schwarz für Valve, wie sollen die mit solchen Killerfeatures bloß mithalten?

Valve liegt schon gar nicht auf der faulen Haut. Letztes Jahr mal eben einen Linux Wrapper rausgehauen mit dem sich jetzt 90% der Windows Spiele auf Linux spielen lassen. Nichtmal der Epic Store an sich läuft auf Linux.

Auf die Features die der Epic Store dieses Jahr bekommt kann Valve nicht antworten weil es die schon über 10 Jahre bei Steam gibt. Den einzigen "Druck" den Epic aufbaut ist mir ihren ekelhaften Exklusivdeals. Ist das können sie genau wie die Nutzer aussitzen. Oder soll Valve jetzt auch Entwickler für Steam Exklusivität bezahlen... :roll:
 
Dieses Argument ist so unglaublich DUMM!

Valve verbessert Steam jedes Jahr! Egal ob Konkurrenz da war oder nicht. Steam ist die mit Abstand beste Plattform mit den meisten Features. Da brauchen wir gar nicht zu babbeln.

Wie verdammt nochmal soll Epic mit ihrem miserablen Launcher Druck auf Valve machen? Der Epic Store bekommt in 5 Monaten einen Warenkorb(!). Ohje da sehe ich echt schwarz für Valve, wie sollen die mit solchen Killerfeatures bloß mithalten?

Valve liegt schon gar nicht auf der faulen Haut. Letztes Jahr mal eben einen Linux Wrapper rausgehauen mit dem sich jetzt 90% der Windows Spiele auf Linux spielen lassen. Nichtmal der Epic Store an sich läuft auf Linux.

Auf die Features die der Epic Store dieses Jahr bekommt kann Valve nicht antworten weil es die schon über 10 Jahre bei Steam gibt. Den einzigen "Druck" den Epic aufbaut ist mir ihren ekelhaften Exklusivdeals. Ist das können sie genau wie die Nutzer aussitzen. Oder soll Valve jetzt auch Entwickler für Steam Exklusivität bezahlen... :roll:
Ganz ruhig...

Ich hab nirgens behauptet, dass Steam schlecht ist, musst den Store nicht mit Zähnen verteidigen.
Und doch - grundlegend sind Monopole immer schädlich für alle außer dem Monopolisten.

Aber Steam hat eben seine Defizite. Das fängt beim UI an, das doch inzwischen altbacken ist. Effizient, aber altbacken. Es geht weiter beim nicht vorhandenen COntent Management und der unübersehbaren Flut an Asset Flips, miesen Spielen, Spielen ohne Existenzrecht (Rape Day z.B.) oder gar nicht funktionalen Spiele ohne .exe. Das macht Steam unübersichtlich ohne Ende und schadet gerade kleinen Indies, die sich einen RUf aufbauen möchten, da ihre Spiele in der Shovelware-Flut hoffnungslos untergehen.
Und die Defizite enden bei den doch recht hohen Beteiligungen, die Valve für sich vereinnahmt.

Und das sind alles Mängel, die aufgrund des Quasi-Monopols existieren. Es gibt ohne Konkurrenzdruck keinerlei Grund für Valve, mehr zu investieren, als nötig wäre. Es gibt keinen Grund, sich Gedanken über die Content-Politik zu machen, weil ein Publisher keine Wahl hat als Steam zu nehmen. Egal wie man dabei zwischen Hentai-Porn-Games, Rape Day und Unity Asset Flip Nr. 128515 untergeht. Und es gibt keinerlei Grund, mit Publishern über eine Umverteilung der Einnahmen zu reden.

wie gesagt: Ich will auch keinen anderen Store und Launcher nutzen müssen, aber trotzdem sehe ich die Möglichkeit, zu profitieren, wenn Valve ihren fetten, geldverwöhnten Arsch hochbekommen müssen.
Am Ende mündet es noch in eine Reaktivierung der eigenen Entwicklerskills und wir bekommen deswegen Half Life 3. Denn das kann kein Epic und auch sonst niemand kontern :D
 
Und die Defizite enden bei den doch recht hohen Beteiligungen, die Valve für sich vereinnahmt.

Ist immer noch der Industrie Standard, wieso wird das ständig bemängelt? Sony, Ms und Apple nehmen genauso 30% und als Unternehmer finde ich das auch im Rahmen, ich würde z.b. keine Produkte mit nem 12% Aufschlag verkaufen und langfristig wird sich das auch Epic nicht erlauben können.
 
Ist immer noch der Industrie Standard, wieso wird das ständig bemängelt? Sony, Ms und Apple nehmen genauso 30% und als Unternehmer finde ich das auch im Rahmen, ich würde z.b. keine Produkte mit nem 12% Aufschlag verkaufen und langfristig wird sich das auch Epic nicht erlauben können.
nur weil etwas Standard ist, heißt das nicht, dass man es nicht hinterfragen sollte.
Wieso sollte ich dagegen sein, dass Entwickler mehr Geld für ihre Werke bekommen, wenn es anderswo auch funktioniert? Muss ja nicht exakt das selbe Modell sein.
Aber vielleicht führt es schon zu mehr Flexibilität seitens Steam, weil sie sich anstrengen müssen, gute Spiele zu bekommen, so dass wenigstens die individuelle Möglichkeit für bessere Deals besteht, weil Steam etwas daran liegt, das nächste vielversprechende Spiel von Devolver verkaufen zu dürfen z.B..

EDIT: Ich will betonen: Ich habe rein gar nichts gegen Steam. Im Gegenteil: Je mehr Spiele ich in meiner Steam-Bib habe, desto besser für mich.
Aber ich mag keine Monopole und bin der festen Überzeugung, dass eine ernsthafte Konkurrenz - egal von wem - allen Konsumenten gut tun wird.
Und wenn dieser Wettkampf perspektivisch dazu führt, dass ein Konkurrent Steam tatsächlich aus meiner Sicht überholt - auch gut. Hab ich trotzdem die für mich bessere Nutzererfahrung.
 
Aber Steam hat eben seine Defizite. Das fängt beim UI an, das doch inzwischen altbacken ist. Effizient, aber altbacken. Es geht weiter beim nicht vorhandenen COntent Management und der unübersehbaren Flut an Asset Flips, miesen Spielen, Spielen ohne Existenzrecht (Rape Day z.B.) oder gar nicht funktionalen Spiele ohne .exe. Das macht Steam unübersichtlich ohne Ende und schadet gerade kleinen Indies, die sich einen RUf aufbauen möchten, da ihre Spiele in der Shovelware-Flut hoffnungslos untergehen.
Und die Defizite enden bei den doch recht hohen Beteiligungen, die Valve für sich vereinnahmt.

Steam bekommt nur 30% bei Spielen die sie direkt über Steam verkaufen. Die Entwickler können auch Keys auf ihrer eigenen Webseite verkaufen und bekommen dann 100% der Einnahmen. Wenn du dir ein Spiel im Laden kaufst oder im Humble Store etc. bekommt Valve davon auch 0%.
Bei Spielen die über 1 Million an Einnahmen generieren sinkt der Anteil auf Steam außerdem auf 20%.

30% sind Standard bei digitalen Medien egal auf welcher Platform, der Anteil den Steam im Wirklichkeit bekommt liegt aber deutlich darunter. Sowas wie Keys generieren ist auf anderen Platformen ja nicht mal möglich.

Das die 12% von Epic nicht finanzierbar sind sieht man schon daran das bei bestimmten Zahlungsmöglichkeiten die Gebühren auf den Kunden abgewälzt werden. Dann werden aus nem 60€ Spiel halt 65€ weil die Kreditkartengebühr zu teuer ist und Epic das nicht übernehmen möchte bzw das nicht in die 12% passt


Das Steam UI bekommt diesen Sommer ein Update (nicht als Antwort auf den Epic Store...)
Die restlichen Punkte sind relativ falsch.
Spiele die gar nicht funktionieren? Quelle? Jedes Spiel wird geprüft bevor es veröffentlicht wird. Wenn ein Entwickler natürlich am Ende vergisst die .exe mit hochzuladen bei nem Update kann Valve da auch nix für. Aber nenn mir nur 1 Spiel das gerade verkauft wird und nicht läuft...

Und die Shovelware Flut wird von Leuten heraufbeschworen die Steam gar nicht nutzen und dann wieder Clickbait Videos von Jim Sterling gesehen haben wo er sich irgendeinen Schrott herausgepickt hat um was zu meckern zu haben. Wenn man den Store öffnet sieht man kein einziges Spiel mit schlechten Wertungen oder Shovelware. Da muss man nach suchen. Kein gutes Spiel geht hoffnungslos unter.


Ich hab echt keine Lust darüber ständig zu diskutieren. Aber in 2 Wochen wird das nächste Epic exklusive Spiel angekündigt und dann wird wieder ein Artikel geschrieben "so schlimm ist der EGS doch gar nicht und endlich bekommt Steam Konkurrenz" etc. und dann geht es wieder von vorne los :|
 
Es funktioniert nur weil Epic drauf zahlt, mit 12% Marge kann kein normaler Shop überleben.
Du bist also Experte für digitale Marktplätze?

:p

Ich weiß, dass du im Bereich Einzelhandel Ahnung hast, aber das würd ich nicht 1:1 auf digitale Marktplätze übertragen, v.a. nicht in diesem massiven weltumspannenden Scope.

Und fahr dich nicht auf diese 12% fest. Es gibt noch andere Optionen dazwischen oder individuelle MOdelle. Momentan ist Steam halt ein für keinen anderen Akteur fassbarer Koloss, der macht, was er will. Das muss nur aufgeweicht werden, so dass Valve ein Eigeninteresse daran hat, bestimmte Spiele zu bekommen und damit verhandeln zu müssen.
Oder pauschal bessere Angebote für Indies, vielversprechende Debütanten etc. erstellt. Niemand redet von "12% oder wie gehabt".
 
Ich mag den Epic Store :) Außerdem sehe ich es positiv wenn Valve etwas unter Druck gerät...vielleicht hauen sie dann ja doch noch mal irgendwann Hal Life 3 raus..
 
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