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MULTI Diablo IV

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Allein? Schaffst du jemanden zu ziehen bei über Lilith? Wäre ich sehr dankbar, da ich sie wohl sonst nie sehen würde. Kann dir dafür bei Hardcore evtl. helfen hab nen 50er.
Leider glaub ich nicht das zu schaffen, das war krampfig genug. Ich hab auf die Tante auch erstmal keine Lust mehr. :oops:
Danke für das Angebot aber ich zock den HC Char mit nem Kumpel zusammen hoch.
 
Bin mit Kiesel nun Lvl 70 und Weltstufe 4.
Die 100 will ich auf jeden Fall knacken.

Bin kurz vor 69. Muss sagen, das das "endgame" erst so mit 64-65 ins Rollen kommt, wo man (ich) auf Weltstufe 4 auch gut alleine durch die Welt rennen kann.
Mit 60 ist das noch ein echter Krampf und auf Weltstufe 3 droppt ja nur schrott.
Ab da an, geht's nun richtig flott mit dem level und Ausrüstung droppt auch ganz gut.
 
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?
 
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?


Meiner Meinung nach verschwendest du extrem viel Zeit wenn du dich weiter auf dem Level herumbewegst. Versuch es als Gruppe oder skille für den Kampf um. Du wirst da wohl kaum noch was besseres finden.
 
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?
Ja, aber mit Level 49 (falls das einen Unterschied macht). War knackig, aber in einem Rutsch schaffbar.
Meine Skillung hatte ich hier schon mal verlinkt, Blitz und Eis.
https://konsolentreff.de/themen/diablo-iv.26833/seite-78#post-5051522
 
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?

Mit Level 50. Magier mit Frost.
Hat keinen Spaß gemacht.
Das Problem an dem Kampf war, dass man Bosse nicht einfrieren kann und deshalb funktionierte meine Skillung nicht.
Aber ganz knapp, bei Versuch 5 oder so, hab ich es dann doch geschafft.
 
Gibt auf Youtube eigentlich genug Videos mit Tips und Tricks um auch die Bosse zu legen. Allerdings kann ich den Inhalt nicht einordnen, da ich keine davon geschaut hab. Musste nur mal eben nach einem suchen, weil ich nichtma mehr wusste, was der Endboss vom Final Dungeon 1 war.

Für mich war der Endboss vom Final Dungeon 2 viel schlimmer...hat mich immer mit einer Attacke geoneshottet (geiles Wort ^^). Wo meine Kumpels den schon mit Level 64 umgeklatscht haben, hab ich bis Level 68 gebraucht...

Gestern auch endlich Level 70 geworden. Hab dann das erste mal einen Vermächtnis Alptraumdungeon versucht. Die 4 Wiederbelebungen waren schneller aufgebraucht als ich schauen konnte, da ist noch einiges an Gear-Optimierung zu leisten, bis ich mich da wieder dran wage. Evtl. probier ich auch mal einen anderen Build aus, aber so richtig mag ich das eigentlich nicht ^^
 
Mit Level 50. Magier mit Frost.
Hat keinen Spaß gemacht.
Das Problem an dem Kampf war, dass man Bosse nicht einfrieren kann und deshalb funktionierte meine Skillung nicht.
Aber ganz knapp, bei Versuch 5 oder so, hab ich es dann doch geschafft.
Man kann Bosse „einfrieren“, freeze builds funktionieren gut. Jeder Boss hat ein Stagger Meter unterhalb seines Lebensbalkens. Wenn das voll ist, sind sie für einige Sekunden Handlungsunfähig und gelten als gefroren, deine ganzen +damage bei gefrorenen (ua) Gegnern gelten für diesen Moment.
Strategie ist also bei einem voll auf freeze ausgelegten Build: erst das Stagger meter füllen, schauen dass man volles Mana hat wenns voll ist und dann alle damage spells raushauen wenn der Gegner gestaggert ist.
 
Man kann Bosse „einfrieren“, freeze builds funktionieren gut. Jeder Boss hat ein Stagger Meter unterhalb seines Lebensbalkens. Wenn das voll ist, sind sie für einige Sekunden Handlungsunfähig und gelten als gefroren, deine ganzen +damage bei gefrorenen (ua) Gegnern gelten für diesen Moment.
Strategie ist also bei einem voll auf freeze ausgelegten Build: erst das Stagger meter füllen, schauen dass man volles Mana hat wenns voll ist und dann alle damage spells raushauen wenn der Gegner gestaggert ist.

Das ist dann als "Überwältigungsschaden" im Spiel so deklariert, oder? Ich pack das auch immer bei Bossen mit Blitzschaden. Das haut dann ganz ordentlich rein.
 
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?

Skillung anschauen - evtl. ein Elixier nehmen oder noch etwas passendem Gear farmen. Hatte aber mit meiner Jägerin auch das Problem, das in dem Level Bereich die Bosskämpfe zu schwer waren. Normale Mop´s / Gruppen hab ich so weggebombt aber bei den Bossen hat dann der Single Target DMG gefehlt.

Hier kam ja schon der Tipp, das man sich um die Add´s nicht kümmern sollte, sondern immer stur dmg auf den Boss machen soll.

Zur Not musst du dir einen 2. dazu holen.
 
@nick goat
Das ist mir ehrlich nie aufgefallen.
Werde ich mal drauf achten.

Habe aber auch schon Probleme den Gegner in diesen Zustand zu bringen, da ich immer am ausweichen bzw weglaufen bin.
benutzt du frost nova und blizzard?
was z.B. gut funktioniert ist: Ice Armor aktivieren, vor den Gegner stellen, Blizzard casten (der Gegner bleibt unter dem Blizzard und so füllt sich der Stagger-Meter schon etwas. Gleichzeitig kann man Frost Nova casten, das füllt das Meter ordentlich. Die Ice Armor verhindert, dass man dabei stirbt.
Danach weglaufen, und auf distanz entweder Frozen Orb oder den Standard-Skill (ice shards füllen das Meter glaube ich nicht). Entweder wenn Ice Armor cooldown wieder auf 0 ist oder wenn man sich sicher genug fühlt, den ersten Zug wiederholen.
Kurz vor vollem Stagger-Meter darauf achten, dass das Mana voll ist, damit man diese paar sekunden voll ausnutzen kann.

Das gleiche funktioniert natürlich auch mit Stun anstatt Freeze, also mit Blitz-Skills. Als Blitz-Sorcerer ist man aber glaube ich weniger darauf angewiesen, weil das Ultimate ordentlich reinhaut.
Chill / Stun / Freeze etc.. das alles dürfte dieses Meter fülllen, wenn ich das richtig beobachte.

Das ist dann als "Überwältigungsschaden" im Spiel so deklariert, oder? Ich pack das auch immer bei Bossen mit Blitzschaden. Das haut dann ganz ordentlich rein.
ich spiele englisch, aber Überwältigungsschaden dürfte Overpower sein. Das ist Bonusschaden anhand des eigenen Lebens + Fortify. der tritt zu X% auf. X kann nicht erhöht werden, der Bonus aber natürlich durch Gegenstände.
Der Bonusschaden zum Zeitpunkt der Handlungsfähigkeit wird bestimmt nur den Bonusschaden bei Freeze oder Stun (u.a.?).
So jedenfalls meine beobachtung. Ich hab aktuell relativ gezielt darauf hingeskillt und mache enorm viel schaden in diesen Momenten (entsprechend weniger dazwischen). Da kann ein Boss auch mal innerhalb dieser wenigen Sekunden 50-80% seines Lebens verlieren.


*disclaimer: ich habe das so beobachten und nicht weiter nachgelesen. hab mich bisher wenig im Internet zum Spiel informiert. Falls ihr das anders beobachtet habt, bitte sagen :)
 
Es gab gestern auch noch einen neuen Patch für alle Plattformen.

Patch Notes


Behobene Fehler
Gameplay
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmultiplikator für ‚Verbesserte Gefrorene Kugel‘ nicht korrekt angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner mit dem Affix „Vortex“ Schaden durch Immunität hindurch verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Expertise die Ressourcenkosten um 10 % statt der angezeigten 20 % reduzierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Paragonglyphe ‚Unterdrückung‘ auf alle Ziele angewandt wurde, nicht nur verwundbare.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit ‚Wirbelwind‘ des Barbaren kurz unterbrochen wurde, wenn während des Einsatzes eine Fertigkeit mit Abklingzeit gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der garantierte Überwältigen-Buff des Barbarenaspekts ‚Erdwüter‘ bei Erhalt eines anderen Buffs verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter eingefroren wurde, wenn die Jägerfertigkeit ‚Schattenschritt‘ außerhalb der Reichweite des eigentlichen Ziels eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spielercharakter nicht drehen konnte, wenn eine kanalisierte Fertigkeit mit einer Einhandwaffe ohne ausgerüsteten Nebenhandgegenstand eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verfluchten Schriftrollen auf den Feldern des Hasses eine kürzere Abklingzeit als die angezeigten 5 Minuten hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus dem Kodex der Macht eingeprägte Aspekte, die Pauschalschaden verursachen, mit der Spielerstufe und nicht der Gegenstandsmacht skalierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenmagier des Totenbeschwörers keinen zusätzlichen Schattenschaden durch die zentrale passive Fertigkeit ‚Schattenseuche‘ verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von ‚Tod überlisten‘ bei einem Tod auf einem Reittier nicht ausgelöst wurden.
Quests und Dungeons
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Übergang während der Quest „Das blinde Auge“ nicht angezeigt wurde, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Quest „Geflüster aus der Vergangenheit“ der Gegner Urteil der Mutter erschien, bevor der Spielercharakter die Begegnung betrat.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die der Questfortschritt blockiert wurde, wenn der Spielercharakter während bestimmter Sequenzen das Stadtportal verwendete.
  • Es wurden weitere Fehler behoben, durch die der Fortschritt mehrerer Quests blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Dungeon „Vergessene Tiefen“ einen Gefangenen weniger als vorgesehen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teleportieren nach Wejinhani während der Quest „Hexe des Ödlandes“ den Spielercharakter dazu zwang, die Phiole Quecksilber fallen zu lassen, obwohl die Stadt ein erlaubtes Gebiet für die Quest ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dungeons „Kultistenzuflucht“, „Heulende Höhle“ und „Lubans Ruhe“ nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der Schlächter erschien, aber nicht getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins, die in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Todesimpuls“ getötet wurden, mit ihrer Explosion nach dem Tod weitaus mehr Schaden als beabsichtigt verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Fata Morgana“ nicht richtig abgeschlossen werden konnte.
Benutzeroberfläche
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der QR-Code für das Verknüpfen des Accounts auf Konsole eine falsche Größe hatte, was das Scannen erschwerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einprägungskosten für Legendäre Aspekte falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Konsole sich nicht mehr durch den Shop bewegen konnten, nachdem sie die Schaltfläche „Mehr Platin kaufen“ benutzt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reiter „Glyphe aufwerten“ sich nicht mehr schloss, nachdem sich der Spielercharakter vom Erwachten Glyphenstein entfernt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einer Fertigkeit, die durch einen Gegenstand freigeschalte wurde, die Schaltfläche „Fertigkeit zuweisen“ im Tooltip fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Spielen mit einem Controller beim Handeln eines unvollständigen Stapels einen vollständigen Stapel im Tooltip anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die wöchentliche Belohnungstruhe für das Besiegen eines Weltbosses als verfügbar angezeigt wurde, wenn es ein aktives Geflüster für das Besiegen des Bosses gab, auch wenn die Truhe bereits abgeholt wurde.
Sonstiges
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mit dem NSC Arlo interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im kosmetischen Mörder-Set der Felder-des-Hasses der Helm für Druiden, Totenbeschwörer und Jäger fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten des kosmetischen Gegenstands Stabiler Sattel beim Stallhändler mit der Stufe des Spielercharakters skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere den Boss Brodelnde Monstrosität in der Zone Alzuuda auf den Feldern des Hasses an einen Ort locken konnten, an den sie ihm Schaden zufügen konnten, er ihnen aber nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kosmetische Gegenstände für Reittiere nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie angelegt wurden, während der Spielercharakter auf dem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spielercharakteren im lokalen Co-op die Kamera von der Stelle des Todes zurück zum Respawn-Punkt schwenkte, anstatt sich direkt dort hinzubewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharakter und NSC während einer Dialogsequenz verschwanden, wenn ein Verbindungsschreineffekt auf dem Spielercharakter aktiv war. (Schon wieder diese Dämonentricks!)
  • Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.
  • Mehrere andere Verbesserungen am Interface und an der Zugänglichkeit.
  • Weitere Verbesserungen an Stabilität, Leistung und Grafik auf allen Plattformen.
Gameplay-Anpassungen
  • Höllenfluttruhen können nun einzigartige Gegenstände enthalten.
  • Die Bosse Vhenard, Brol und Cyhrach haben nun weniger Lebenspunkte und verursachen weniger Schaden.
  • Das Limit für Handwerksmaterial wurde von 9.999 auf 99.999 erhöht.
 
Das mit den Höllenflutkisten ist nice. Habs gestern erst wieder versucht genug Glut für die mysteriöse Truhe zu sammeln, aber nachdem ich 150 hatte bin ich am laufenden Band gestorben und habs dann aufgegeben -.-

Mit der Season werd ich ein anderes Build ausprobieren, in der Hoffnung, dass ich da eins finde, mit dem man mehr aushält. Ich teil zwar genug Schaden aus, bin aber auch zu fragil...
 
auch Sorcerer?
Ich bin lvl 63 und mache genug schaden für 70er Gegner, aber fühle mich relativ fragil, dabei benutze ich schon 2 defensive Spells. In III gehts ohne probleme, aber ich hab respekt, dass das in IV nicht mehr lustig ist. Capstone Dungeon habe ich erledigt. Mal schauen ob ich in III oder IV weiterspiele. Sucher aber jetzt gegenstände mit Rüstungs+, elementar-schadensreduktion scheint js nicht zu funktionieren.
Kann ja nicht sein, dass man als sorcerer mit einem angriffs spell und 4 defensiven Spells rumlaufen muss
 

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