Vielleicht sollte man auch anmerken, dass Quests in Soulslikes nicht Quests wie bei zb Horizon sind.
Bei vielen Spielen dreht sich alles um Quests.
Bei Soulslikes nur sehr wenig. Sie Quests begleiten einen, man wird aber viele nicht verstehen oder beenden können beim ersten Durchgang.
Das ist auch vollkommen ok so, weil das Spiel auch ohne diese Quests komplett funktioniert.
Es gibt eine Leitfunktion für die Hauptstory. Hier kann man sich den Weg zu einem Ziel mit einem Lichtstrahl anzeigen lassen (n bissl wie Shadow of the Colossus) und kommt so immer zu einem Ziel.
Für Souls Nebenquests ist das aber weder nötig noch angebracht. Wer nicht will, lässt sie einfach links liegen oder macht, was einem vor die Füße fällt.
Wenn man über Soulslikes (v.a. Von From) spricht muss man immer im Kopf haben, dass sie vieles anders machen und viele Konventionen anderer Spiele hier nicht zutreffen.