Sparkster
Geschmack ist King
Das Capcom das beschränkte Schnellreisen als Spielelement anpreist und dann doch dazu Micros anbietet finde ich leider auch widersprüchlich.
Aber wen wundert so ein Gebaren heuer noch wirklich?
Für mich ist diese ungewöhnliche (mittlerweile unbekannte und daher unbeliebte)
Gameplayidee aber genau das was den Reiz des Vorgängers ausgemacht hat.
Sind meine Charaktere nicht zu sehr überladen?
Wo finde ich vielleicht ein Lagerfeuer?
Gehe ich abseits des Missions Pfad doch noch hier nach links oder rechts?
Habe ich genug Lampenöl dabei?
Nacht ist hier NACHT!
Und Nachts will hier keiner lange unterwegs sein....glaubt mir!
Geht es dann doch mal in die Hose hat man ja immer noch die Wahl.
Wähle ich den Neustart in der Nähe des Ablebens mit dem Malus der Gesundheitseinschränkung?
Oder lieber am letzten Rastpunkt mit voller Gesundheit aber mit kompletten Verlust des vorher erreichten?
Aber wen wundert so ein Gebaren heuer noch wirklich?
Für mich ist diese ungewöhnliche (mittlerweile unbekannte und daher unbeliebte)
Gameplayidee aber genau das was den Reiz des Vorgängers ausgemacht hat.
Sind meine Charaktere nicht zu sehr überladen?
Wo finde ich vielleicht ein Lagerfeuer?
Gehe ich abseits des Missions Pfad doch noch hier nach links oder rechts?
Habe ich genug Lampenöl dabei?
Nacht ist hier NACHT!
Und Nachts will hier keiner lange unterwegs sein....glaubt mir!
Geht es dann doch mal in die Hose hat man ja immer noch die Wahl.
Wähle ich den Neustart in der Nähe des Ablebens mit dem Malus der Gesundheitseinschränkung?
Oder lieber am letzten Rastpunkt mit voller Gesundheit aber mit kompletten Verlust des vorher erreichten?

