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PS4 - #4theplayers
Hatte ich auch vor, bin jetzt 82 und ist schon zäh und bei 85 ist wohl erst die HälfteBin mit Kiesel nun Lvl 70 und Weltstufe 4.
Die 100 will ich auf jeden Fall knacken.

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Hatte ich auch vor, bin jetzt 82 und ist schon zäh und bei 85 ist wohl erst die HälfteBin mit Kiesel nun Lvl 70 und Weltstufe 4.
Die 100 will ich auf jeden Fall knacken.


Allein? Schaffst du jemanden zu ziehen bei über Lilith? Wäre ich sehr dankbar, da ich sie wohl sonst nie sehen würde. Kann dir dafür bei Hardcore evtl. helfen hab nen 50er.Gestern Uber Lilith gelegt, jetzt noch nen Hardcore char auf 50 ziehen und dann Platin.![]()
Leider glaub ich nicht das zu schaffen, das war krampfig genug. Ich hab auf die Tante auch erstmal keine Lust mehr.Allein? Schaffst du jemanden zu ziehen bei über Lilith? Wäre ich sehr dankbar, da ich sie wohl sonst nie sehen würde. Kann dir dafür bei Hardcore evtl. helfen hab nen 50er.

Bin mit Kiesel nun Lvl 70 und Weltstufe 4.
Die 100 will ich auf jeden Fall knacken.
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?
Ja, aber mit Level 49 (falls das einen Unterschied macht). War knackig, aber in einem Rutsch schaffbar.Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?
Man kann Bosse „einfrieren“, freeze builds funktionieren gut. Jeder Boss hat ein Stagger Meter unterhalb seines Lebensbalkens. Wenn das voll ist, sind sie für einige Sekunden Handlungsunfähig und gelten als gefroren, deine ganzen +damage bei gefrorenen (ua) Gegnern gelten für diesen Moment.Mit Level 50. Magier mit Frost.
Hat keinen Spaß gemacht.
Das Problem an dem Kampf war, dass man Bosse nicht einfrieren kann und deshalb funktionierte meine Skillung nicht.
Aber ganz knapp, bei Versuch 5 oder so, hab ich es dann doch geschafft.
Man kann Bosse „einfrieren“, freeze builds funktionieren gut. Jeder Boss hat ein Stagger Meter unterhalb seines Lebensbalkens. Wenn das voll ist, sind sie für einige Sekunden Handlungsunfähig und gelten als gefroren, deine ganzen +damage bei gefrorenen (ua) Gegnern gelten für diesen Moment.
Strategie ist also bei einem voll auf freeze ausgelegten Build: erst das Stagger meter füllen, schauen dass man volles Mana hat wenns voll ist und dann alle damage spells raushauen wenn der Gegner gestaggert ist.
Zauberer kann ich nicht sagen, mit meiner Nekromantin habe ich das aber genauso gemacht.Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?
Habt ihr direkt nach der Kampagne den Final Dungeon für die Freischaltung von Weltstufe 3 mit dem Zauberer geschafft? Ich bin Lvl. 51 und schaffe es einfach nicht gegen den Endboss. Wie sollte ich nun weiter vorgehen?
benutzt du frost nova und blizzard?@nick goat
Das ist mir ehrlich nie aufgefallen.
Werde ich mal drauf achten.
Habe aber auch schon Probleme den Gegner in diesen Zustand zu bringen, da ich immer am ausweichen bzw weglaufen bin.
ich spiele englisch, aber Überwältigungsschaden dürfte Overpower sein. Das ist Bonusschaden anhand des eigenen Lebens + Fortify. der tritt zu X% auf. X kann nicht erhöht werden, der Bonus aber natürlich durch Gegenstände.Das ist dann als "Überwältigungsschaden" im Spiel so deklariert, oder? Ich pack das auch immer bei Bossen mit Blitzschaden. Das haut dann ganz ordentlich rein.
Patch Notes
Behobene Fehler
Gameplay
Quests und Dungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmultiplikator für ‚Verbesserte Gefrorene Kugel‘ nicht korrekt angewandt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner mit dem Affix „Vortex“ Schaden durch Immunität hindurch verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Expertise die Ressourcenkosten um 10 % statt der angezeigten 20 % reduzierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Paragonglyphe ‚Unterdrückung‘ auf alle Ziele angewandt wurde, nicht nur verwundbare.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit ‚Wirbelwind‘ des Barbaren kurz unterbrochen wurde, wenn während des Einsatzes eine Fertigkeit mit Abklingzeit gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der garantierte Überwältigen-Buff des Barbarenaspekts ‚Erdwüter‘ bei Erhalt eines anderen Buffs verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter eingefroren wurde, wenn die Jägerfertigkeit ‚Schattenschritt‘ außerhalb der Reichweite des eigentlichen Ziels eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spielercharakter nicht drehen konnte, wenn eine kanalisierte Fertigkeit mit einer Einhandwaffe ohne ausgerüsteten Nebenhandgegenstand eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verfluchten Schriftrollen auf den Feldern des Hasses eine kürzere Abklingzeit als die angezeigten 5 Minuten hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus dem Kodex der Macht eingeprägte Aspekte, die Pauschalschaden verursachen, mit der Spielerstufe und nicht der Gegenstandsmacht skalierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenmagier des Totenbeschwörers keinen zusätzlichen Schattenschaden durch die zentrale passive Fertigkeit ‚Schattenseuche‘ verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von ‚Tod überlisten‘ bei einem Tod auf einem Reittier nicht ausgelöst wurden.
Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Übergang während der Quest „Das blinde Auge“ nicht angezeigt wurde, was den Fortschritt blockierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Quest „Geflüster aus der Vergangenheit“ der Gegner Urteil der Mutter erschien, bevor der Spielercharakter die Begegnung betrat.
- Es wurden Fehler behoben, durch die der Questfortschritt blockiert wurde, wenn der Spielercharakter während bestimmter Sequenzen das Stadtportal verwendete.
- Es wurden weitere Fehler behoben, durch die der Fortschritt mehrerer Quests blockiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Dungeon „Vergessene Tiefen“ einen Gefangenen weniger als vorgesehen gab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teleportieren nach Wejinhani während der Quest „Hexe des Ödlandes“ den Spielercharakter dazu zwang, die Phiole Quecksilber fallen zu lassen, obwohl die Stadt ein erlaubtes Gebiet für die Quest ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dungeons „Kultistenzuflucht“, „Heulende Höhle“ und „Lubans Ruhe“ nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der Schlächter erschien, aber nicht getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins, die in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Todesimpuls“ getötet wurden, mit ihrer Explosion nach dem Tod weitaus mehr Schaden als beabsichtigt verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Fata Morgana“ nicht richtig abgeschlossen werden konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der QR-Code für das Verknüpfen des Accounts auf Konsole eine falsche Größe hatte, was das Scannen erschwerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einprägungskosten für Legendäre Aspekte falsch angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Konsole sich nicht mehr durch den Shop bewegen konnten, nachdem sie die Schaltfläche „Mehr Platin kaufen“ benutzt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reiter „Glyphe aufwerten“ sich nicht mehr schloss, nachdem sich der Spielercharakter vom Erwachten Glyphenstein entfernt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einer Fertigkeit, die durch einen Gegenstand freigeschalte wurde, die Schaltfläche „Fertigkeit zuweisen“ im Tooltip fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim Spielen mit einem Controller beim Handeln eines unvollständigen Stapels einen vollständigen Stapel im Tooltip anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die wöchentliche Belohnungstruhe für das Besiegen eines Weltbosses als verfügbar angezeigt wurde, wenn es ein aktives Geflüster für das Besiegen des Bosses gab, auch wenn die Truhe bereits abgeholt wurde.
Gameplay-Anpassungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mit dem NSC Arlo interagieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im kosmetischen Mörder-Set der Felder-des-Hasses der Helm für Druiden, Totenbeschwörer und Jäger fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten des kosmetischen Gegenstands Stabiler Sattel beim Stallhändler mit der Stufe des Spielercharakters skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere den Boss Brodelnde Monstrosität in der Zone Alzuuda auf den Feldern des Hasses an einen Ort locken konnten, an den sie ihm Schaden zufügen konnten, er ihnen aber nicht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kosmetische Gegenstände für Reittiere nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie angelegt wurden, während der Spielercharakter auf dem Reittier saß.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spielercharakteren im lokalen Co-op die Kamera von der Stelle des Todes zurück zum Respawn-Punkt schwenkte, anstatt sich direkt dort hinzubewegen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharakter und NSC während einer Dialogsequenz verschwanden, wenn ein Verbindungsschreineffekt auf dem Spielercharakter aktiv war. (Schon wieder diese Dämonentricks!)
- Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.
- Mehrere andere Verbesserungen am Interface und an der Zugänglichkeit.
- Weitere Verbesserungen an Stabilität, Leistung und Grafik auf allen Plattformen.
- Höllenfluttruhen können nun einzigartige Gegenstände enthalten.
- Die Bosse Vhenard, Brol und Cyhrach haben nun weniger Lebenspunkte und verursachen weniger Schaden.
- Das Limit für Handwerksmaterial wurde von 9.999 auf 99.999 erhöht.
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