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PC Epic Games Store

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Steam bekommt nur 30% bei Spielen die sie direkt über Steam verkaufen. Die Entwickler können auch Keys auf ihrer eigenen Webseite verkaufen und bekommen dann 100% der Einnahmen. Wenn du dir ein Spiel im Laden kaufst oder im Humble Store etc. bekommt Valve davon auch 0%.
Bei Spielen die über 1 Million an Einnahmen generieren sinkt der Anteil auf Steam außerdem auf 20%.

30% sind Standard bei digitalen Medien egal auf welcher Platform, der Anteil den Steam im Wirklichkeit bekommt liegt aber deutlich darunter. Sowas wie Keys generieren ist auf anderen Platformen ja nicht mal möglich.

Das die 12% von Epic nicht finanzierbar sind sieht man schon daran das bei bestimmten Zahlungsmöglichkeiten die Gebühren auf den Kunden abgewälzt werden. Dann werden aus nem 60€ Spiel halt 65€ weil die Kreditkartengebühr zu teuer ist und Epic das nicht übernehmen möchte bzw das nicht in die 12% passt


Das Steam UI bekommt diesen Sommer ein Update (nicht als Antwort auf den Epic Store...)
Die restlichen Punkte sind relativ falsch.
Spiele die gar nicht funktionieren? Quelle? Jedes Spiel wird geprüft bevor es veröffentlicht wird. Wenn ein Entwickler natürlich am Ende vergisst die .exe mit hochzuladen bei nem Update kann Valve da auch nix für. Aber nenn mir nur 1 Spiel das gerade verkauft wird und nicht läuft...

Und die Shovelware Flut wird von Leuten heraufbeschworen die Steam gar nicht nutzen und dann wieder Clickbait Videos von Jim Sterling gesehen haben wo er sich irgendeinen Schrott herausgepickt hat um was zu meckern zu haben. Wenn man den Store öffnet sieht man kein einziges Spiel mit schlechten Wertungen oder Shovelware. Da muss man nach suchen. Kein gutes Spiel geht hoffnungslos unter.


Ich hab echt keine Lust darüber ständig zu diskutieren. Aber in 2 Wochen wird das nächste Epic exklusive Spiel angekündigt und dann wird wieder ein Artikel geschrieben "so schlimm ist der EGS doch gar nicht und endlich bekommt Steam Konkurrenz" etc. und dann geht es wieder von vorne los :|

Richtig. Und beim physikalischen Vertrieb sind 50% vom Nettopreis weg PLUS das die Disc mit Verpackung und auch der Transport noch bezahlt werden müssen. Da gehen dann gut 60% vom Nettoverkaufspreis flöten - dagegen sind die 30% von Steam ja Peanuts...
Deshalb wird Digital natürlich auch hart gepusht von den Publishern.
 
Habs natürlich auf einer VM installiert.

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Armseligs Stück Software
 
Wenn man das auf ner armseligen Kartoffel laufen lässt, dann lastet das halt aus.. Das will Hardwarebeschleunigung. Das wird deine VM wohl nicht liefern, also muss das alles in software gerendert werden -> hohe Last. Wieviele CPUs du deiner VM gegeben hast zeigst du auch nicht.

Richtige Computer rocken den guten launcher locker weg.
upload_2020-1-16_23-32-35.png


Mach doch mal so einen Screenshot mit Steam in der selben VM.

*btw...der teure firefoxprozess ist übrigends der Browsertab mit KT. Der 2teuerste ist ein twitchstream.
 
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