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PS4 DriveClub

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

http://www.ids-mannheim.de/service/reform/woerterverzeichnis2006.pdf
http://www.ids-mannheim.de/service/reform/regeln2006.pdf

Duden und mnk haben recht. Und jetzt wieder zu Driveclub. :P

EDIT:
Wobei die aktuellen Rechtschreibregeln einfach beides zulassen. Auch an Schulen.
 
flexx schrieb:
430twrzt.gif
 
eape schrieb:
http://www.ids-mannheim.de/service/reform/woerterverzeichnis2006.pdf
http://www.ids-mannheim.de/service/reform/regeln2006.pdf

Duden und mnk haben recht. Und jetzt wieder zu Driveclub. :P

EDIT:
Wobei die aktuellen Rechtschreibregeln einfach beides zulassen. Auch an Schulen.

Leider immer noch: Nein. Das muss ich als Kreuzritter der neusten Rechtschreibreform natürlich klar untermauern.
Und das Wort Photorealismus kommt in den veralteten PDFs nicht mal vor.

flexx schrieb:
http://www.duden.de/rechtschreibung/Fotorealismus
http://www.canoo.net/spelling/fotorealismus:N:M

bildschirmfoto2013-10bnisd.png

http://de.wiktionary.org/wiki/Photo

bildschirmfoto2013-10gbews.png

http://www.duden.de/suchen/dudenonline/photorealismus

Denzel-Washington-Boom-Gif.gif
 
flexx, wir drehen uns im kreis. :)

http://www.duden.de/rechtschreibung/foto_

wenn duden.de schreibt, dass das präfix "photo-" gültig ist, wird das wohl so sein. "foto-" ist die empfohlene schreibweise. es gibt ja auch photobücher, den photoapparat, oder die photovoltaik. warum also nicht photorealismus? da musst du schon mit besseren argumenten kommen als canoo.net. zudem entkräftest du damit auch nicht das bundesverfassungsgericht.
 
Zimtzicke schrieb:
Wobei es auf Dauer auch schwierig wird für Spiele wie Forza oder GT, die Grafikschraube noch höher zu drehen.

Die Autos waren und sind sehr gut, Rennstrecken werden halt nicht schöner. Da ändern auch drei Ballons und ein Hubschrauber nichts dran.

Da haben es Effekt-Racer wie NfS einfach leichter zu blowen.

:shock:

Zimty hat den Nagel aufn Kopf getroffen.

Und wenn ihr schon Vergleiche anstellt mit Forza, dann nehmt bitte endlich Forza Horizon.

Das hat Ballons im Hintergrund, Tag- Nachtwechsel, aber halt nur 30 frames.

Forza Motorsport muss wesentlich mehr Physik etc. berechnen und 60 frames sind dort lt. Mr. Greenawalt ein Muss.

Ich merke den Unterschied net zwischen 30 & 60 frames, bin aber auch net mehr der Jüngste :oops:

edit:

Ihr habt net wirklich 2 Seiten lang über Rechtschreibung gequarkt :schreck:
In meinem Beruf isses egal, ob neue oder Alte, denn meien Kunden sind eh
meistens älter und scheren sich nen Dreck um Schifffahrt mit 3 F und son Zeugs :grins:

Wir haben ja sonst keine Sorgen in Deutschland.....
 
Hier vergleicht auch keiner Driveclub mit Forza. Zumindest nicht direkt.
Hier wurde lediglich in den Raum geworfen das Driveclub wahrscheinlich am Ende besser aussehen wird. Ist dann halt so ob mit 30 oder 60FPS ist da ja egal.

Ryse sieht auch sehr gut aus obwohls nur mit 900p und 30FPS läuft.

Hier wurd nebenbei in dem Raum geworfen das bei Forza auch noch ganz viel Luft nach oben ist was ebenfalls stimmt.
 
Faultier schrieb:
Forza Motorsport muss wesentlich mehr Physik etc. berechnen und 60 frames sind dort lt. Mr. Greenawalt ein Muss.

Die 60 FPS haben technisch nichts mit der Fahrphysik zu tun sondern mit dem Spielgefühl, durch die flüssigere Darstellung. Darum gehts dem Greenawalt, wenn er von 60 FPS spricht.

Ganz anders als Schadensmodelle und Soft-Body Physics ist die Fahrphysik an sich ist jetzt auch nicht so der große Aufwand für die Hardware (was nicht bedeutet, dass es keinen Aufwand für die Entwickler darstellt - Erhebung/Messung, Programmierung, Feintuning,...)
 
Ich hab keinen Blassen von Programmierung.

Es fiel mir nur auf.

30 Frames und bums Tag-Nachtwechsel.
60 Frames und auch auf der XB1 erstma nur Tag.

Aber hier geht es primär um DC.
Bin immernoch der Meinung, sie sollten das Grundspiel am Releasetag raushauen und dann eben nachpatchen.

Es schaut wirklich lecker aus :dhoch:
 
Faultier schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Wobei es auf Dauer auch schwierig wird für Spiele wie Forza oder GT, die Grafikschraube noch höher zu drehen.

Die Autos waren und sind sehr gut, Rennstrecken werden halt nicht schöner. Da ändern auch drei Ballons und ein Hubschrauber nichts dran.

Da haben es Effekt-Racer wie NfS einfach leichter zu blowen.

:shock:

Zimty hat den Nagel aufn Kopf getroffen.

Und wenn ihr schon Vergleiche anstellt mit Forza, dann nehmt bitte endlich Forza Horizon.

Das hat Ballons im Hintergrund, Tag- Nachtwechsel, aber halt nur 30 frames.

Forza Motorsport muss wesentlich mehr Physik etc. berechnen und 60 frames sind dort lt. Mr. Greenawalt ein Muss.

Ich merke den Unterschied net zwischen 30 & 60 frames, bin aber auch net mehr der Jüngste :oops:

edit:

Ihr habt net wirklich 2 Seiten lang über Rechtschreibung gequarkt :schreck:
In meinem Beruf isses egal, ob neue oder Alte, denn meien Kunden sind eh
meistens älter und scheren sich nen Dreck um Schifffahrt mit 3 F und son Zeugs :grins:

Wir haben ja sonst keine Sorgen in Deutschland.....

Horizon :huldig:
 
Soweit mir bekannt gibts keinen Titel der dies bereits einmal genutzt hat, nur Tech Demos.

Bisher ist auch nur The Order 1886 angekündigt, welches angeblich eine recht mächtige Physik Engine inklusive Soft-Body Physics haben soll. Material gibts leider noch nicht, nur Interviews, die Gameinformer Cover Story und einigen Journalisten wurde eine frühe Demo der Physik Engine auf der GC vorgeführt.

vg247.com schrieb:
The Order: 1886

Ready At Dawn CEO Ru Weerasuriya addressed the games press in a behind closed doors presentation of the studio’s shooter The Order: 1886. The game was conceptualised in 2006 and was derived from short stories penned by Weerasuriya. It’s now a full-scale project with a 95-strong team and running on the bespoke RAD engine 4.0.

The Order is a third-person shooter, and it’s billed as the first game in a franchise of titles that may also spill out into other forms of media. Set in an alternate post-industrial revolution London, the game’s steampunk, almost Dickensian veneer was researched by a snap-happy studio trip to London, in which Weerasuriya and his crew took over 38,000 photos of the city.

Why? Well, the game’s core hook isn’t steampunk, or the arkane, or even those brilliant twirled moustaches we’ve seen so far. Those photos were actually research for both the game’s aesthetic design and the team’s material creation tools, as well as its bespoke ‘Abel’ physics engine. We were shown photos of zoomed-in cobblestones, of granite and gravel, each taken to make the world of The Order visually impressive, believable and most importantly – destructible.

The game has dynamic destruction, and while we’re not talking about Battlefield 4 levels of military bombast, Ready At Dawn’s surface and environmental destruction is rather impressive. We saw Weerasuriya jump into a stone courtyard and pumped rounds from the protagonist’s Combogun – an assault rifle and shotgun hybrid – into a brass fixture set into a wall. The object crumpled and imploded with force after each round found its mark, deforming it in real-time.

He then spawned in a bunch of teddy bears and went all Robocop on their stuffed asses, first blowing off a head, and then four limbs one at a time. This might sound like a gimmick, but we were all assured that dynamic destruction, texture warping and convincing object physics lie at the heart of The Order: 1886′s gameplay. When the crowd asked why, we were told it wasn’t yet time for that particular discussion.

What I can tell you is that the game looks brilliant, as in next-gen brilliant, not just a small leap in fidelity. We were treated to a fly-over through an underground plaza lined with pubs, meandering NPCs and street lamps so convincing you could almost hear the bulbs hum. At the end of the street sat a mosaic, with each raised tile impacting the way those lights dances across its surface.

This is what a large part of next-gen gaming is about; the dynamic factor, and The Order: 1886 already seems to have that in spades. It’s an intriguing project that both Sony and the developer are being coy about, but I’m intrigued to learn more, especially to see how on earth textures and destruction impact gameplay as Weerasuriya promised. I’m looking on with keen interest for some sort of clarity.
 
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